面白っ
学校のタブレットでやってたんですけどそのまんまだし楽しいし特大クマのぬいぐるみの動きが面白い
1プレイ短めで手軽
1ステージは短いのでサクサクプレイできます
難易度が高いというよりはこちらの低コストユニットと敵の低コストユニットだと敵の方が強く、代わりに高コスト帯同士だとこちらの方が圧倒的であると感じました
ユニットのアンロック順は自由ですが開放しないとスペックが分からないので開放順によってはかなり厳しいことになると思います
またかなりユニットのレベルが上げにくくノーマルはともかくハードは面倒極まりない状態です
レベルを上げるための歯車がステージの進行ではなくモードごとに固定なので圧倒的に不足します
それに対して敵の火力レートの上昇が早いのでHPが低いユニットはほぼ存在意義をなくします
またユニットや拠点のレベルを上げてもリキャストの速度は固定なのでやはりHPが低く場に出ていられる時間の短いユニットの価値は低くなります
低コストかつレーン占有でHPの高い亀をデコイにするのが基本戦略になりますが総じてノーマル以降のバランスをどのように想定してしているのか疑問を感じます
難易度が高いというよりはこちらの低コストユニットと敵の低コストユニットだと敵の方が強く、代わりに高コスト帯同士だとこちらの方が圧倒的であると感じました
ユニットのアンロック順は自由ですが開放しないとスペックが分からないので開放順によってはかなり厳しいことになると思います
またかなりユニットのレベルが上げにくくノーマルはともかくハードは面倒極まりない状態です
レベルを上げるための歯車がステージの進行ではなくモードごとに固定なので圧倒的に不足します
それに対して敵の火力レートの上昇が早いのでHPが低いユニットはほぼ存在意義をなくします
またユニットや拠点のレベルを上げてもリキャストの速度は固定なのでやはりHPが低く場に出ていられる時間の短いユニットの価値は低くなります
低コストかつレーン占有でHPの高い亀をデコイにするのが基本戦略になりますが総じてノーマル以降のバランスをどのように想定してしているのか疑問を感じます
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正気とは思えない難易度
敵が強すぎて無理。100ステージあるようだが6戦目で諦めた。
これおもしろいのにやってる人少ない?
特に課金する事もなく広告が出まくってくる事もなく楽しめてます。あと絵がシュールですき。









