面白い‼︎
自分的にはとても面白いゲームだけれどバグが時々ある。自分が起きたバグはゲーム進行ができなくなる、アクセサリー装備?のメイン装備が魔法装備選択画面になりアクセサリーのメイン装備ができなくなるなどあってストーリーもしっかりしていてゲーム性も親切で面白いのに残念と感じてしまった。
謎のバグがある
シルフレアという神様が『99999』って言ってきてボス戦とか場所移動したいのに全然画面が言うこと聞かない非常に困ってますので🌟1にさせてもらいました😅
水神からきつい
最初はサクサク遊べる良いゲームだと思った。でも中盤は課金必須
端末が熱くなる
端末が熱くなるのでアンインストール。
ゲーム?
眺めるだけ。ゲームと言えない
良い意味で歯応えがない、最高
大昔の怒ってるゲームと真逆の立ち位置で、クリアまで大したストレスもなく本当に楽しい約2週間のスキマ時間でした。作者様には本当に感謝です。 故に他の方が言われる「続きあるんならはよ」(意訳)は共感です。本当に今のライフスタイルにマッチしていてすごく楽しいが故に、もっと続きを!まだまだ続きを!!と思ってしまいます。 過剰な期待は負担と承知で、叶うなら延々と遊ばせて戴ければと厚かましくレビュー投下した次第です。
面白い
毎作品楽しませてもらってます!
ハクスラキングダムも待ってます☺️
ハクスラキングダムも待ってます☺️
個人的には好きです
前作までは手動であったため時間が無いと厳しかったが放置要素が強くなり、隙間時間に宝箱を開けていけるし、放置で攻撃もしてくれるためお金も溜まる。 ただし直ぐにクリアしてしまうためやることがすぐなくなってしまうのが残念。 今後のアプデを期待。 また魔法特化型だと前衛ペットが邪魔になるのでONOFF機能があれば嬉しい。
追記
ステージが増えないので105クリアでアンインストールしていいと思います。
追記
ステージが増えないので105クリアでアンインストールしていいと思います。
突然今日3月28日14時ぐらい
暇つぶしとかに丁度いよくて 楽しく出来ていたが突然出来なくなった。 画面が止まって表示もバグったみたいになった。 女神の上にめちゃくちゃ9が出てるし。 戦闘力も0ってなってる。
17時半
鍛冶屋など訓練など色々やってたら直りました。
17時半
鍛冶屋など訓練など色々やってたら直りました。
なんとも言えない感じ
新しくリリースされていたのでプレイしてみました。
面白いゲーム性ではありましたが、最後まで遊びたくなるようなものではなかったので少しがっかりです。
ですがこの方が作るゲームは面白いので次回作に期待します。
面白いゲーム性ではありましたが、最後まで遊びたくなるようなものではなかったので少しがっかりです。
ですがこの方が作るゲームは面白いので次回作に期待します。
この作者の作品が好きだからこそ悲しい
かつて工夫と情熱で傑作を作り上げ、いまは駄作ソシャゲしか作れなくなったスクエニのような凋落を感じます。
キングダムオーダーや亡国の騎士団のようなゲーム本来の楽しさを追うことはしなくなったのか、直近2作品の安易なゲームコンセプトの方向性がより強まった感じ。
どこかで見たような要素を雑に組み合わせただけの凡作以下です。
良い作品なら出来る限りのお金も払うので、ぜひまた良い作品を作ってください
キングダムオーダーや亡国の騎士団のようなゲーム本来の楽しさを追うことはしなくなったのか、直近2作品の安易なゲームコンセプトの方向性がより強まった感じ。
どこかで見たような要素を雑に組み合わせただけの凡作以下です。
良い作品なら出来る限りのお金も払うので、ぜひまた良い作品を作ってください
面白いんだけど
なんか物足りない。
基本的に放置で眺めて、素材が貯まったら一括合成するだけ。
なのに新しいステージに行くにはタップが必要なので完全放置というわけではない謎仕様。
ストーリークリア後のステージも物足りなかった。
アトモスは仲間にならないんかい。
数日は楽しめます。
基本的に放置で眺めて、素材が貯まったら一括合成するだけ。
なのに新しいステージに行くにはタップが必要なので完全放置というわけではない謎仕様。
ストーリークリア後のステージも物足りなかった。
アトモスは仲間にならないんかい。
数日は楽しめます。
もう一声!
基盤は面白い気がするが、爽快感やしっくり感があまりない。
装備や素材が落ち過ぎるので、構ってあげる必要があるが、面倒。
作成や合成は最終的にやるくらいで、通常は素材でなく装備をドロップ、数も減らして。ドロップ狙いにして、ハクスラ感を出した方が楽しいと思います。
この手のゲームはしっくり感がとても大切なので、「ここで稼ごう」とか「何時間後に開こう」などとプレイヤーに考えさせなければすぐ飽きられると思いました。
装備や素材が落ち過ぎるので、構ってあげる必要があるが、面倒。
作成や合成は最終的にやるくらいで、通常は素材でなく装備をドロップ、数も減らして。ドロップ狙いにして、ハクスラ感を出した方が楽しいと思います。
この手のゲームはしっくり感がとても大切なので、「ここで稼ごう」とか「何時間後に開こう」などとプレイヤーに考えさせなければすぐ飽きられると思いました。
お願いします
訓練所でのレベルアップをもっと楽にできるようにして欲しいです(長押しなど)
武器の合成を素材の合成と同じように一瞬で出来るようにして欲しいです
武器の合成を素材の合成と同じように一瞬で出来るようにして欲しいです
今回はイマイチ
魔女狩りの塔やラストワルプルギスが面白かったので入れてみたが、今回は色々と微妙。
課金しても広告が完全にはなくならない上、広告の頻度がやたら高いので非常にリズムが悪い。
また装備の作成や合成も視認性が悪くひたすら面倒。その上表示されてないのに結構早い段階でいきなり「上限」とか言われるのでこまめに片付けをしないといけなくなり、ストレスフル。
その上リソース稼ぎには端末を長時間占有する仕組みなので、モチベに対して続けるためのコストがやたら高い。
もう少し短時間で遊べるものなら良かったんだが。
この作者のアプリで課金を公開したのはこの作品が初めて。
課金しても広告が完全にはなくならない上、広告の頻度がやたら高いので非常にリズムが悪い。
また装備の作成や合成も視認性が悪くひたすら面倒。その上表示されてないのに結構早い段階でいきなり「上限」とか言われるのでこまめに片付けをしないといけなくなり、ストレスフル。
その上リソース稼ぎには端末を長時間占有する仕組みなので、モチベに対して続けるためのコストがやたら高い。
もう少し短時間で遊べるものなら良かったんだが。
この作者のアプリで課金を公開したのはこの作品が初めて。
シンプルだけどハマる
オートモードが充実しているので誰でもできる
ただオートを眺めるだけではなく手動だとドロップや攻撃力にメリットがあるのもすごく良かった。
まだリリースされたばかりで1日でクリアできるボリュームだが今後のアプデに期待
ただオートを眺めるだけではなく手動だとドロップや攻撃力にメリットがあるのもすごく良かった。
まだリリースされたばかりで1日でクリアできるボリュームだが今後のアプデに期待
惜しい
実に惜しい ユニークアイテムが一切ないのがなあ 故に堀欲が0 待って宝箱開けて合成しての繰り返しでした
課金プレイしたけど
放置してたらなんか終わった
ボタン操作は一括合成とレベルアップボタンをぽちぽちするだけ
本当にそれ以外触るところがないんだよな
オートバトル
オート装備
オート進行
マジで何もやる事がなかった
ゲーム電源入れたら勝手に進むからプレイヤーの存在が否定されてるやつ
てか、これゲーム?
ゲームっぽい長いシーンが数時間はさまる、実際は15分で読み終われる漫画って感じやったな
この開発者のゲームは基本的に水準高く面白いしファンだから良いところ見つけたいけど今作は難しかった
まあ人間完璧じゃないから、10タイトルくらい出せば1タイトルくらい変なのもあるでしょう
今作のシステム活かしたような次回作に期待
ボタン操作は一括合成とレベルアップボタンをぽちぽちするだけ
本当にそれ以外触るところがないんだよな
オートバトル
オート装備
オート進行
マジで何もやる事がなかった
ゲーム電源入れたら勝手に進むからプレイヤーの存在が否定されてるやつ
てか、これゲーム?
ゲームっぽい長いシーンが数時間はさまる、実際は15分で読み終われる漫画って感じやったな
この開発者のゲームは基本的に水準高く面白いしファンだから良いところ見つけたいけど今作は難しかった
まあ人間完璧じゃないから、10タイトルくらい出せば1タイトルくらい変なのもあるでしょう
今作のシステム活かしたような次回作に期待
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今回も良かった
いつもこの個人で作られているゲームを遊んでおり、特に最近配信された魔女狩りの塔やラストワルプルギスの様なゲーム性が好きで今作も配信後、早速手をつけてみた。
ほぼ放置ゲームで、手動で遊べば火力が1.5倍でアイテムのドロップ率も上がる仕様は中々いい塩梅なんじゃないだろうかと思った。
宝箱をあけて、アイテムを生成して、合成した装備を装備して敵を殴っていくのだが、この宝箱を開けるには動画を見るか課金するかなので、片手間でする分には良き。
ただし、完全放置ではなく、新しいステージに行く度に画面をタップし、新しいステージへ進を押さなければならずこれは、他作品と同様の仕様である。
他にも、ステージを進んで行く途中で会話パートが挟みこまれる。人によっては丁度いいところで水を差されるような気持ちがするだろう。
それを抜きにしてもストーリーも良く、放置ゲームとしても完成度が非常に高い作品だった。
これからも、ゲーム制作を応援しています。楽しいゲームをありがとう
ほぼ放置ゲームで、手動で遊べば火力が1.5倍でアイテムのドロップ率も上がる仕様は中々いい塩梅なんじゃないだろうかと思った。
宝箱をあけて、アイテムを生成して、合成した装備を装備して敵を殴っていくのだが、この宝箱を開けるには動画を見るか課金するかなので、片手間でする分には良き。
ただし、完全放置ではなく、新しいステージに行く度に画面をタップし、新しいステージへ進を押さなければならずこれは、他作品と同様の仕様である。
他にも、ステージを進んで行く途中で会話パートが挟みこまれる。人によっては丁度いいところで水を差されるような気持ちがするだろう。
それを抜きにしてもストーリーも良く、放置ゲームとしても完成度が非常に高い作品だった。
これからも、ゲーム制作を応援しています。楽しいゲームをありがとう
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とりあえずクリアした感想
良くも悪くも普通って感じ。
目新しいシステムがあるわけでもなく…
素材と金を集めてひたすらに強化!ってだけじゃさすがに物足りない。
どうせなら、インディーゲーらしく他にはない何かに挑戦して欲しかったなぁと思う。
特に、せっかくの装備アビリティが種類が少なすぎてビルドも何もないのは非常に残念。
装備のアビリティ周りのシステムも、全く気にせず一括合成してればクリアできてしまうし。
あとはやりこみ要素が少ないがために、課金しなくても実装してるところまでは余裕でなんとかなっちゃうのは問題だと思う。
提案としてはアビリティ関連をもっと増やしてビルドに幅を持たせたり、それが活躍できるように高難易度を実装したりとか、純粋に火力を上げる以外のやり込みがあればまた違うと思う。
目新しいシステムがあるわけでもなく…
素材と金を集めてひたすらに強化!ってだけじゃさすがに物足りない。
どうせなら、インディーゲーらしく他にはない何かに挑戦して欲しかったなぁと思う。
特に、せっかくの装備アビリティが種類が少なすぎてビルドも何もないのは非常に残念。
装備のアビリティ周りのシステムも、全く気にせず一括合成してればクリアできてしまうし。
あとはやりこみ要素が少ないがために、課金しなくても実装してるところまでは余裕でなんとかなっちゃうのは問題だと思う。
提案としてはアビリティ関連をもっと増やしてビルドに幅を持たせたり、それが活躍できるように高難易度を実装したりとか、純粋に火力を上げる以外のやり込みがあればまた違うと思う。
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