新規は敷居が高いとかではなくお断り
8/31に一周年を迎えた位置情報ゲーム。まずはおめでとうございますと言っておきましょうか。
肝心の内容ですが面白い部分は多少あります。自分が実際に訪れた地域や史跡を領地として獲得できるのでコレクション要素がありますし、特定のお城に行けばそこにしかいない限定武将が手に入ったり。対人要素はありきたりなお城の奪い合い、イベントのスコアを競う系など根気強く育て続けて行けばそれなりに楽しめる系です。
ただ歩くお供やコレクション要素に楽しさを見出せないなら新規で今からやり始めるのは絶対にオススメしません。
スコアを競い合うイベントではパネルミッションと言ってパネルに表示されたミッションをクリアできればアイテムやガチャ券などの報酬が貰えるものがありますが新規は毎日イベント期間中頑張っても絶対に勝てない強さに敵が設定されています。半年経ってもそれは恐らく変わらないでしょう。
またお城を他のプレイヤーと獲りあうイベントも集中的に狙われカモにされるだけです。自分より5倍以上強い人が平気で攻めてきます。これに対する運営の方針に今のところ変更はありません。弱いのが悪い、サービス開始当時からやってないのが悪いくらいにしか考えてないと思います。期間限定武将などもう復刻でもしない限り手に入れることができないキャラもいます、そしてそれが人権クラスだったりする。
なので新規で一からは絶対にやめといた方がいいです。サンドバッグにされるだけ。遠慮や初心者への配慮なんてない戦国の世界です。
実際プレイヤー人口も減ってると思います。新規が入ってこなければサンドバッグになるのは無課金勢、無課金勢が淘汰されれば微課金勢が対象になるだけなので。課金圧も強めでレベルが1上がる度に促してきます。でもそれを買い続けても一年続けてる無課金プレイヤーにすら勝つことはできないでしょう。
最後にもう一度言いますがイベントなどを楽しみたいと思う人は絶対に今からはやめた方がいいです。
肝心の内容ですが面白い部分は多少あります。自分が実際に訪れた地域や史跡を領地として獲得できるのでコレクション要素がありますし、特定のお城に行けばそこにしかいない限定武将が手に入ったり。対人要素はありきたりなお城の奪い合い、イベントのスコアを競う系など根気強く育て続けて行けばそれなりに楽しめる系です。
ただ歩くお供やコレクション要素に楽しさを見出せないなら新規で今からやり始めるのは絶対にオススメしません。
スコアを競い合うイベントではパネルミッションと言ってパネルに表示されたミッションをクリアできればアイテムやガチャ券などの報酬が貰えるものがありますが新規は毎日イベント期間中頑張っても絶対に勝てない強さに敵が設定されています。半年経ってもそれは恐らく変わらないでしょう。
またお城を他のプレイヤーと獲りあうイベントも集中的に狙われカモにされるだけです。自分より5倍以上強い人が平気で攻めてきます。これに対する運営の方針に今のところ変更はありません。弱いのが悪い、サービス開始当時からやってないのが悪いくらいにしか考えてないと思います。期間限定武将などもう復刻でもしない限り手に入れることができないキャラもいます、そしてそれが人権クラスだったりする。
なので新規で一からは絶対にやめといた方がいいです。サンドバッグにされるだけ。遠慮や初心者への配慮なんてない戦国の世界です。
実際プレイヤー人口も減ってると思います。新規が入ってこなければサンドバッグになるのは無課金勢、無課金勢が淘汰されれば微課金勢が対象になるだけなので。課金圧も強めでレベルが1上がる度に促してきます。でもそれを買い続けても一年続けてる無課金プレイヤーにすら勝つことはできないでしょう。
最後にもう一度言いますがイベントなどを楽しみたいと思う人は絶対に今からはやめた方がいいです。
Show more
迷走中?
サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。
7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。
7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。
Show more
4.5は絶対無い
評価する価値すらないゲームと考え、評価せずにアンストしたユーザーがほとんどか、もしくは評点は操作されている可能性大。こんな集金ゲームに星が4.5あるわけないだろ
後発の位置ゲーとしてはお粗末
良い点としてはKOEIのグラが使えてるという一点のみ。
他は全て最低レベル。
基本的な技術が低いのかやたら無駄な読み込みが多く、その上とても重くなり落ちる。
UI/UXはひどい。
課金圧が高いわりに、課金プレイヤーの進度に運営がついていけてないのかイベントは決まった内容の繰り返し。
信長と位置ゲーというわりと親和性が高そうなタイトルなのにかなり残念な出来栄え。
ダウンロードしたとしても課金はお勧めしません。
他は全て最低レベル。
基本的な技術が低いのかやたら無駄な読み込みが多く、その上とても重くなり落ちる。
UI/UXはひどい。
課金圧が高いわりに、課金プレイヤーの進度に運営がついていけてないのかイベントは決まった内容の繰り返し。
信長と位置ゲーというわりと親和性が高そうなタイトルなのにかなり残念な出来栄え。
ダウンロードしたとしても課金はお勧めしません。
未来が無いゲーム
位置情報ゲームのお面を被った札束での殴り合いゲームです。
ドラクエウォークやポケモンGOといった良い前例を真似することすら出来ずに、悪い要素だけをかき集めています。
開発陣も諦めてるのか通信速度もゲームバランスの改善も無いので、このゲームはもうオワコンです。
ドラクエウォークやポケモンGOといった良い前例を真似することすら出来ずに、悪い要素だけをかき集めています。
開発陣も諦めてるのか通信速度もゲームバランスの改善も無いので、このゲームはもうオワコンです。













