レスレリアーナのアトリエ User Reviews

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~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is レスレリアーナのアトリエ Safe?

レスレリアーナのアトリエ appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for レスレリアーナのアトリエ is 89/100.

This assessment is based on 37,538 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Is レスレリアーナのアトリエ Legit?

レスレリアーナのアトリエ appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for レスレリアーナのアトリエ is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

本日引退

ゲームバランスが悪すぎる。というか課金前提なのでしょう。私は課金する気は一切無いので、本日引退し、アプリも削除しました。
多分1年後にはめちゃくちゃインフレしてるか過疎ってサービス終了してるかどちらかでしょう。
私には無駄な時間でした。ありがとうございました。

さよなら俺達のアトリエ

すっげーつまんない
ただの集金ツールです。
ユーザーを楽しませる為には作られてないですね
ソシャゲの時点で察しがついてましたが

あとどれぐらいで終わるのか

以前レビューしたが、ゲームバランスが終わってる。
ストーリー難易度が高すぎるし、ここ最近のキャラはもうインフレし過ぎてサ終前に課金させる感じが酷いです。
アトリエオンラインみたいに終わりそう。

なんでこのゲームやってんだろ?

推奨戦闘力を満たしても、勝てない事が多い。派手な演出の割に与えるダメージが少なく、肩透かし感。(ダメージ少ないなら、派手はいらんよなぁ)
特にダンジョンは、長くかかって、最後は負け、って、まるで罰ゲームの様。推奨戦闘力って意味がない。
錬金術でいい装備作っても、大したダメージアップに繋がらない。戦闘後に喰らったダメージを任意に回復できないから、苦戦の連続。
苦労してレベルアップしても、さほどダメージアップにならないし、ボードの縛りがあって思う様にレベルアップ出来ないし、すぐに頭打ちになり、レベルアップの恩恵も感じられない。
ガチャも結構渋いし、課金したい要素は感じられない。
コツコツ⭐️増やして覚醒しても、これまたレベルアップ感が薄い。
音は同じ繰り返しで耳障りなので、基本的に無音プレー。

はて? ではなんでこのゲームやってんだろ?(昔PSでいろいろアトリエシリーズやり込んで楽しかったからかな?)
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運営が迷走

ガチャの恒常入りの記載を消すようなヤバい運営です。
謝罪も何もせず、ユーザーの意見をと炎上したから元に戻すような
言わなきゃそのままだった感じ

サイレントでガチャ記載消しのヤバい運営
コーエーやアカツキのゲームはヤバいです

グラフィック"だけ"はいい

グラフィックだけは間違い無くいいのだが、それ以外が悲惨なゲームです。

・10連回すのに通常6000円もの課金が必要
・限定キャラのピックアップ確率が合わせて2%だったのが1%に改悪
・イベントやダンジョンなどのクエストは限定キャラの持ち物検査
・数々の炎上や課金者を馬鹿にし、アクティブユーザーが減少している

悪いことは言いません、プレイしないでください。

全てがひどい

プレイヤーにストレスしか与えないもっさりUI
どんな画面に移動しようとも発生するワンクッション別画面
相場の倍額ガチャと0.5(ダブル時)〜1(単独時)%の超低いピックアップ率
ピックアップ接待の極端なイベント戦闘バランス
「アトリエシリーズ」なのに調合とアイテム使用に大きな制限が掛かる矛盾
高レベルなグラフィックはスマホに負荷しかかけないため最低品質推奨
インタビューで「プレイヤーとの対話」を謳いながらDiscordでのコミュニケーションも無し

ストレスフル

課金圧:最強
戦闘:ダルイ、長い、難易度がストレス
UI:ストレスの溜まる無駄に小さいボタン群
ガチャキャラ:評価サイト上位が当たっても無双感・爽快感ゼロ
ストーリー:コピペコピペのよくある展開

周回が当たり前なのに、快適性が異常に低い
ソシャゲやってて1番ため息が出た作品
良いのはグラフィックと音楽のみ…

これは何?

めんどくさいだけのゲームです。
アトリエというのであれば錬金の方でもう少し工夫して欲しい。戦闘がイライラしてしょうがない。。普通につまんないです。
戦闘アイテムとかしょうもないものしか作れないし特性つけたりとかも全然だし。。。

もう一度書きますが戦闘とか錬金とか普通につまらない。。。ただのキャラゲーです。。とても残念。。

確率が酷い

ガチャの確率が酷過ぎて課金しようとは思えないゲームです

悪いところが目立ちすぎるし多すぎる

キャラクターはいいです、ストーリーも面白いです。
ただ、ゲームとして見た時に酷すぎます。
まずガチャが渋すぎる。そして石は全然手に入らない。
天井以外で手に入ると思わない方がいいです。
そしてガチャ100回無料のキャンペーンがありましたが、引けるのはピックアップガチャでは無いです。よく分からない恒常ガチャだけです。
そして何故かその100連では天井(このゲームではコインですが)が進みません。
某勝利な感じの女神みたいな天井方式で、1度集めれば期間は無く、好きなタイミングでキャラを交換出来ます。
それが、無料の100連では貯まりません。
というかチケットで引いた場合たまりません。
チケットは無料ガチャの配布以外では10連で石3000個のところを1500個の石と10枚のチケットで交換することでも手に入りますが、引けるだけで天井は進みません。(?)
書いた通りガチャは確率が渋く、ガチャの確率操作に前科のある運営です。
天井以外ではキャラは来ませんのでチケットを交換すると損します。(?)
10連ガチャを引いたという満足感だけ残って、全てを失います。
アチーブメントみたいな○○をするみたいなミッションありますが、他ゲーだと石10個とかちりつもですがこのゲームでは金だけ貰えます。
○日ログインとかありますが石30個だけ貰えます。
メインストーリー読んだら石貰えそうですが1章ごとに100くらい貰えます。
1回も引けません。
アトリエシリーズ好きでもない人はすぐ辞めるし、アトリエシリーズ好きな人はより苦痛と対象をどんな人に向けたゲームなのか分かりません。

調合は特性を自由に選べないうえに、いい特性をつけようとしたらキャラの星を上げないといけない。
キャラクターの星は被るか引いた時に手に入るアイテムで交換ですが、同じシステムの他のゲームと比較して明らかにガチャを引ける回数が少ない都合上、全然上がりません。
そのために課金するのは馬鹿馬鹿しいですし、神社にお賽銭入れた方がまだマシです。

過去のアトリエシリーズのキャラクターを広告に起用していますが、本当に出ているだけです。
キャラクターの掘り下げなんて一切ありません。
俗に言うキャラクターストーリーは無いので、見た目と声で好きなキャラ見つけたらゲーム買ってこのゲーム引退した方がいいです。
というかアトリエシリーズ買ったらこんなゲームやってる暇ないです。
素材の特性に一喜一憂したり、強い素材を作って、強い爆弾、強い装備を作ってとやることはつきませんから。

キャラクターストーリーを追加して、読んだら石。
メインストーリー読んだら石。
アチーブメント達成したら石。
特性は同じ特性を合わせたら一定以上の高レベル特性固定とか、特定の特性を合わせたら高レベル特性とか、やりようあると思います。
片方だけ高レベル固定なら、星上げする理由も残りますし、もっとも星上げできるほどガチャ引けませんが。

戦闘はボタンぽちぽちですが、アイテムは5ターンに1回とかです。
初回からは使えません。
?????

アンケートが最近ありましたが、不満点ばっかりだったでしょうし、高頻度で生放送しているんだから、ユーザーが求めてる改善をして下さい。

ユーザー求めてるのはアトリエらしさとこのゲームを続ける理由です。
強いキャラじゃないです。スキルで何十万出せるキャラでもないです。
敵の行動を阻害できる爆弾とか、こまめにアイテム使えるようにするとか、そういうのです。

ユーザーの声を聞いて、これ以上ユーザーが離れる理由を作らないでください。
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マンネリ

作業みたいでおもしろくなくなった。 ガチャも、演出で期待するがよく分からない、 ピックアップってでるんですか? 引退します。

PU異常勘弁して下さい

イザナ天井までにヒースグリフだけ5枚も出るPUやめて下さい。ライザの時もロロナPUでロロナだけ4枚抜きから交換…テーブル疑うレベルなので、もう辞めます。

バランスが悪すぎて…

画面切り替えもっさりしてて、バトルアクションは長すぎです。 レベルキャップされるので強くできないのに、キャップ外すのに必要な素材が、50回行っても上位では1つも得られないとか…レベルも普通にやっていても上がらないし、経験値上げも少ししか上がらず…。 スタミナも1桁感覚が違うような… 何かにつけてバランスが悪くて、にっちもさっちもいかず…

ダメでしょこれ

サ開始の初動からピックアップガチャが1週間サイクルで、そのピックアップキャラが1週間後にはイベントで露骨にメタられるって笑

早めに回収できるだけしてサ終する気が見え見えで課金したくないですすみません笑

アトリエは女性ファンも多いんです

アーランドから始め、黄昏シリーズの大ファンだった。不思議シリーズは何とかやれましたし、ネルケもルルアも楽しかったです。 しかしライザからはあからさまな男性向けを感じて一切やらなくなりました。

何がびっくりって、胸揺れが凄くて。アトリエってギャルゲーになったんですか?胸揺れると売り上げあがるんですかね?

そこは我慢して進めてみましたが、許せなかったのが、推しキャラの性能が低かった事。女性ばかり強くて、男性は微妙性能。 リセマラするまでもなくアンストしました。

戦闘も携帯ゲームである以上、どうやったってCS機の快適な楽しさには敵いません。 調合もアトリエ味皆無ですし。

何よりこのご時世にガチャ6000円はヤバイ。二度見しました。
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キャラがキモイ

アトリエシリーズ大好きでかなり期待して予約し、今か今かと待ち続けてようやくリリースされたので、ものすごく期待して始めたのですか、、、
とにかくキャラのフェチ感が酷い。ムービーのアングルも、胸のブルンブルンも。必要ですか?非常に不愉快でチュートリアルを終えるまでに即削除しました。
期待していただけにガッカリ感も半端なかったです。過去の秀作を愚弄しているようにすら感じました。

課金しないで過去作を遊びましょう

アトリエシリーズ全作プレイ済の者としての視点です。
結論としてはおすすめできないので、割り切って完全無課金で遊ぶならまだしも、これに課金するくらいなら過去作をsteamなりで買って遊んだ方が間違いなく満足度高いです。
ざっとレビュー見た感じ、シリーズファン歴長い人はみんな本作にはアトリエらしさが無いという意見であり、私も同感です

◼️本作のいい部分
今時のグラフィックでユーディーやヴィオラートなど懐かしい面々が動くのを見れる

前作アトリエオンラインと違ってクラッシュ頻発でまともに動作しないというようなことはなく、品質面は一応安心

ストーリー進行はアイテムの調合や指定クエストのクリアでロックされているが、アトリエオンラインほど意味不明な難易度の条件は設定されていない
チュートリアルも兼ねた導線が作られている

将来的には不明だが、完全ソロゲーなのでPvPやGvGに煩わされない

◼️本作のダメな部分
端末負荷は低め表示になっているので快適な環境でプレイできているのだが、そもそもの動作自体が全体的にもっさりぎみでストレス
UI上の移動でいちいち細かいキャラの演出も挟むので、やりたい動作に数テンポ待たされる、タップの受付も遅い
ロードも結構多めでストレスを感じるポイントは多い

ガチャ10連6000円という相場の倍額の要するところ
天井は150で9万円相当 キャラと武器の闇鍋で、最低保証という概念は無い
アトリエオンラインでどころか世間的にもキャラ武器闇鍋は絶対嫌がられるのに、そこをゴリ押してくるあたり学習しないんだなと暗澹たる気持ちになった
SSRキャラをガチャだけで完凸させようとすると、ベース除いて11体必要
星3から星5への限凸も星3.5、星4、星4.5、星5と細かく刻まれてるため、想像以上に限凸には大量のピース(重ね)を要求される、凄くセコい作りにしたなと感じる
本作は他所に比べて本当に、非常に金がかかるアプリになっている
他1日1回挑める、限凸させるアイテムを獲得するクエストはあるが、当然悠久の時がかかる

石配布はかなり渋い、ストーリー最新章まで進めても40連分貯まらない
ストアの動画広告視聴30秒で僅かながら石が貰えるが、獲得量はランダムな上、大抵ガチャ0.03回分相当の雀の涙程度の量
というかアトリエも怪しいアプリによくあるこの手法に乗るんだなと残念な気持ち

メインストーリー進行に要求される戦力はどんどん上がるが、こちらの成長はすぐに鈍化する
2章の最後の方で早くも難所が存在、結構理不尽な運ゲーを要求される
十分な育成、十分なキャラ持ち、バトルシステムを完全に理解していることは大前提で、それでも運が悪いと負ける結構な詰みポイントで、現時点でも脱落者が多数出てる
レベル上限がこの時点で最大でも30とロックがかかっているので、長い時間をかけてレベルを大きく上げて力づくでどうにかするという戦法は不可能
ボーカル曲をBGMにして序盤の難所として盛り上げたという意図を感じるが、人口がとにかく大事なソシャゲでなぜユーザーをふるいにかけるのか理解に苦しむ
3章に入ると最初から運次第では即死レベルの攻撃が先制で飛んでくるので、楽しく感じない人は多いだろうなと思う

素材に個性は無い、素材厳選という概念は本作には無い、品質の概念も無い
ダンジョン探索での素材収集はただ右に移動して素材をタップして拾うのと、固定配置のバトルをするだけでとても味気ない
オートで眺めるだけにすることも可能(一度クリア後はスキップできる)

調合でアイテムに付与する効果は調合をするキャラで決まる
つまりバトルだけではなく調合でもガチャでキャラを多く獲得していないと不利になる
調合にはマナという別のスタミナのようなものが素材として要求されるので、調合できる回数には上限がある

結局アトリエっぽいナニカにソシャゲの悪い部分をポン付けしただけで、アトリエらしさは失われているし、ソーシャル要素も特に無い、チグハグで意味不明なモノになってしまった
ソシャゲでガチャで濡れ手に粟など考えず、家庭版もしくは有料買い切りのアプリとして出せば良かったのではとしか思えない
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アトリエシリーズ劣化コピー

アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。

このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです

まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです

ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ

キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…

アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!

ダンジョンを探索し
採取して調合する!

井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!

色んな道具を作って納品する!

仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!

両親が居るであろう大地を目指す!!!

勉強してテストを受ける!!

質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…

このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!

石が高過ぎて課金する気にもならない

こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです

ファンとして非常に残念で
悔しいです

アトリエシリーズを汚された気分です

プレイするんじゃなかった

このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい

そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!

アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!

絶対にハマる!

コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…

信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?

話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです

アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!
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配信時間の告知がない

生放送でも開始時刻言わずに、ゲームショウ被せて土曜リリース。公式からは毎日プレゼントのポストのみ。 何日も前から楽しみに待っていたので、告知して欲しかった。
レビューみたら、配信前に内容に触れない星5レビューたち。
広告費サクラに使うならせめて普通に情報出して。