三国:谋定天下 User Reviews

三国:谋定天下
三国:谋定天下
Shanghai Hode Information Technology Co.,Ltd.

Customer Experience

Positive experience77.4% of reviews
Neutral6.5% of reviews
Negative experience16.1% of reviews

~ Based on 31 written reviews from the US App Store.

Is 三国:谋定天下 Safe?

三国:谋定天下 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 三国:谋定天下 is 90/100.

This assessment is based on 68,208 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Safety Analysis

87.1% of ratings point to a safe experience
2.2% of ratings suggest some concerns
10.7% of ratings point to a risky experience

~ Based on 68,208 App Store ratings for 三国:谋定天下.

Is 三国:谋定天下 Legit?

三国:谋定天下 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 三国:谋定天下 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

心得分享

游戏不论是选材还是制作都算蛮精良的,以前也玩三国类型游戏,很多设定很繁琐,这款游戏就攻城类而言,有预约功能就很不错,不用定闹钟,随时上线,效率很高

推荐

这是一个非常好玩的三国策略游戏,页面清晰流畅不卡顿,设计理念很好,体验感相当不错

挺好的

开局抽卡很爽 完全不锁卡出橙率也正常 玩法轻松
本身我是一个平民玩家 感觉对我非常友好,希望设计师能让我们普通在工作之外的时间也能玩好这个游戏

好玩爱玩

在手游市场被快节奏竞技与抽卡养成长期霸占的今天,《三国谋定天下》以令人耳目一新的姿态重新定义了历史策略游戏的可能性。这款作品不仅成功复刻了三国时期错综复杂的政治军事格局,更通过精妙的系统设计将古代谋略转化为可量化、可执行的游戏机制,创造出一个既尊重历史逻辑又充满现代游戏设计智慧的虚拟战场。

玩了四赛季 越玩越恶心

一开始感觉这游戏福利降肝做的蛮好的,赛季越玩越不对劲,剧情就是一直循环,一个赛季一个阵容版本,全图都是一个配队。上赛季可能好用的阵容,保鲜期全都一赛季,然后就是反反复复的人手同阵容,没有一点克制组合趣味。这些也就算了,泥码 第四赛季把跨州加盟砍了,基本上选州再起用了后,你要是被当前盟踢掉,基本就动不了了,变成无盟可加,无地可迁的状态。问客服,客服说等其他盟打到所在州就可以了,我打泥码呢? 一个赛季就30天,就当号被锁了一样,希望游戏早日关服!

不错的三国题材手游

这个游戏强调“不肝不氪”的游戏理念,让玩家有一个轻松愉快的游戏环境。游戏设定了价格亲民的武将抽卡系统,不仅每日提供免费和半价抽取机会,还有保底机制确保玩家不会长时间得不到心仪的角色

非常不错

游戏以三国时期为背景玩家可以通过智慧攻略天下 游戏中不仅可以体会三国经典战役还可以锻炼自己的智慧 这是一款非常值得试一试的游戏快来下载这个游戏一起攻略天下吧

真心推荐

《三国:谋定天下》是一款令人惊叹的多职业战争策略手游,完美地将历史与策略元素结合在一起。游戏中的每一个细节都经过精心设计,从丰富的职业选择到复杂的战略布局,玩家可以体验到真正的三国乱世。

好玩爱玩

作为一个资深SLG玩家,《三国:谋定天下》真的给我带来了太多惊喜。首先,游戏画面采用新CG写实风,古朴厚重又不失细腻,武将的动态立绘美轮美奂,战斗特效也十分酷炫,让人仿佛置身于真实的三国战场。玩法上,创新的多职业系统是一大亮点,每个职业都有独特的作用,为策略布局增添了更多可能性。自动铺路、补兵、回城等减负功能更是贴心,让我能更轻松地享受游戏。抽卡机制也很友好,价格低、保底次数少,还有丰富的免费抽卡和活动奖励。强烈推荐给所有喜欢三国题材和SLG游戏的玩家!

出乎意料的失望

这个游戏里的雪珩盟短短几天让我亲身体会到了人性的丑恶以及体验被网暴的感觉,虽然我跟那些人对喷了一整天,但是这种体会真的很不好受,那些黄暴的侮辱的充满攻击的言语,那些污蔑说是他国间谍是台独是穷鬼还动不动恐吓人肉查找的话语,都让我非常难受,因为我并没有做什么错事,我只是看到有些人整天在世界乌烟瘴气骂人站出来说了几句,举报了他们,就被那些人这样报复,而我一直是孤军奋战,稍有良知的也只是私下劝我屏蔽,除了我没有一个人敢站出来说话,这很不正常的,就因为那个流光是氪金大佬手下雇佣了一群人吗?甚至这几天我整个人的性情都被影响了很多,变得偏激,敏感、易怒甚至想走极端,也影响了我的正常生活,同时又觉得那些为了一张18块的小月卡就能加入网暴大军的那些廉价低素质的人很悲哀,或许一开始我就不应该下载这个游戏玩,这个游戏完全超乎了我的意料,它让我见识到了从小到大舒适圈以外的险恶,新的一年希望自己能回归正常生活,在自己的舒适圈里发光发热,不要再因为好奇去看圈外的世界了,外面真的一点都不好看而且很危险。
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主流队伍不丰富,武将搭配僵化

每个赛季都会出一个强度超标的武将,导致战场中的主流队伍基本上锁定了这个武将,有这个武将的队伍出门一次随便找人打就能轻松斩获一万战功,没有这个武将的队伍出门就是送。其它武将生存空间被大大缩小。建议策划加强一下各种队伍之间的克制关系,削弱一下诸如左慈,姜维等强势武将的机制,丰富一下冷门战法的机制,提升冷门武将的战斗力,加强各武将之间的联动,让战场队伍多样化,不要总是只是那么几个搭配,很没意思好吧。。。希望游戏越来越好

做的很好

首先,我觉得游戏在减肝减氪方面做的很好,slg做的不错,但以下一些方面我想提一下建议1,首先三谋的技能不能描述的太俗套,就那s3的乐进的自带技能来说,每战先登比较不好,可以是逢战先登或者是捷战先登或者直接先登2,其次玩法也要改进
我对目前孙权加强我给出我的建议,我觉得可以在韬略上改进改为如果自身武力大于智力,就把武力数值的20%给武力最高的人另一个如果自己智力大于武力,把智力最高的20%给智力最高单体,当然为了平衡,数值可以有所改动。以上就是我的建议,祝三谋越来越好

平平抄袭,鸡肋创新,bug百出,数值混乱

首先感觉玩法,美术风格,游戏机制,卡牌数值和率土真没啥大区别,纯纯抄袭跑不了了。就是多了个竖屏还不错。基本没啥创新,阵法基本没啥用,让人看不懂。省略建造时间感觉特别塑料。没有六级土地,需要5-7级生生磕出来,可以说这里直接劝退了。练兵营的储备经验来的很随意,介绍是来自军演,实测军演不增长储备经验。系统给的建议攻城条件很扯淡,远远不够,战败总结的数值来源驴唇不对马嘴,所以对于一款数值游戏这些bug就很来气,玩到这里就及时止损!一款率土like游戏,比率土没有任何优化,美术还停留在8年前的率土,音乐直接差了一大截!及时止损吧,有些游戏充值收割的意图太明显,把玩家当韭菜,根本没想好好做游戏,那就太不成功了!
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节奏很快

开荒方面节奏很快,我之前主玩率土,玩了三谋现在也是回不去了,并且各级土地的难度差距不大,基本不会出现别人开五了你四级地还在翻车的情况,也可以自动铺路,不用再一直盯着游戏。打城集结机制也是非常方便,不会出现打一次城就拖发育的情况。

SLG玩家浅评一下

游戏确实做到了降肝减负,预约打城,自动铺路。职业和各种玩法很新颖。
这个游戏我还是非常推荐大家去玩的,这里讲一下我认为需要优化的地方
1 画风很像网游风格,希望后面大更新能换掉地图风格,人物立绘还可以(刘备的立绘总是感觉像AI做的,看的很别扭)出城后的画面切入的那个角度像是45度角看地面,很不舒服,而且不能调整。
2 战报界面不清晰,界面色调都差不多,得一点一点仔细看,还得展开,展开后的战报跟之前的战报都没有明显的隔开,总之就是很烂,希望优化一下,连战武勋增加一个总和
3 地图功能不好用
4 目前我是次次保底(每次都是最后五抽出,基本上都是第18抽),广告视频展示的出橙率有点夸张

锁不锁卡,你有资格说?

那些说锁卡的,基本都是几十抽几百抽的人,抽不到你想要的卡就说什么锁卡。
第一,前几十抽是锁的,官方说过了,为了防止白嫖党跑区抽卡然后挂咸鱼的倒卖行为。
第二,本来出金率摆在那里,你别盯着那三皇周瑜抽个几十次说抽不到锁卡,幼稚不?没有氪个大几千几万的,有啥资格说锁卡的?本来就是个概率问题,出金本来就低概率,你还想要指定的那几个概率能不低吗? 看到那些打一分叫锁卡的,劝你们也别玩了。这种幼稚鬼也没什么钱,都是战功宝宝罢了。

不建议玩

先说些好的:
1、大卡包抽卡体验较好,慢慢玩总能抽全图鉴;
2、前几天开荒铺路、打城都不需要体力,节省了很多时间和解决了开地与打城之间的体力矛盾(原率土三战);

再说些不好的:
1、配将难度极高,不适合萌新和平民小氪玩家,同一队伍配置差个武将或战法、兵书(极重要)那就是天差地别,比如满配队打低配队甚至没什么损失;
2、打架极度肝,因为铺路占地、拆建筑打玩家城都不花体力,想不肝根本没法玩;
3、这游戏受制于粮食产出(上限只能打35块粮食)和征兵时间转化,人数差距和活跃同步(上线时间)的优势巨大无比;
4、工作室横行,1人同时控N个号(2秒内同进退),24小时铺路,散人根本无法生存;
5、内测玩家有返利,满配队伍(还组队抱团)和新人玩家分在一区,进一步放大问题一双方差距;
6、开服10天,我们区萌新基本都跑完或者是被肝的制度淘汰抛弃掉了;
7、这游戏没有外交结盟(只有口头的),利于工作室的规则设定一大堆
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体验非常非常不错

开局抽卡很爽 完全不锁卡出橙率也正常 玩法轻松 本身我是一个平民玩家 感觉对我非常友好,希望设计师能让我们普通在工作之外的时间也能玩好这个游戏,一般我玩游戏都不充值的 这个游戏我都忍不住冲了点 总之感觉很好 希望后续能够继续保持这样的状态 让我们普通玩家也玩出乐趣 最后必须给一个五星好评

一般般

优点:的确减肝减氪,20抽一个保底,但是战法也要进阶,等于要抽的地方多了。开荒也简单多。不知道打架表现如何,刚玩
缺点:也很明显,UI界面太烂了,不单画风丑,而且各种Bug、格式不对,显示内容不完整。比如显示大地图要按几次缩小键而不是点击地图按钮就能看到。城上的部队要点击感叹号才能看到数量,也看不到一堆部队,感觉攻城很单调像玩单机。武将画风是AI画的,过于漂亮而显得非常虚假。反正这UI给人感觉是半成品,功能也不甚完善,还在观望。

三国迷千万不要错过啊

三国迷必玩,比同类型的游戏更轻松,自动铺路,自动攻城简直解放双手,角色立绘也好看,赏心悦目也同样重要