無課金、微課金の、居場所がないゲーム
無課金になりこんなにもやる事が無いのかと痛感しました。PVPは勝てない、PVEはダメがでない、もともと課金アイテム、金チップのばら撒きも今までがんばって課金してきましたが意味が無くなりました。何より武装が同じでも最近の課金者とダメが全然違うバランス調整。課金し続けないと生き残る事はこのゲームの1番人が残らない理由とアプデの度に感じます。これからも落ち続ける現状を考えると、熱を入れて残る必要も無いと思い引退を思っています。要望など熱がある時はありましたが、今はどうぞご勝手にと思うばかりです。ギルドの強い人達も次々と引退しています。アクティブも少なくなり、残っているのは半数となりました。VPも一切辞め、ランキングも興味が無くなりました。これ以上強くなることは今後も無いと思います。今までありがとうございました。全体を通して課金者の私から言えることは、良い思い出になるゲームでは無かった、ただ高いだけの無駄な時間を費やしたゲームの代表がアスリバでした。被害者が出ない事を祈ります。
ユーザー軽視とサポート放棄。長く続けた者が最も損をするゲーム」
他のユーザーにはわずかな補填アイテムを送り、「これで済ませろ」と言わんばかりの対応をしているようです。真摯な謝罪もなく、一部のユーザーは事実上の切り捨て状態。
しかも新サーバーを作り、古いユーザーやサーバーを見捨ててまで新規課金ユーザーだけを優遇するやり方に、本当に失望しています。
今まで続けてきたユーザーほど損をし、声を上げれば無視される。
これが信頼できるゲーム運営と言えるのでしょうか?
ゲーム自体は魅力的です。仲間とも素敵な時間を過ごしました。
しかし、運営がこのままなら、今後も同じようにプレイヤーを切り捨てていくのではと感じます。
Appleにも正式に報告させていただきました。
これから始めようとしている方は、こうした一部のユーザーへの運営の態度を知った上で判断されることをおすすめします。
それなりの価値しかない
レベルには上限があり初期メンバーとの差はすぐ埋まる
(現時点でレベル89)
自分は無課金で旧鯖、新鯖通して2年してますがそれなりに遊べてます
PvPには公平競技と公平じゃ無いのがあるので比較的自由度は高いです
採取は枯渇はほとんどなく取り合いとかにはなりづらいです
良いのはここまで(2年で)
悪い点
まずイベント2週間に1回ペースで来ますが報酬がせこすぎる
日課も昔よりは時短で早く終わらせられますがこれも報酬しょぼい
バグが多いほぼ運営放置(直接運営に直談判出来るプレイヤーが存在)←この人達見つけないとほぼ放置
ガチャ率が特定のプレイヤーに偏りすぎてるペットガチャ1000回まわして保証意外1枚しか出なかったり、10連で2枚出たりと幅が広すぎる
このゲームは色んな要素入れすぎ(クイズ、音ゲー、麻雀、ダンスリズムゲー、車レース系、レイド、PvP、ギルド戦、かくれんぼ、採取、クラフト、箱庭系建築、バトルスーツ(ロボ)、世界の遺産と言う収集要素)ざっと軽く見てもターゲットプレイヤーが絞れてなく支離滅裂
総評
運営対応が悪くて報酬しょぼいですがバグと報酬除けば時間潰し程度は遊べます、自分は他に良いゲームがあったら引退予定です
運営に問題あり
スマホ、PCで色々なゲームをしましたがここまで酷い運営は今まで見たことないです
バク、問題は基本放置
ユーザーのゲームデータ不正改造、著作権違反の放置
嘘のアップデート内容、それを無かったことにするためにアップデート内容から削除、それに対する報告もなし
コンテンツのほとんどが課金を促す内容
課金コンテンツのボーダーが高い
ゲームバランスの崩壊
マッチング時間が長すぎる
新コンテンツや期間限定イベントですらユーザーが少なすぎてマッチングにかなりの時間がかかります
特にPCは数時間放置してもマッチングしません
問題があまりにも多く問い合わせ数が多いため運営は問い合わせも分かりにくく使いにくい物にしている
公式X、公式discordも批判が多くやる気をなくして放置
一部の重課金によって成り立っているだけの運営
サービス終了までに絞りとるだけ取ろうと言う感じです
新しく始めても古参や重課金者との差が激しく全く楽しくないと思います
時間の無駄なので別のゲームを探した方がいいです
課金優遇ゲーム
また、毎日やる事が多く作業ゲーであり、仲間とチーム組まなければならない仕様が多すぎてダルい。
戦力値を上げるための新要素を追加してはゴチャゴチャしていき、ただただ札束で殴るだけのよくある中華ゲー。
課金させる事にしか頭になく、無課金・微課金が楽しめないゲーム仕様はゲームユーザーの人口が減って、また以前のように過疎って衰退して終わるのは目に見えている。運営はゲームバランスを重点して本氣で考えた方が良い
運営がゲームもユーザーも愛していない
Response from developer
このたびはレビューいただきありがとうございます。 ゲームの内容について、残念な気持ちにさせてしまい申し訳ございません。 いただいたお声は担当部署に申し伝え、今後の運営の参考にさせていただきますので、ぜひ、お客さまのお声を聞かせてください 。
サーバー変更から1ヶ月経って
サーバー統合したことによりゲーム内の活気が増えたのは良いことですが、それによりディキータやエリートでますます格差ができ始めてます。
ディキータでのギルド同士の勝負は面白いですし、ギルドの人とは仲良くしてもらってますし、その分は楽しいです。
ただエリートやエデン、ディキータなどのイベントは面白くもありません、重課金勢に蹂躙されるだけだからです。
ニューワールドにサーバー変更するよりも全ステータスを統一して勝負とかにした方が面白いと思うしわざわざ全データリセットさせてニューワールドに移らせた意味がわからない。
やることなすこと全ていい加減で正直イライラします、このままではプレイヤーは離れていく一方ですよ。
良く出来てる思いますよ。
レビュー載せろよ
・PTWの札束殴りスーツペット再構築融合のかけらゲームです。
・50レベルの武器毎日毎日めちゃくちゃ時間かけて武器ステータス上げても、60のがきたはまたイチかはやり直し繰り返すゲームです。
・ゲーム落ちまくります、かなりストレスです
・pveは楽しめるのにPvPは本当に札束で殴るゲームです、デイリーの日課にされてるので重課金者にサンドバッグにされるためストレスでしかなく、引退者続出です。1年持つんでしょうか?このゲーム
Response from developer
この度はご不便をおかけして申し訳ございませんでした。 ゲーム体験をより良いものにするために、現在も努力を続けています。 良いアイデアや具体的なご提案がありましたら、公式ツイッター、またはゲーム内のカスタマーサービスまでご連絡ください。
強くなりたかった
Response from developer
ご不便をおかけして申し訳ありません! 発生している事象やお客さまの情報などの詳細をお書き添えのうえ、ゲーム内のカスタマーサービスまたはメールで連絡ください。 何とぞよろしくお願いします。
PvPが特に苦痛
Response from developer
サバイバー様、この度はご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 お客様のご指摘は、私たちの改善への大きなモチベーションとなり、改めてお礼を申し上げます 今後もゲームの改善に努めてまいります!
ゲーム史に残る名作
もしエリート戦場、ヴィーナス競技場で戦闘力がフラットになるのなら。
建築テーマが無償石でも解放できたのなら。
でもそうはならなかった。よくある大陸産の初動売り抜け型のゲームで終わると思います。
このゲームで知り合って仲良くなった友達は何も言わずに引退していきました。
私も今月末まで遊んだあとはディアブロ4に移住しようと考えています。
Response from developer
サバイバー様、この度はご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 お客様のご指摘は、私たちの改善への大きなモチベーションとなり、改めてお礼を申し上げます 今後もゲームの改善に努めてまいります!
面白いけど
問題に思うのは、PVP。
競技とは名ばかりで、能力値の差で火力が違い、先に随分当てても棒立ちのプレイヤーにも全然負ける事が多々ある。
これは競技なのだろうか?と疑問に思う。
PVPは常にフェアのプレイヤースキルのみで戦わせるべきだと思うし、それならこのゲームのPVPは楽しいと思う。
Response from developer
このたびはレビューいただきありがとうございます。 宜しければ、今後もお客さまのお声を聞かせてください! 《アース:リバイバル》情報の更新やイベントにおいては今後公式SNSなどを更新する予定となります。 お手数ではございますが、詳細についてはそちらをご確認いただけますと幸いです。 Twitter:https://twitter.com/EarthRevival_jp
パーティプレイを強制される
▶︎良いところ
グラフィックが良い。
スマホの「おまかせ」設定だけでも十分にスゴい。
クロスプレイ対応なのでPCで最高画質でやると、別ゲーになる!
“汚染された環境で活動する”を前提としたサバイバル要素。
基本の「渇水・空腹・健康度」といったものから、気温の変化、連続摂取による食べすぎ、長期間の野外活動による身体の汚れといったものまで、様々なバッドステータスがある。
既存のありとあらゆるゲームから無作為に導入したとしか思えないほど、多岐にわたる強化要素がある。
▶︎悪いところ
アプリページで「このデバイスに対応」とあっても、実際にアプリを起動すると対応外で動作しないことがある。
新規サーバー開設ラッシュあたりから、極端にゲームが重くなり、頻繁に回線切断されることが多くなった。
魚を釣るか畑で小麦が作れるようになるまでは、料理の満腹度が非常に低い。
料理作成がベリーイージーに対して、食材確保がベリーハード。
強化要素が闇鍋すぎて、他作品ならエンドコンテンツ扱いな要素が序盤ではじまる。
マッチングが戦力値を何も参照していないようで、ランカーとの戦力差が20,000くらいあるのに、パーティ戦で普通にマッチングする。
他作品でよくある戦力の均等化目的の弱者バフや強者デバフがない。
競技モードやダンジョン戦は完全にランカーの独壇場で報酬も独占される。
4vs4の対戦競技は相手がランカーだとリスキル地点まで押し込まれて2分弱で終わる。
16vs16競技だとランカー1人で50キルとか当たり前の状態。
8割くらいのイベントやミッションがパーティ専用で、ソロプレイヤーの存在は考えられていない。
リリースしたばかりなのに、ワールドチャットの民度は悪い。
ほとんどランカー専用の雑談チャット化している。
他者が発言してもランカーの関心を引く内容でないと返信はない。
ランカーたちが人工島で風呂に入って遊んでる話を延々とワールドチャットで垂れ流すのを聴きたい人は楽しめるんじゃないかな。
Response from developer
このたびご不便な思いをさせてしまい、誠に申し訳ございません。 もしお困りの事象などがございましたら、発生している事象やお客さまの情報などの詳細をお書き添えのうえ、「サポート」までご連絡ください。 今後のサービスの品質向上に努めてまいりますので、何とぞよろしくお願いします。
傑作です。でも難点も
アースリバイバルは傑作ゲームですが、さらなる進化に期待してレビューさせていただきます。
まずは良いところ。
①世界観とグラフィック
近未来の建物と自然が融合した美しい世界観。
フィールド、避難所、市場など、どこを巡っても全てこだわりを感じる風景デザイン。
場所によって景色が様々に変わるので、写真を撮りたくなります。
部屋一つにも、こだわりが感じられしっかり作られています。
また、動物、モンスター達の動きのクオリティが高く、まさにその世界の中に息づいているのを感じます。
行き交う人々もまた、しっかり世界の中で生きているように感じ取れる。
気象の変化など、細かいところまで繊細に作られていると思いました。
世界が荒廃しすぎておらず、明るさを残しているのも良い点です。
綺麗な自然ももちろんですが、バーなどの癒しスポットがあることで、気持ちが重くならずにゲームプレイが出来ている。
世界観としては、今までも近い設定のゲームはあったので、かなりとっつきやすいと思います。
②ストーリーが面白い。
メインミッションに限らずサブミッションでも、ちゃんとヒューマンドラマが描かれていたりするのが良い。
「あれ倒してこい、あれ持ってこい」だけで終わるのではなく、ちゃんと世界観の中にミッションを落とし込んでいるのが素晴らしいと思います。
ストーリーのバックグラウンドとしての情報量も多そうで、すごくしっかり構築されている。
③UIを整理できる機能が優秀
設定で、アイコンの位置や大きさを変えることができる。
これにより画面をすっきりさせることもでき、自分のプレイしやすいようにカスタマイズができる。
UIのごちゃつきで世界観が壊されるスマホゲームも多い中、この機能を取り入れていることに拍手。
④自由度の高さ
フィールドを当てもなく探索するもよし、バトルに明け暮れるもよし、家具を作ってシェルターを快適にしていくのもよし。
また謎解きやミニゲームなど、予期せぬタイミングで色々なことが起こるので楽しい。
バトルだけではなく、ゆっくりと市場やフィールドの敵がいない場所などを散策したりしてみるのもたのしいと思います。
⑤ペットの可愛さ
レアリティが高い低いに関わらず、仲間として愛着が湧いてくる。
ただのオマケ要素になってしまってなくて、ちゃんと冒険を共にする相棒だと感じられる。
ペットを手に入れるにはガチャがありますが、そこもガチャだと感じさせないくらい映像クオリティが高く世界観を崩さない姿勢が素晴らしい。
⑥一日にもらえる経験値の上限がある。
これは良いところというか悪いところでもある。しかし、スマホゲームとしては、よく考えられているとも思った部分。
経験値稼ぎができなくても他にも色々やれることはあるので、多角的に遊べるこのゲームには合っている機能と思いました。
経験値集めは数値は上がっていくけど、ゲームが作業化していきストーリーとのバランスが合わなくなっていく側面もあるので、その解消にもなりそうな機能だと個人的には思いました。
運営さんからのお知らせから察するに、経験値を集めることだけではなく、様々な楽しみ方をしてほしいという気持ちの表れだと思いますし、バトルを繰り返すだけのゲームになってしまわないための措置だと考えます。
○ここから不満点です。
このゲームの世界観への没入感が損なわれる要因になっていると感じた部分や、進行の妨げになっていると感じた部分をいくつか。
①対人戦がつらい
対人戦(競技)のモードが、かなりつらいです。
ある程度のレベルで参加しましたが、一瞬一撃で倒されました。
同じくらいの力の人が集まるようになっているらしいですが、だとしたら調整したほうが良いと思います。
たとえマッチングした自チーム側が勝っていたとしても、自分は何度も撃たれて倒れるを繰り返すだけ。
全く力になれずに申し訳ないし、参加しても何も楽しくない状態。
PvP要素は、かなり不安定な要素だと思います。対人戦への慣れも人それぞれ。
それに加えて、スマホ、PC、ネット環境で正常に対戦相手が表示されているのかさえ危うい人もいるでしょうし。
様々な環境の人達が同じ土俵で協力したり対戦したりするというのは、そもそもかなり難しい。
対人戦では、バトルスーツに必要なモジュールやグラナイトメダルが手に入りますが、対人戦以外では、ほぼ手に入らないので、対人をやるしかないのが苦痛ですね。
モジュールやグラナイトメダルを一人プレイでも手に入れることができる選択肢がないと、そもそも先に進めなくなる人が出ると思います。
一人プレイを基本とするプレイヤーでも、アイテムを手に入れられるような選択を考えていただきたいです。
②フレンド要素についての心配
アースリバイバルには数人で建築をする人工島やフレンドと二人でこなす訓練などがあります。
人によっては楽しい要素ですし良いのですが、フレンドとの距離感が近いコンテンツなので、なかなか万人が扱うのは難しい。
一人で自分のペースで進めたい人にとっては、あっても使わない機能です。
ギルドに関しては加入していても、そこまで交流しなくても進行は可能ですが、人工島などは人数の少ない中に入って行かなければならず、他人がいきなり参加するには相当の勇気がいります。
フレンドと進める要素に関しては、それをしなくてもストーリーを進めるのに支障がない限りはどれだけあっても大丈夫ですが、もし今後、それをしないと先に進めないようなことがあると、それは難点。
アースリバイバルは自由度が高いゲームですが、やらなければならないことが多いゲームではなく、やってもやらなくても、どちらも自由な要素が多いゲームであり続けてほしいなと思っています。
③カスタマイズがややこしい
最初の数日は感じなかったのですが、武器などのカスタマイズ機能が開放されるたびに、少しわずらわしさを感じるようになってきました。
攻撃力や防御力を上げるための要素が、様々なところに分散していてややこしい。
他にもやることが沢山あるゲームであるがゆえ、作業の手数もどんどん増えていく。
パーツやコードなどいくつもカスタマイズする場所が分かれていて、そのための素材を必要とします。
アースリバイバルに惹かれた要因の一つとしてワールドの作り込みやストーリーがありました。
なので、カスタマイズで数値の上がり下がりを繰り返すことや素材集め、報酬受け取り、そしてバトルで一日のプレイ時間が終わってしまったりすると、やはり残念に思います。
感覚的にその世界を感じれるような、時間的な余白を生み出してほしい。
たとえば虹が出たりオーロラが出たり、ああいった静かな感覚的な時間もとても魅力的です。
なにげないことにも思えますが、あの感覚がこのゲームの魅力の一つだと思います。
たくさんのことができても、それは結局、バトルに必要な数値のための行動にすぎず、全てはバトルに集約されていくゲームも多い。
サバイバルゲームでありながらも、アースリバイバルはそういうゲームとは少し違うと思っています。
多角的なゲームの可能性を秘めているし、そこを特化させていってほしいです。
個人的には、武器等のカスタマイズ、作業系をもう少し簡略化し、ストーリーパートの割合が増えたほうが嬉しい。
やはりカスタマイズや素材あつめが長引けば長引くほどストーリーが置いてけぼりになり、没入感は失われていく。
地域や集落などロケーションを増やしていき、ワールドを存分に味わえるような進化が進めば嬉しいです。
④似ているキャラクターが多い
同じ顔のキャラがいるのは仕方がないのですが、ストーリーに関わってくるキャラと、普通に歩いてるキャラが同じ顔だったりするのは違和感がありました。
好きなキャラクターもいたので、唯一の存在でいてほしかった。
⑤自動的に文章が消える
ミッション中に自動で下部に出てくる会話が、数秒で次に送られてしまい、読み逃しが起こります。
ミッション終わりに文章が出ることがあるが、これも読み終わる前に消えます。
ストーリーがわからなくなるので、これは早急に直していただきたいです。
またボイスの再生が途中中断することが割とあります。
⑥フルボイスなら尚更良かった
これはもうワガママでしかないのですが、メインミッション以外もボイス付きならよかったです。
キャラが口をパクパクさせているのに声がないので、急に声なしになった時、ちょっと違和感を感じました。
ただフルボイスにして容量が増えて起動できなくなったら元も子もない話なので、また家庭用ゲーム機等で新作発売される際は是非フルボイスで。
⑦敵の緩急
フィールドに出続けて感じたことですが、少し作業したり地図を見ているだけで、だいたいは敵が寄ってきて襲われます。
どこに行っても平均的に敵がいるのではなく、敵が近づかない落ち着ける区域をもう少し作っても良いと思いました。
そのほうが行動範囲的なリアリティがあると思いますし、敵に出会った時の新鮮さも増すと思いました。
また、敵の凶暴性にも変化をつけたり「今は襲う気がない」とかある種の感情が存在してても良い気がしました。
特に景色の良い場所は襲われたくないし、フォトスポットや散歩コースとして存在していてくれたほうが味わい深いと思いました。
シカなど襲ってこない動物の種類も増えたら嬉しいです。
⑧グラフィックの、ごく一部がなぜか悪い
看板のグラフィックのクオリティがなぜかそこだけ低い。
(あえてのドット的な演出かもしれないです。)
…こんなところです。
サバイバルゲームやバトルの観点からのレビューではないので参考にならない方もいると思いますが、個人的見解としてはこんな感じです。
不満点も書きはしたものの、とても充実したゲームです。
容量の制限のある中で、ここまでクオリティの高いゲームが制作されたことも素晴らしいですし、スマホでこれを遊べているのが非常にありがたいです。
リアル系のビジュアルで、スマホ対応のゲームの中ではトップクラスと言えるでしょう。
家庭用ゲーム機でじっくり遊ぶようなゲームをスマホで気軽に遊べている感覚です。
Response from developer
このたびは五つ星のレビューいただきありがとうございます。 お客さまに楽しい時間を提供しますので、これから《アース:リバイバル》をよろしくお願いいたします。 なお、情報の更新やイベントにおいては今後公式SNSなどを更新する予定となります。 お手数ではございますが、詳細についてはそちらをご確認いただけますと幸いです。 Twitter:https://twitter.com/EarthRevival_jp お客さまからの楽しいの一言で、どんな努力も報われないことはないと思わせてくれます! どうもありがとうございました! ご提案な問題について改めてお詫びを申し上げます。 お客様のご意見を共有ていただきました。 今後も改善を続けていきますので、次回のアップデートに反映されるように取り組んでまいります。 応援ありがとうございます。 引き続き楽しんでください!
個人情報を収集している危険アプリ
サポートに連絡したところ「日本以外ではサービスを提供しておりません」と言うので日本でダウンロードしたと説明すると日本在住証明のため写真付き免許証などの個人情報を送れと言ってきた。
たかがゲームのために個人情報を送れってどういうことですか?
システムの問題なのは明らかなのだからそちらで問題を解決するのが当然なのに、個人情報収集するためにあえてそういうことしているのではないかと思う危険なアプリです。
Response from developer
ご不便をおかけして申し訳ありません! 発生している事象やお客さまの情報などの詳細をお書き添えのうえ、ゲーム内のカスタマーサービスまたはメールで連絡ください。 何とぞよろしくお願いします。
ライフアフター丸パクリやな
ユーザーも4.50代のじいばあがイチャつくゴミゲーか
Response from developer
このたびは貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 お客さまよりお寄せいただきましたご意見につきまして、わたくしどもより再度運営チームへ申し伝えます。 その他、ゲームに関するご提案があれば、ぜひご連絡ください! 誠にありがとうございました!
レビューがサクラだらけ
Response from developer
このたびご不快な思いをさせてしまい、誠に申し訳ございません。 ご指摘の件について、現在も同じ事象が発生しておりますでしょうか。 もしお困りの事象などがございましたら、発生している事象やお客さまの情報などの詳細をお書き添えのうえ、「サポート」までご連絡ください。 今後のサービスの品質向上に努めてまいりますので、何とぞよろしくお願いします。
最高です
消される可能性を考えて高評価にしました。
あまりのラグさに唖然。一番最初の部屋で入り口が開かず立ち往生すること五分、ようやく戦闘チュートリアルかと思ったら遅延の嵐。
あとは言わずもがな。
しばらく遊んでみますが、正直ゲーム性も目新しいさがないものになりそうです。
( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
Response from developer
お客さまからの楽しいの一言で、どんな努力も報われないことはないと思わせてくれます! どうもありがとうございました!
