铃兰之剑:为这和平的世界 User Reviews

Customer Experience

Positive experience69.0% of reviews
Neutral6.9% of reviews
Negative experience24.1% of reviews

~ Based on 29 written reviews from the US App Store.

Is 铃兰之剑:为这和平的世界 Safe?

铃兰之剑:为这和平的世界 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 铃兰之剑:为这和平的世界 is 93/100.

This assessment is based on 24,466 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Safety Analysis

91.6% of ratings point to a safe experience
1.8% of ratings suggest some concerns
6.6% of ratings point to a risky experience

~ Based on 24,465 App Store ratings for 铃兰之剑:为这和平的世界.

Is 铃兰之剑:为这和平的世界 Legit?

铃兰之剑:为这和平的世界 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 铃兰之剑:为这和平的世界 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

理想主义佳作,我认为这不只是一款游戏,而是一部想影响人的小说

当然,我说的是命运的螺旋,外门跟其他游戏无太大差异, 强烈推荐内门!唯一的问题在于自我感动的表现形式太过,建议往写实的方向稍微做下调整,类似1917电影的风格,只要故事逻辑、节奏和台词优秀,简单直接的表达就会更震撼人心!

战旗类手游

作为第一款玩的战旗类手游,整体感觉还不错,作为微氪党,可能运气还不错,该出的英雄都出来了,任务难度有,但是网上很多攻略教程,主要还是看阵容搭配跟数值,开发团队对于奖励活动过少也有改变,但是力度还不大,希望能再继续聆听玩家声音优化。

是一款很不错的手游

首先是画风剧情,画风可能第一眼不是那么惊艳,但是只要适应了像素风你会发现很多手绘的过场以及动作都很细致很可爱,剧情上虽然常见但人物塑造依旧可圈可点;其次是日式战棋核心玩法,适当的简化很适合手游碎片时间大环境,强烈推荐喜欢策略玩法的玩家;最后是氪金体验,作为pve主导的游戏其实非常良心,有单机的剧情模式(含分支)能完全不依赖氪金角色。乍看200抽的保底遥不可及,但是角色只要出了就可以通过日积月累来肝满星数,其实单up池的更新速度还算友好,个人比较满意,我喜欢这款游戏能够越做越好,是一个愿意长期培养体验投入的手游,很开心能够玩到:)

新玩家请务必看这条,来自氪金玩家的忠告

玩这个游戏白票就好,没必要充一分钱,因为你不知道什么时候运营就会通过所谓的“修改描述”撕掉你精心培养几个月的高星卡,开服三个月,米格尔的个性描述,艾达的地块描述,熊的个性描述等等的修改已经使得这些卡大打折扣,下一个又轮到谁?你想想你真金白银培养的高星卡甚至还爽不到三个月就被“修改描述”改成废卡,你还愿意往这游戏里投钱吗?

反馈重大bug

我是被多支线的剧情吸引 相比于主流的一些抽卡刷刷刷得游戏 这游戏剧情是真的用心了 剧情各种路线基本都玩了遍 比较不满意的是最近发现的一个重大bug导致剧情都进不去了 就是法皇国路线 最后守护矿坑不被炸 守了很久 嘉西亚这个女的来了 被我杀了 之后对话的时候死机弹出了(其实快速游戏的时候都有卡死现象 但是重新进入游戏就好了) 可这次卡死 重新进入游戏后就一直进入不了剧情模式 因为剧情模式可能记录了那个点 导致无限循环卡死 这个bug太恶劣了 难道游戏推出那么久了 这么个重大恶性bug还没人反馈过吗 本人就是冲着剧情模式去玩的 现在剧情模式玩不了了 很想弃坑 那种刷刷刷的常规模式和其他游戏一样 没啥特色 删了也没事儿 但是剧情模式可是最有特色的部分 修复bug之余 也可以再打磨打磨 说真的 再搞几个分支几条路线 我还是会多刷几个周目的
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实在太良心了

完全可以作为一个免费的单机游戏去玩,内容足够丰富,还有多线剧情,设计得也挺有意思,对于手机游戏来说,体量已经不错了。

美中不足的是,想充钱表示支持,结果发现充的不如活动送的十分之一。唉,会有落差,但还是充了个通行证支持制作方,希望再出类似的好游戏

希望开发者能看到

先来说优点 无论是从人物立绘,战斗方式,地图构造各方面来说都是一款不错的本格战旗类游戏,确实如宣发所说有皇家骑士团的影子,然后是门内多周目多剧情分支的玩法也很吸引人,更重要的是门内剧情不消耗体力,与氪金多少几乎没有关联。 再来说缺点 首先,任务和活动给的晶石实在太少,一发十连需要1500晶石,保底160发十连,新手期不氪金就算完成所有活动至多也就十几二十发,就算氪金,一张月卡一个月就给2400晶石,两张月卡只能抽三发是不是太少了?本格战旗的爱好者本来就算小众,不能一味地模仿米哈游的作风吧?别人的玩家基数大,随意折腾,我们可不一样是吧。这里我不得不提及一下另一款我玩的游戏叫奇点时代,哪怕不充钱,每天也稳定700➕的钻,一发十连2700,保底140发,加上各种活动什么的,至少每个池子算上月卡我都能出一张金 不管怎么说,这是我在同时期内的四款新游里选出来的唯一一款,希望越来越好吧 补充:近期体验下来,算是同期战棋类游戏的天花板。活动福利方面也有明显提升,只是优化方面依旧体验略差,易卡顿闪退
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如果因为没抽到强力角色就弃坑,你就亏了

像素画风很有童年的感觉,音乐很悦耳,战斗地图设计的也很有意思,角色立绘也不错,而且女性角色很有特色,又不像现在很多游戏一样穿着夸张卖肉,角色武器塔罗的搭配也很好玩,一开始我也因为没抽到想要的贝拉有点失望,后来发现其他角色细心培养也有很好的表现,现在我已经搭配了2套阵容就是年纪大了,有孩子有家人需要照顾,不能长时间玩,但是真的很好玩

还可以,就是优化问题

我也算是战旗类的老玩家了,梦幻模拟战也玩了将近2年,尝试接触了这个游戏。首先游戏有一些借鉴的地方,这都无所谓。剧情方面来说比梦战好,毕竟谁玩梦战为了剧情啊,有看下去的欲望,虽然总感觉男主人设有点出戏…卡池爆率并不低,在我这来说算挺好的了。40抽左右都能出彩。出过的角色可以根据每日关卡获得碎片升星,虽说时间不短但是总比硬氪强行抽几只好很多。福利总的来说虽然不算特别多,但是绝对算不上少了。唯一让我感觉难受的点是优化的问题,不清楚是我手机太老了还是啥,总感觉打一半偶尔会掉帧,像素风游戏咋想我这手机再老也不至于吧。还有就是界面加载的问题,点哪个都需要加载,而且都需要一定时间,来来回回有点烦人。总的来说游戏还是不错的,质量也过关,希望多多优化一下吧
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良心作品

多年来少见的精品游戏,整体感觉非常好,尤其是命运的螺旋,创新的抽卡之外的游戏模式。但剧情略显单薄,很多人物还有不够丰满,应该有更多的专属故事。尤其是可以带不同人或组合德特殊任务。这游戏生命周期会很长。平衡性需要再调整,追求缺陷的选择,而不是特定的最强人物和技能。

坚持过新手期你会发现新天地

第一次认真评论,先申明,本人并不是纯粹的战旗粉哈,我想到哪儿说到哪儿吧,就这游戏吧你要说多氪的话我到没啥感觉,从开服到现在六元都没充,全彩人物阵营已经齐了,要说运气的话确实占很大一部分,初始抽不到想要的角色而导致弃坑的大有人在,其实完全没必要,这游戏开荒期哪怕是搭配最低级的白板人物也有奇效。收集的钻别乱用,除非你对自己的运气有足够的信心,多去看看攻略,怼着池子拿下t0就好,人物抽个本体就收手,后期回忆刷碎片迟早满命,抽不到也没关系,搭配下位替代金座人物也完全没有问题。肝的话那就更是想多了,每天日常快的一匹,刷完甚至意犹未尽,体力甚至感觉不够用,唯一肝点我感觉就是门内模式了,不过这个你想推就推咯,和门外几乎是完全分开的,没有体力没有氪金点。最后说一下,这游戏一定一定一定要坚持玩个三四天,不要被带节奏,你会发现新天地的。
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总体来说还算可以

这是我第一次为战棋类游戏撰写评论。1.游戏立绘和音乐绝对没的说,都非常优秀。 2.剧情内容也十分丰富精彩,一些铺垫和细节甚至把欧亨利式结尾又抬高了一个档次。(但是刀子不少,尤其是命运的螺旋我过的时候不止一次感叹能不能少点刀子) 3.战斗机制也不同于隔壁战旗游戏,落石炸药桶之类的陷阱也很细节。总体来说很新颖。 4.至于抽卡和塔罗就纯看命了。我在网上看有的说爆率高,有的说黑的要死。我目前所有池子加一起抽了 220抽 出了六个彩 (三个贝拉和其他强度很可以的角色)歪的概率是20%左右。 5.体力大危机,体力有时候是真不够用啊。但是如果你钥匙足够就可以去命运螺旋打发时间。 6.福利问题:福利略微偏少,成就奖励和每日活跃奖励也不管饱,希望后续能多增加一些福利和补偿。 再多一些活动或者挑战任务。 总体来说还算可以。
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一名战旗爱好者的分享

完全就是皇家骑士团风格,却是只学了外表,没学到内核。皇家骑士团也是多周目多结局的玩法,为了把所有剧情都玩一遍,真是可以刷个天昏地暗。但为什么没有勋章系统了!?角色要达成某个特定条件,获得勋章,拥有勋章才能转职特殊职业,这才是皇家骑士团最好玩最耐刷的地方。不知道勋章达成条件所以才会什么傻事也去尝试,全勋章达成的快感才是最棒的体验。可惜了,这游戏抽卡,还160保底,还固定职业,没有勋章系统,妥妥的氪金游戏,批了羊皮的狼。但我太爱皇家骑士团了,多给两个星。

非常好的游戏,完全不氪金

这个游戏的运营方式和米哈游加腾讯有的一批,但是米哈游是国产之光,这个游戏首先抽卡资源就很少让你觉得和原神很像,另外氪金的福利活动很多,新手进门就好几个氪金福利,像腾讯游戏的高度,早知道你只需要充几个648,就能收获让你发育几天的资源,很划算,比500块钱请兄弟吃顿火锅便宜多了!

久违的感觉

看到这款游戏的第一印象,就是让我回忆起了儿时玩儿红白机的时代,场景很像勇者斗恶龙,玩儿法又很像火焰纹章,体验了7天,感觉还不错(出了抽查的欧气差点儿…)扑朔迷离的双主线剧情,佣兵团的经营,经典的战棋模式,都是比较吸引我的地方,希望后期可以加入兵种的进阶,就像火焰纹章那种转职晋升一样,使兵种更加丰富,搭配更多策略,让战棋体验更好

优:精美的像素立绘,配音,音乐。
缺:人物升级限制就算了,主角升级巨慢,推主线高你个三四级两下做掉你一个,这么堆数值,吃相会不会太难看了。
养成系统也是一堆堆数值的,本来战棋游戏战斗时间长,还得肝一堆养成资源关卡,而且没有扫荡而是代行,有主线进度限制,有等级限制,巨肝还难打,还限制在2-15,直接开始筛选玩家了是吧。
总结想体验单机模式的可以玩,但是对养成肝受不了的可以撤了。

很喜欢这个游戏

很喜欢这个游戏 无论是剧情还是战斗风格 游戏画面跟任务情节 都是我喜欢的类型 如果能增加一些装扮屋里的角色互动环节 自主意识就更好了 希望坚持下来走自己的路线 越办越好

非常肝的游戏

这游戏跟隔壁的“天地劫”根本没法比,这游戏福利少虽然第一天就可以获得近50抽,但是UP卡池保底是180抽,每关都给近40~60颗彩宝石,这哪够啊,先不说体力根本不够用得用彩宝石,那升级角色等得用体力,而且后期关卡越来越难基本打不动,所以说这个游戏又肝又氪,卡池爆率不用想了低的离谱,送你50抽内的30抽全都用来抽新手卡池了保底是30抽,顶多就剩下20抽,除非你喜欢战棋类游戏又很习惯肝,要不然这个游戏真的不推荐!!!哦对了另外说一句:福利少的可怜……

放弃原因

个人感觉一款游戏需要循序渐进。铃兰之剑给我的感觉东西太多了。对于一个游戏而言东西一多就很头疼。而且剧情太过丰富。节奏太慢。有点晕。对于上班族来说可能有点吃不消。制作组很用心。但是可能不适合。我有点玩不明白。另外战棋类为什么移动顺序是固定的?我不能按照自己喜欢去移动么?还是喜欢梦幻这种统筹全局战场的思路。

很惊喜

建模、打击感还有交互模式都很棒;有两点比较遗憾、一个是Al很傻;另一个就是剧本太老套了、人物塑造脸谱化,哪怕是二十年前的火焰纹章都知道整点主角团灭的故事来震撼人、怎么这年头的剧情还写得如此老套;那女的一看就是王女、没啥吸引力。建议副本写个好一点的剧本