挺好玩的
这款游戏挺好玩的,目前打到第三大关没有卡关的现象,总体来说还是不错的,但是对于有些人可能会玩不太懂的情况,紫龙游戏确实不错像以前的《第二银河》都是些不错的游戏,没玩过紫龙游戏的可能会存在一些不会玩但是过一段时间就能理解了。
更推荐小氪玩家
开服晚了半个月入坑,玩到现在也算多多少少氪了几百,总的来角色潜能不算特别重要,提升后较为有限(个别除外),反而机架很坑,其他的日常需要体力获取的资源非常多,虽然可以一键扫荡不费时间,但是体力产出很少。
机架角色都可以白嫖,但是需要一定的时间慢慢攒资管。对于新出的活动和副本关卡,这个有时候需要三对四队其实不是很友好….毕竟单一角色+机架的练度已经耗费很多体力和金币….推副本卡的很严重,总的来说玩法还可以
机架角色都可以白嫖,但是需要一定的时间慢慢攒资管。对于新出的活动和副本关卡,这个有时候需要三对四队其实不是很友好….毕竟单一角色+机架的练度已经耗费很多体力和金币….推副本卡的很严重,总的来说玩法还可以
战棋领域紫龙依旧是天花板
这游戏适合慢慢玩,那些急性子想一蹴而就的就算了,如果玩过梦战天地劫的可以快速适应,紫龙的游戏你哪怕不氪金也是可以玩的,只要你不着急不攀比当单机玩法该有的你总会有,当然小氪体验感更佳,毕竟战棋一直是紫龙的统治领域
很值得
已经玩了40多天,对于喜欢战旗类的玩家来说,钢岚是天花板级别的游戏了,不仅是画面,还有非常完整宏达的情节以及世界观,完全能满足剧情党的需求。
设定略有复杂,一开始有点糊涂,机师,芯片,机甲,武器,感觉忙不过来,但因为情节,就一直玩下来了,当看电影了,结果玩着玩着,就都搞明白了!
绝对是紫龙的良心之作,很推荐大家体验,不会后悔!就是游戏名字让人糊涂,如果不是本人从梦幻,天地劫一直玩过来的,估计会被名字劝退
设定略有复杂,一开始有点糊涂,机师,芯片,机甲,武器,感觉忙不过来,但因为情节,就一直玩下来了,当看电影了,结果玩着玩着,就都搞明白了!
绝对是紫龙的良心之作,很推荐大家体验,不会后悔!就是游戏名字让人糊涂,如果不是本人从梦幻,天地劫一直玩过来的,估计会被名字劝退
难得的算个游戏的手游
高强度玩了几天,感觉前期卡的有点死,基本上很快就会遇到瓶颈期了,不过尝试一下稍微高出目前水平的关卡还是挺有意思的。在手游都朝着几个大方向做的情况下,做了一个能算有“游戏”的手游,还是挺值得鼓励的。
但还是建议动画做的多样点,毕竟其实就那几个模版,通用的攻击动作可以多一点,不然视觉上实在是有点枯燥。
总的来说好评,给五星支持一下,希望能越做越好。不要只学其他游戏疯狂往上堆内容,回过头来优化最基础的东西才能吸引新的玩家。
但还是建议动画做的多样点,毕竟其实就那几个模版,通用的攻击动作可以多一点,不然视觉上实在是有点枯燥。
总的来说好评,给五星支持一下,希望能越做越好。不要只学其他游戏疯狂往上堆内容,回过头来优化最基础的东西才能吸引新的玩家。
说真的,疲了。
梦战和天地劫都玩了一年多,当时的人物技能剧情都比较吸引人,立绘配乐也很好。 这个游戏就完全差劲到爆,剧情就莫名其妙,看都看不下去,御三家的存在感也是若有若无,剧情更是无聊。战斗技能也其实根本没有啥意义,没有克制有些系统在动也做的很复杂繁琐。关卡也恶心还卡关,有很多过去重复的内容却一点点没有策略快感,憋等级压制过呗。一堆堆的需要手动的还没有任何娱乐快感,点点点到死。最重要的,还一堆模式却一点没有配合感,提升太慢,没有吸引人的地方。一个月卸载了。子龙你一家独大没错,问题就这么换自己的壳子?你估计长久不了了。
紫龙是好好做了数值研究的
大家都在说数值游戏,但是记得有个评论大热小说《诡秘之主》的观点很有趣就是:“少有的到结尾货币体系还没有膨胀到崩溃的小说”。所有游戏都是数值,只是看你的设定如何罢了。钢岚看上去卡住玩家的等级,越级挑战的难度刚好做到在打不过和氪金碾压之间,属于你要稍微动动脑子就能过的地步,这才是下棋的意义,至少在1.0版本,没有什么关卡是必须要哪个角色或者肯定过不去的。对比竞品的教学关AOE清屏和自动就能过,不做二次元确实有紫龙的考量
适合单机没事了玩
这个游戏个人觉得还不错,没有什么强制社交之类的活动,单机玩也玩的挺好,虽然刷图啥的限制次数,但是零氪体力本身也不够用,所以就慢慢玩呗,又没有pvp,也不存在什么非要往上刷战力的需求,无非就是时间长短的问题。没给5星主要就是装备爆率确实太低,前期零氪或者小氪本身机甲和机师少的情况下推起来比较慢,容易劝退新人
感觉中规中矩
本想玩一下试试,不行就撤。没想到起手一个单抽给了个虹,玩了这么多游戏就没这么欧过,把它当成老天给我的暗示,于是就玩下去了。没想到后面不管是抽人还是抽机甲全到保底才给,感觉自己已经快成斑马了,一缕白一缕黑的…
可玩性非常高
从天地劫到钢岚,都玩,个人感觉比天地劫好玩,对于八零后玩过最早机战的人而言,钢岚非常耐玩,现在就一个简单的回退功能,就能想到以前游戏机和掌机存档刷的痛苦,最后人物能不能加点时装
个人看法
玩了两周下来,这游戏给我的感觉就是“太普通”了。现在大部分火的游戏都有自己的特点。本来冲着立绘和机甲来的,结果立绘只有人物养成的时候可以看到,战斗技能也不会触发立绘,机甲也没什么特色,战斗画面也偏写实很容易让人觉得枯燥。机甲和机师养成系统也比较繁琐,很快我的兴趣就被磨没了。建议参考下《机器人大战》角色要和机甲互动啊!我是冲着美少女开机甲来的啊!不是为了看两坨废铁互插来的!已经卸载了👻
这游戏不适合没玩过紫龙或是前期没有做过攻略的玩家
已经游玩有五天的经验,目前没有卡关,每天游玩一小时左右,氪金方面氪了一张大月卡再就没有氪金了,给新手一些建议如果你之前没有梦战或是天地劫的游玩经验的话,而且你没有在网络上做做攻略的话,新手应该会很痛苦,紫龙的游戏你是急不来的,就算出了好的机甲(新手不要被机师小姐姐骗了一定把资源用来抽S机甲),也是要讲究练习度,这个游戏不会像其他游戏一样让你很快通本要你看看养成角色,所以多点耐心不要浪费前期的资源,可以多去网上看看攻略,另外给官方一些建议,目前这个游戏完全是个单机游戏,可不可以尽快出社交功能与工会副本,让玩家可以有更多途径获取资源。
难绷
抽卡一言难尽,保底不继承,单抽不计入,内测时被吐槽的问题没改。养成系统中规中矩,人物没满级就一直有红点挺怪的。地图设计一言难尽,没有特色,推了几章主线后发现一直在重复一个打发。游戏内机甲实际体验与宣传差距很大,体验较差。总结就是中低氪玩家体验不是很好,趁早润,富哥随意。
客观说说
喜欢SLG的会很喜欢,确实上乘之作,喜欢机器人的更有福了,双厨狂喜。UI、音乐、人设、机设中规中矩,但凑起来营造的氛围很适合本人口味,加分。剧情跳着看,不多评价,难度跟梦模和天地劫差不多,前期开荒乐趣慢慢,后期练度爆表碾压。扣分点在福利抠搜,比梦模和天地劫差多了,礼包性价比低,出货率更是低,就现在up的洛莎、虹、XR和那台格斗机,吃了4个保底,每人(机体)吃一个,没资源的情况下,磕了600去头铁抽的,这点很不友好,梦模当年开服,我第一天就磕了1600了,为了里昂的皮肤,无怨无悔,心态也没影响,这钢岚开服氪金是为了抽卡的,真有点搞心态。希望后续可以调整一下出货率,留住玩家
很好玩的战棋游戏,来小小吐槽下
作为一个机甲和战棋游戏受众,我认为这是一款很好玩的游戏。 一、从玩法来讲,关卡的难度和流程时长设计得都很恰当,月卡玩家体验下来,关卡都可以攻略但不能无脑平推,需要思考和搭配,这是战棋游戏的核心,我认为做得不错。 二、机甲的机体设计在我看来非常出色,抛开一些超级系,在同类型中我甚至认为比装甲核心的机设更具美感,机甲给人有一种“兵器”和“武器”的直观感受,钢铁的厚重浪漫。 很享受游戏,但我想吐槽一下: 剧情!台词!人设!配音!也太可惜了! 这四者的搭配简直灾难!首先重要人物的设计毫无魅力,这些角色的性格一点不鲜明,背景故事也简短苍白;角色的台词让人……生厌,虹角色的互动台词居然是要揍我,这些再搭配上超级低水平的配音,拿腔拿调、冰冷棒读,实在是接受不能,非常令人失望。这些缺憾构成的剧情,让我庆幸可以一键跳过。 很喜欢这款游戏,游戏性和美术上非常满意。但是也让我不得不来吐槽一下这些令人失望的地方,如果策划可以看到,希望能作为一个诚恳的意见供你们参考。
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好游戏,但是过于繁重
游戏品质是好的,但是对于新手和上班族来说不够友好。 作为新手,初次玩这个游戏任务过于复杂,既要考虑选人,还要考虑机甲。游戏的规则和机制都要熟悉不说,单说第一章的所有内容要全部打到完美才能开始第二章,我这个新手第三天晚上才开第二章,第五天连7天任务的一半都没完成,估计根本完不成7天目标就被劝退。很多任务目标想要完美还都需要手动,花费大把时间。上班族就早晚时间,要考虑家庭和孩子的话基本也被劝退。卡池目前来说还算良心,不知道是不是很欧,我20抽拿了虹,20抽洛莎,新手卡池选的梅丽莎带哈维和艾米丽。加上送签到的赛文和凯瑟琳 开局可以说是天花板了。游戏奖励的抽卡数量不多,体力感觉够用,但是关卡限制扫荡次数,还不能买次数,大大限制了普通玩家的游戏体验,通关不够完美你连下一章节都打不开,还要第二天刷新次数了再去刷完美。希望官方能看到
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又累又烦
1摒弃传统等级机制,必须打关才能开升级锁,也就是说,你传统的打不过就升级已经走不通了,因为等级上限在那里
2策略性等于没有,类似天地劫的有着技能树,但几乎都是大差不差的技能模板以及数值,修复机甲技能全是纯修复,格斗就是击败再动,一模一样的机制系统,不同的就是s级数值比ab高太多,只有s级角色有自己独特机制,但没有技能流派的分别,格斗就是举个近战武器过去,技能千篇一律,战旗游戏里的卡格,拐,易伤,锁定,通通没有,整个一数值游戏,新手福利还算不错,等你把你新手福利用完你就抱着你自己那几个角色玩吧,玩着玩着就不想玩了
3抽卡巨雷,你就抽吧,一抽一个不吱声,角色当做武器池,机甲才是真角色,相同角色的重复获取也没有很高收益,与此同时的90保底更是让你一抽一个不吱声,机甲才是真角色,90抽保底,乐趣就在于武器的搭配上了,但是武器机制又没有独立出来,单手机枪就是比你重机枪高贵,步枪叫着步枪其实就是单手狙,不如双手的重狙,
2策略性等于没有,类似天地劫的有着技能树,但几乎都是大差不差的技能模板以及数值,修复机甲技能全是纯修复,格斗就是击败再动,一模一样的机制系统,不同的就是s级数值比ab高太多,只有s级角色有自己独特机制,但没有技能流派的分别,格斗就是举个近战武器过去,技能千篇一律,战旗游戏里的卡格,拐,易伤,锁定,通通没有,整个一数值游戏,新手福利还算不错,等你把你新手福利用完你就抱着你自己那几个角色玩吧,玩着玩着就不想玩了
3抽卡巨雷,你就抽吧,一抽一个不吱声,角色当做武器池,机甲才是真角色,相同角色的重复获取也没有很高收益,与此同时的90保底更是让你一抽一个不吱声,机甲才是真角色,90抽保底,乐趣就在于武器的搭配上了,但是武器机制又没有独立出来,单手机枪就是比你重机枪高贵,步枪叫着步枪其实就是单手狙,不如双手的重狙,
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期待有多大失望乘以三
游戏体验很差,有预想有巨大割裂感。什么型号差异都一样,无脑堆属性就行了。画面还不错,剧情一言难尽,战斗中还各种穿插对白,简直了。宣发CG各种给力,进入游戏纯回合制战棋。
真的勾史
一星是评论的极限,不是我的。
这个游戏除了部位击破,剩下的真的毫无亮点。
立绘立绘不行,机制机制不行。随便一关都得磨磨唧唧打半天,资源和奖励给的也少。宣传这么长时间,期待这么久,到最后就这???就这?????
这个游戏除了部位击破,剩下的真的毫无亮点。
立绘立绘不行,机制机制不行。随便一关都得磨磨唧唧打半天,资源和奖励给的也少。宣传这么长时间,期待这么久,到最后就这???就这?????
机甲啊男人的梦
题材和内容做的很不错了,就是人物抽取和机甲获得不是太人性化,玩机甲肯定是收藏癖,光皮肤就可以让大部分人消费了,所以希望让平民玩家也有活路,毕竟基数大了也是氪金的人就多了,还有主线关卡不是太容易找感觉有点乱,希望这游戏越做越好吧
