时空猎人-公会争霸

时空猎人-公会争霸

经典格斗手游 操作手感一流

19K ratings
20 reviews

Details

  • Released
  • Updated
  • March 5, 2013
  • July 28, 2026

Features

时空猎人-公会争霸 video #1 for iPhone
时空猎人-公会争霸 screenshot #2 for iPhone
时空猎人-公会争霸 screenshot #3 for iPhone
时空猎人-公会争霸 screenshot #4 for iPhone
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About

Experience a classic 2D side-scrolling fighting game with over 250 million players worldwide. Choose from 23 distinct characters, master unique skills, and engage in thrilling PvP battles and challenging PvE dungeons. Enjoy a fluid combat system and a wealth of content.

✓2D side-scrolling combat
✓23 unique characters
✓PvP and PvE modes
✓Skill customization
✓Boss battles
✓Competitive leagues
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What's New in 时空猎人

56.5

July 28, 2026

【全新内容】 1、全新区域——根须之地重磅登场!异星孢子肆虐的生命禁区,跟随组织将菌团全数歼灭! 2、新科技猎人——黑潮加入组织!形态百变的流体战士登场,聚散无形,掠影迷踪! 3、全新280级装备——蔽日套装重磅来袭!连环控制的套装特效,带有“孢核炸弹”装备效果等你体验! 4、全新280级饰品——苍御套装重磅来袭!携带“树心守护”的防御力量,全新战斗模式等你体验! 5、全新系统——审判印记重磅上线!解锁审判之力,审判终结强敌! 6、全新系统——创世之柱重磅上线!四大神柱共鸣启世,压制之力效果拔群! 7、新宠物——绒绒加入猎人组织!战场中附带回复和护盾,保护战斗中的猎人! 8、新坐骑——北冥巨鲲来袭!巨尾翻腾裹挟深海磅礴之力,巨影掠过吞噬苍穹万丈之光,北冥巨鲲等你驾驭! 9、2026年度专服赛事——公会争霸赛开启!召集猎人备战,赢取万元京东卡!

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User reviews

希望策划团队能看到

这个游戏还是很不错的,可是我为什么给三星呢,理由现在告诉你们,游戏的话还是很不错的,但是平衡做的十分垃圾,打pve的时候基本不知道自己在干嘛,只是一味的按技能,输出全靠技能,平a根本没有用,然后就是太坑钱,觉醒材料要钱,不给钱都不用想着觉醒而且还贼贵,就不能出一个可以靠肝得觉醒材料的副本嘛?角色要钱我这个没有任何异议,但是希望不分什么速度伤害之类的,这样玩家选角色会有偏见,其他都比较可以没什么可说的,还是希望这个游戏可以更照顾零氪和微氪党一点,这个游戏简单来说,你只要充钱久没什么得不到的

八年老玩家

这个游戏带玩不玩的有八年了,从初一开始玩的。那时候没事就和朋友打打关卡,打打竞技场的。那时候龙影也是刚出,打竞技神一般的存在。觉醒再到后来的黑暗觉醒,我的职业也从冰魄转到了枪械师。那时候也是偷家里钱去买点卡充值游戏,前前后后加起来就不到三百块钱吧,平时上学省吃俭用的就为了充个装备啥的哈哈,想想也都是回忆。
再看到现在,不氪金压根玩不动,装备材料保值率也是低的要命,交易猫随随便便买。这次再下载回来,回忆下当年。游戏战力也不重要了,重在回忆啊哈哈哈。
这游戏给了我太多的回忆,直接打5星。

时空猎人回忆

这款游戏最开始接触才二三年级,当时只是当一款打小怪物的游戏一直刷到了恶魔岛便放弃了,然后在五六年级的时候又重新拾起来了这个游戏,当时用的还是山寨手机呢,玩到电池爆炸,当时每天努力刷图希望能尽快提高自己战斗力在竞技场天梯赛什么的得到一份胜利,当时还创建了一个工会叫天下神话,苦苦经营到30,40十名的样子虽然不高但是很快乐,但是被人骗了,把我工会的人全都踢出去了,然后我苦苦挣扎几天想重新来过后来觉的累挺就转让了,随波逐流了哪个战斗力加成高哪个福利好就去哪个工会了,那时在工会也很快乐每天在工会频道聊天或者互相pk,然后每天打无尽塔希望得个称号啥的,然后很辛苦的玩到了20w战斗力当时就已经很不错了,然后因为换了手机号没了,就退游了,到六年级又跟同学一起玩的但是没有之前那种刷图组队让大神带我玩的那种心情了,而且当时上个六七十万战斗力太简单了,以前土豪才能有的女王龙影几乎人人都有了,但他们强大的样子在我心中永不变,那个百度版本458区好几年没回去玩过,现在只是偶而没意思下个玩玩刷会图找找当年的感觉,但是现在感觉已经没有以前时空猎人那种情感了,但我永远怀念那个458区,怀念那些快乐的时光和这个游戏带给我的美好回忆,现在我已经高一了,希望时空猎人越出越好!
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自己的感受

玩了几年了,创了十多个号。怎么说……感觉每出一个角色或者老角色新觉醒就是一个版本霸主,虽然时空猎人有十几个角色,但是角色之间的平衡度太差,用二觉龙枪被新出的悟空摁地上摧。其他方面,虽然新手体验很不错,肝上一个多月就可以达到二百万多的战斗力,但是一旦向深沉发掘就会发现不氪金就是寸步难行,机甲、宠物、坐骑、觉醒道具、高级装备根本就是不氪钱就开不了。决斗场的匹配完全不公平,一百万战的能匹配到四百万战的。可以学学隔壁火影,不管是什么角色什么等级多少战力,到了决斗场都是相等的数值。这四星就给情怀了。

今天来就是给个5星的

以前初中时候一大朋友都在玩 一起刷搭一起pk一起闯关刷爆装 一起拍卖挣钱,唉回不去的青春了, 自从出了王者各个朋友都退了,所以老玩家都给五星 毕竟当年这游戏是真的刺激,朋友们都退了所以没用心玩我就打算很无聊时上把玩玩,没想到当时手机给偷了,然后换了手机忘记密码所以就没玩了,到现在还是有点怀念我的冰神的

Developer apps

FAQ

What is 时空猎人-枪械三觉?

时空猎人-枪械三觉 is a classic 2D side-scrolling fighting game developed by Guangzhou Yinhan Technology Co., Ltd. It features a variety of characters, skills, and combat modes.

How many characters are available in 时空猎人-枪械三觉?

The game offers 23 distinct characters, each with unique stories and skills, allowing for diverse gameplay experiences and team compositions.

Does 时空猎人-枪械三觉 have multiplayer?

Yes, 时空猎人-枪械三觉 features both PvP (Player versus Player) and PvE (Player versus Environment) modes, including team battles and competitive leagues.

What kind of combat mechanics does 时空猎人-枪械三觉 offer?

The game emphasizes fluid combat with a strong sense of impact and satisfying fighting sensations. Players can combine different skills for unique combat styles.

Is 时空猎人-枪械三觉 suitable for all ages?

The game has an age rating of 17+, indicating it contains content that may not be suitable for younger players.

How often is 时空猎人-枪械三觉 updated?

The latest version is 56.0, and the game was last updated on March 9, 2026, suggesting a history of regular updates.

What is the player reception of 时空猎人-枪械三觉?

Player reviews highlight long-term engagement, appreciation for character diversity and storytelling, and nostalgic memories associated with the game, with an average rating of 3.7 stars from over 19,000 ratings.

Can I play 时空猎人-枪械三觉 offline?

The description focuses heavily on online multiplayer features like PvP and team battles, suggesting that offline play may be limited or not the primary focus of the game.