総じて良いゲーム
マージゲームとしては良いゲーム
SRであっても比較的手に入りやすく、かと言って新しいカードの供給も多いのでコレクションする楽しみもある。イラストも良いし個人的にはとても嬉しい。
他方で改善してほしいものもある。
例えばマージしたときに一定確率で出るバブルオブジェクトというものがあるが、これがオブジェクトをタップするだけでは弾けず、いちいち指を動かしてスキップを押さなければならないのは微量なストレスである。オブジェクトのダブルタップなどで消せるように改善してほしい。
もう1つはストーリーなどを進めるにあたって、テキストウィンドウを消せないことである。せっかく可愛く、格好良いキャラクタがいて、様々な衣装もあって、ウィンドウを消せないというのは少しばかり勿体ないように思う。
ストーリー上の画面じゃなくても、キャラクタを閲覧できる画面がせっかくあるのだから、様々な衣装の立ち絵などを閲覧出来るようにしてくれたら最高だと感じる。
SRであっても比較的手に入りやすく、かと言って新しいカードの供給も多いのでコレクションする楽しみもある。イラストも良いし個人的にはとても嬉しい。
他方で改善してほしいものもある。
例えばマージしたときに一定確率で出るバブルオブジェクトというものがあるが、これがオブジェクトをタップするだけでは弾けず、いちいち指を動かしてスキップを押さなければならないのは微量なストレスである。オブジェクトのダブルタップなどで消せるように改善してほしい。
もう1つはストーリーなどを進めるにあたって、テキストウィンドウを消せないことである。せっかく可愛く、格好良いキャラクタがいて、様々な衣装もあって、ウィンドウを消せないというのは少しばかり勿体ないように思う。
ストーリー上の画面じゃなくても、キャラクタを閲覧できる画面がせっかくあるのだから、様々な衣装の立ち絵などを閲覧出来るようにしてくれたら最高だと感じる。
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要望
いつも楽しく遊んでおります、小さなことだと存じますがショップのアイテムの購入個数を選べるようにして欲しいです、1個ずつ買うとなると少々手間に感じてしまいます。
アイテムの入れ替えももう少し頻繁にしていただけると大変助かります。
何卒改善の程をお願いいたしますm(_ _)m
アイテムの入れ替えももう少し頻繁にしていただけると大変助かります。
何卒改善の程をお願いいたしますm(_ _)m
サイドストーリーのバグ
別のサイドストーリーが達成されてしまうバグが頻発。その他のサイドで持ってるアイテムが揃っていると、自分が達成しようと押した達成ボタンとは違うサイドストーリーが達成されてしまう。コイン集めに定期的にサイドの達成をするが、予期せずメインストーリー達成のため作っていたアイテムが無くなってしまう。これまでの問い合わせの対応は結局なんの解決にもならない返答しか来ませんでした。補填は一切されません。高レベルアイテムを作るのが大変な事は分かってるでしょう。それが直前で取り上げられてしまうので、バグが解決出来ないならノーマルミッションを無くしてその枠にサイドを収めて欲しい。選択形式での達成に技術が追いついてない。構築している人に対してではなく、この企画をしてる上層部に宛てての口コミ兼、意見です。もちろん問い合わせ窓口の人が悪いわけでもないです。出来ないものは出来ないからこその解決にならない対応なんだから。
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ちょいと苦しくなってきた
リリースから2年間ほぼ毎日ログインしている微課金(千円未満)勢ですが、キャラは入手しやすくほぼ揃っていますし、ストーリーも良いものだと思っております。
初めてたての方も原作を見てない方もただのマージパズルとして遊べますし、+αでストーリーもいいねと言えるくらいゲーム性はあると思います。
ただ長く続けていると、スタミナ消費するまでのタップの数が増えたり、SRキャラのアイテムを取るのに相当な時間がかかってしまうので、まとめた時間を取らないとアプリを開きたくないなと思ってしまうこともあります。
具体的にどれくらい時間を使うのかと言うと、1時間ほど画面ずっとタップやスライドして日課が終わるかなくらいで、納品物進めようとすると3時間で1ストーリー分、くらいのインフレが起こっています。
普通に腱鞘炎になります。(なったことはありません)
長押しでいいようにしたり、もっと生産レベルあげるアイテムやイベント☆欲しいです!☆
長々語りましたが、続けたいがためのレビューですので是非ご検討よろしくお願いします!
初めてたての方も原作を見てない方もただのマージパズルとして遊べますし、+αでストーリーもいいねと言えるくらいゲーム性はあると思います。
ただ長く続けていると、スタミナ消費するまでのタップの数が増えたり、SRキャラのアイテムを取るのに相当な時間がかかってしまうので、まとめた時間を取らないとアプリを開きたくないなと思ってしまうこともあります。
具体的にどれくらい時間を使うのかと言うと、1時間ほど画面ずっとタップやスライドして日課が終わるかなくらいで、納品物進めようとすると3時間で1ストーリー分、くらいのインフレが起こっています。
普通に腱鞘炎になります。(なったことはありません)
長押しでいいようにしたり、もっと生産レベルあげるアイテムやイベント☆欲しいです!☆
長々語りましたが、続けたいがためのレビューですので是非ご検討よろしくお願いします!
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ぽちぽち
何か見ながらでもぽちぽちと手軽に遊べるいい暇つぶし
他のマージゲーはもうやめたがコレだけはまだやってる
イベントごとのイラストやストーリーがようでけてはるしな
一時期変な広告に粘着されてやる気無くしたが少し良化したのでもう少し続けてみようかなと
他のマージゲーはもうやめたがコレだけはまだやってる
イベントごとのイラストやストーリーがようでけてはるしな
一時期変な広告に粘着されてやる気無くしたが少し良化したのでもう少し続けてみようかなと
ゲームはまじ最高やけど細かいとこ便利にしてほしい
ラノベのゲームなんて手抜きだろうと思ってたんですけどめちゃくちゃ面白くてかれこれ1年ほど続けてます。
改善して欲しい点は、時間限定で買えるオブジェクトを、まとめて5つ購入などできるようにしてほしい点と、オブジェクト合成時にたまに出る泡を一気に弾けるようにしてほしい、またはそもそも泡やXPが出ない設定を追加してほしいです。
あとはイベントで入手出来るマップ装飾をもっと手軽にカスタマイズできるようにしてほしい。
入手する度に画面が切り替わって面倒くさいです。
細かいことばかりですが、原作関係なく神ゲーだと思うので改善して頂けると嬉しいです!
改善して欲しい点は、時間限定で買えるオブジェクトを、まとめて5つ購入などできるようにしてほしい点と、オブジェクト合成時にたまに出る泡を一気に弾けるようにしてほしい、またはそもそも泡やXPが出ない設定を追加してほしいです。
あとはイベントで入手出来るマップ装飾をもっと手軽にカスタマイズできるようにしてほしい。
入手する度に画面が切り替わって面倒くさいです。
細かいことばかりですが、原作関係なく神ゲーだと思うので改善して頂けると嬉しいです!
神ゲー
最高のゲームですね。毎朝、毎晩楽しませてもらってます。
1つお願いがあるのですが、自分は結構泡になったアイテムを回収せず、コインに変えてしまうことが多いのですが、コインに変えるボタンが小さく、少しスムーズではないのでダブルタップ等で変換できるようになるとすごく嬉しいです。これからも楽しませていただきます、ありがとうございます。
1つお願いがあるのですが、自分は結構泡になったアイテムを回収せず、コインに変えてしまうことが多いのですが、コインに変えるボタンが小さく、少しスムーズではないのでダブルタップ等で変換できるようになるとすごく嬉しいです。これからも楽しませていただきます、ありがとうございます。
世に溢れる広告ゲーよりはマシ
外国産の広告ゲーよりはマシですが
やっぱこういう系のゲームでつきものの必要アイテムと出せるアイテムの偏りがひどい。
下手したらスタミナ全部使って一個だけとか全然ある。
それがごく少数のアイテムならまだしも各キャラ毎にそういうのがある上に要求数がえげつない。
こういう悪いところは真似しなくてもよかったのに…
やっぱこういう系のゲームでつきものの必要アイテムと出せるアイテムの偏りがひどい。
下手したらスタミナ全部使って一個だけとか全然ある。
それがごく少数のアイテムならまだしも各キャラ毎にそういうのがある上に要求数がえげつない。
こういう悪いところは真似しなくてもよかったのに…
久しぶりに戻ってきたら
久々に開いてみたところ、
「180日間アクセスがなかった為、アカウントを停止させて頂きました。
このまま、復旧のお問合せがない場合はアカウントを削除させて頂く場合がございます。」
とのこと。
え、なんで?
今なんかやってるのかなと見に行けば、アカウントの停止に加え、削除の可能性?
なぜ、そこまでするのか良くわかりません。
ユーザーが帰ってくるのは、危険度の高い行動なのでしょうか。
しかも、180日離れていただけあって興味も関心もキッカケがなければ向けません。
そんな物に復旧の問い合わせをするなんて、極めて面倒です。
ゲームを再開するにあたって、そこまでの手順を取らなければいけないのはなぜですか?
理解できません。疲れました。
「180日間アクセスがなかった為、アカウントを停止させて頂きました。
このまま、復旧のお問合せがない場合はアカウントを削除させて頂く場合がございます。」
とのこと。
え、なんで?
今なんかやってるのかなと見に行けば、アカウントの停止に加え、削除の可能性?
なぜ、そこまでするのか良くわかりません。
ユーザーが帰ってくるのは、危険度の高い行動なのでしょうか。
しかも、180日離れていただけあって興味も関心もキッカケがなければ向けません。
そんな物に復旧の問い合わせをするなんて、極めて面倒です。
ゲームを再開するにあたって、そこまでの手順を取らなければいけないのはなぜですか?
理解できません。疲れました。
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欠点が見当たらない
ミッションに応じて同じオブジェクトを合わせて作成していき、ストーリーやマップを解放していくゲームです。
スタミナ回復のペースやSR排出率も丁度良く、
課金せずとも地道に進められます。
一般的なソシャゲのように最強キャラという概念が存在せず、SRの所持キャラによって優劣が付きにくいのも良い点です。
難易度の高いパズルものを求めている方には物足りないですが、暇つぶしに遊びたい方やよう実が好きな方には是非おすすめします。
スタミナ回復のペースやSR排出率も丁度良く、
課金せずとも地道に進められます。
一般的なソシャゲのように最強キャラという概念が存在せず、SRの所持キャラによって優劣が付きにくいのも良い点です。
難易度の高いパズルものを求めている方には物足りないですが、暇つぶしに遊びたい方やよう実が好きな方には是非おすすめします。
いい
マージゲーとしては上位の面白さかと
要求されるアイテムを作り、よう実のストーリーを追いかける形のゲーム
招き猫でダイヤもコインも貯まりますし、デイリーでガチャチケ、スタミナも程々に貰える。
スタミナの回復時間も早く、育成を進めていく毎にスタミナの上限も増える。
ダイヤ配布少ない様に見えてかなり配ってくれてると思います。
招き猫を消えるギリギリまでタップしてマージを繰り返して、最上級の招き猫もギリギリまでタップして、アイテムのハサミを使えば一つ下の招き猫が未使用状態で二つ手に入ります。
そこから、招き猫をギリギリまでタップしてまたマージ。ギリギリまでタップしてハサミを繰り返すだけ。
難点は招き猫のタップでもスタミナが消費されることと、ハサミが中々手に入らないこと、タップ回数を自分で数えなきゃいけないことですが、これを何度か繰り返せば10連+α分は貯まります。
マージゲームにありがちな、特定のアイテム中々来ない問題があり、特にヘアゴムとSDカードの排出率が低すぎる。他のアイテムは2、3キャラに対して、ヘアゴム、SDカードを出すキャラは各1ずつで排出率が低いのはちょっとバランスが悪いと思います。
要求されるアイテムを作り、よう実のストーリーを追いかける形のゲーム
招き猫でダイヤもコインも貯まりますし、デイリーでガチャチケ、スタミナも程々に貰える。
スタミナの回復時間も早く、育成を進めていく毎にスタミナの上限も増える。
ダイヤ配布少ない様に見えてかなり配ってくれてると思います。
招き猫を消えるギリギリまでタップしてマージを繰り返して、最上級の招き猫もギリギリまでタップして、アイテムのハサミを使えば一つ下の招き猫が未使用状態で二つ手に入ります。
そこから、招き猫をギリギリまでタップしてまたマージ。ギリギリまでタップしてハサミを繰り返すだけ。
難点は招き猫のタップでもスタミナが消費されることと、ハサミが中々手に入らないこと、タップ回数を自分で数えなきゃいけないことですが、これを何度か繰り返せば10連+α分は貯まります。
マージゲームにありがちな、特定のアイテム中々来ない問題があり、特にヘアゴムとSDカードの排出率が低すぎる。他のアイテムは2、3キャラに対して、ヘアゴム、SDカードを出すキャラは各1ずつで排出率が低いのはちょっとバランスが悪いと思います。
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楽しい!!!!!
普段使っていたアプリではマージパズルがメインではなく3ヶ月に一回程度だったので良いゲームがないかと探していたところこのアプリを見つけました。
よう実自体は前から見ていてアニメのダイジェストとしてもマージパズルとしても楽しめるので今では毎日やっています。
メインタスクだけでなくデイリータスクやサイドタスクもあり、幅広く楽しむことができています。イベントストーリーも期限が過ぎてしまっていても再挑戦できるので最後のレベルまでアイテムを作り、ダイヤをゲットすることもできます。 デメリットとしては貴重なアイテムなのにアイテムレベルの高いものがタスクに多く出たりアイテムを置ける枠が少し小さいかなと感じます。また、次のアイテムレベルにできる際、アイテムをぷよぷよ?させてくれるのはわかりやすいですがその段階で置いておきたいときに少し邪魔に感じます。ただ、これはロッカーに入れておけばなんとかなるので個人の感想かなと考えます。
始めて数ヶ月ですがとても楽しく遊んでいます。
ここまで読んでいただいた方、ありがとうございました。
よう実自体は前から見ていてアニメのダイジェストとしてもマージパズルとしても楽しめるので今では毎日やっています。
メインタスクだけでなくデイリータスクやサイドタスクもあり、幅広く楽しむことができています。イベントストーリーも期限が過ぎてしまっていても再挑戦できるので最後のレベルまでアイテムを作り、ダイヤをゲットすることもできます。 デメリットとしては貴重なアイテムなのにアイテムレベルの高いものがタスクに多く出たりアイテムを置ける枠が少し小さいかなと感じます。また、次のアイテムレベルにできる際、アイテムをぷよぷよ?させてくれるのはわかりやすいですがその段階で置いておきたいときに少し邪魔に感じます。ただ、これはロッカーに入れておけばなんとかなるので個人の感想かなと考えます。
始めて数ヶ月ですがとても楽しく遊んでいます。
ここまで読んでいただいた方、ありがとうございました。
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無課金でもやり込めます。
ただ、ほかの方も言っているように特定のアイテムを要求されても下手な話20回近くタップして1つだけ出てくるかどうかのような状態ですし、その分のタップ数は勿論エナジーの方にカウントされるのでさらにジリ貧状態が続きます。
ダイヤがないと満足できるほどゲームが続かなくなるタイミングにぶち当たります。
それでもよう実自体は大好きで小説も登場するキャラも楽しく読んでいるので、それだけを楽しみに見ていますが、ゲームの特定のアイテム排出量や確率が最悪だとゲンナリしてしまいます。現段階ではゲームよりもキャラクターの様子だけを楽しみに見てる状態です。
普段あまりゲームしない分、アイテム排出が異常なほど偏りがあるせいで無課金だからここまで利用者にストレスを与える嫌らしいゲームなのか、無課金だからこそ仕方ない事なのか分からなくなります。
ただこのゲームで課金してようがマージ系なゲームだからこそ相当課金を決意していないと無課金と同等ほどのアイテム排出しか見込めないと思えてならず、大好きな小説にも関わらずゲームは残念とも思います...。
ここまでやれてる分まだマシなのでしょうが、クエスト指定の物を作り上げるには大体が何度もエナジーを消費して回復してを繰り返し、CMを見てやっと前段階アイテムになる程度までしか排出されず、逆に呆れて1週間以上放置する事もあるのでよっぽど根気強くないと難しいかもしれません。
子ども相手ならゲーム時間等の制限や時間の区切りとしてはいいとは思うのですが、大人相手としては昼休憩や夜寝る前等の決まった時間でやりこんでいる分焦ったく感じてしまいました。
ダイヤがないと満足できるほどゲームが続かなくなるタイミングにぶち当たります。
それでもよう実自体は大好きで小説も登場するキャラも楽しく読んでいるので、それだけを楽しみに見ていますが、ゲームの特定のアイテム排出量や確率が最悪だとゲンナリしてしまいます。現段階ではゲームよりもキャラクターの様子だけを楽しみに見てる状態です。
普段あまりゲームしない分、アイテム排出が異常なほど偏りがあるせいで無課金だからここまで利用者にストレスを与える嫌らしいゲームなのか、無課金だからこそ仕方ない事なのか分からなくなります。
ただこのゲームで課金してようがマージ系なゲームだからこそ相当課金を決意していないと無課金と同等ほどのアイテム排出しか見込めないと思えてならず、大好きな小説にも関わらずゲームは残念とも思います...。
ここまでやれてる分まだマシなのでしょうが、クエスト指定の物を作り上げるには大体が何度もエナジーを消費して回復してを繰り返し、CMを見てやっと前段階アイテムになる程度までしか排出されず、逆に呆れて1週間以上放置する事もあるのでよっぽど根気強くないと難しいかもしれません。
子ども相手ならゲーム時間等の制限や時間の区切りとしてはいいとは思うのですが、大人相手としては昼休憩や夜寝る前等の決まった時間でやりこんでいる分焦ったく感じてしまいました。
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ゲームとしては面白いが
レベルアップやランクアップのタイミングをうまく利用しないとスタミナやタップ制限がすぐ無くなり課金ゲーと化す。
もう少しゲームバランスを整えて無料で遊べる時間を長くしてもらいたい。
広告見たら無料で貰えるアイテムもあるが30秒あるので長い!
よう実ファンとしては、課金で儲けようとせず、もっと長くたくさんの人に愛される作品にしてもらいたい。
もう少しゲームバランスを整えて無料で遊べる時間を長くしてもらいたい。
広告見たら無料で貰えるアイテムもあるが30秒あるので長い!
よう実ファンとしては、課金で儲けようとせず、もっと長くたくさんの人に愛される作品にしてもらいたい。
新イベントが期待外れでした
私を含めリリース当時から常にプレイしている方はそうだと思いますが、現時点でメインストーリーを終え、多くのリソースを抱えてしまっていると思います。
今回新型イベントということで、そのリソースがようやく有効活用されるのかなと思っていたところ、まさかの新たな盤面追加という形でのイベントが開催され、また1からこのゲームをやる必要があるのか、という残念な気持ちで一杯です。
また、成長型のゲームではないとはいえ、新たな月パスモドキや最近流行りのミッションパス形式の課金など、課金要素だけ増えた印象であり、そろそろ潮時であることを察したため、ここで一区切りつけたいと思いました。2ヶ月程度遊ぶには良いゲームだと思います。
今回新型イベントということで、そのリソースがようやく有効活用されるのかなと思っていたところ、まさかの新たな盤面追加という形でのイベントが開催され、また1からこのゲームをやる必要があるのか、という残念な気持ちで一杯です。
また、成長型のゲームではないとはいえ、新たな月パスモドキや最近流行りのミッションパス形式の課金など、課金要素だけ増えた印象であり、そろそろ潮時であることを察したため、ここで一区切りつけたいと思いました。2ヶ月程度遊ぶには良いゲームだと思います。
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無課金に優しすぎる!!
皆さんのレビューを見るとわかりますが、ガシャの高レア排出率はマジで高いです!
そして皆さんダイヤが集めにくいとおっしゃっていますが「どこが?」という感じです。
無課金者がダイヤを集める手段は主に『招き猫』を使いダイヤのカケラなどをマージして50ずつ回収していく方法ですが、皆さん招き猫を使い切る一個手前まで使っていますか?
L v1なら15回目で消えてしまうので14回そしてその使い切る直前のLv1同士をマージこれを繰り返しLv5になった時129回まで使いハサミを使い、Lv4にしましょうそしたらLv42つとも69ずつタップその後マージすることによりもう一度129回タップする。
使い切る前のLv4にレベルを1上げるアイテムを使うのもありです。
長くなりましたが招き猫とレベルを1アップさせるアイテムとハサミの使い方さえ気をつければ確実に貯まります(日頃からプレイしていれば)
長文失礼しました。
そして皆さんダイヤが集めにくいとおっしゃっていますが「どこが?」という感じです。
無課金者がダイヤを集める手段は主に『招き猫』を使いダイヤのカケラなどをマージして50ずつ回収していく方法ですが、皆さん招き猫を使い切る一個手前まで使っていますか?
L v1なら15回目で消えてしまうので14回そしてその使い切る直前のLv1同士をマージこれを繰り返しLv5になった時129回まで使いハサミを使い、Lv4にしましょうそしたらLv42つとも69ずつタップその後マージすることによりもう一度129回タップする。
使い切る前のLv4にレベルを1上げるアイテムを使うのもありです。
長くなりましたが招き猫とレベルを1アップさせるアイテムとハサミの使い方さえ気をつければ確実に貯まります(日頃からプレイしていれば)
長文失礼しました。
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アプデのついでに
ほんまにおもしろいで
こういう系あんまりやってこんかったけど、
程よいハマり方できてスキマ時間にちょうどええ
スタミナみたいなのがたぶん少なめになってるから、一気に終わらせることができひんくて、これが飽き性の自分が長続きしてる要因やと思ってる。
ストーリーも自分は飛ばしてるけど、いっぱいあるから、よう実要素の方も充分楽しめると思う。
こういう系あんまりやってこんかったけど、
程よいハマり方できてスキマ時間にちょうどええ
スタミナみたいなのがたぶん少なめになってるから、一気に終わらせることができひんくて、これが飽き性の自分が長続きしてる要因やと思ってる。
ストーリーも自分は飛ばしてるけど、いっぱいあるから、よう実要素の方も充分楽しめると思う。
良い
まあまあ良いマージパズルかなと思います。ただ、他の方もレビューされている通り、アイテム出す存在が多くて、場面を圧迫します。それに対するインベントリも少なく感じますので(全開放済)、そこで➖☆1
その他は良いマージパズルゲームかと思います。
ストーリーの進みが遅いのと、サブシナリオの要求が頻回なことは残念ですが、アイテム整理と思えばまあ許容範囲かと。また、メインキャラ(アイテム吐き出す存在)の他に衣装キャラ、サポートキャラという存在があり、それぞれにレベルが設定されてますから、余程のことがない限り、にっちもさっちも行かなくなる(金も経験値もダイヤもない状態)ことはないかも。断腸の思いでアイテムを処分すればスカスカになりますし。
まぁまだ4章の途中なので、場面が全開放できているわけではありません。また新しい感想や苦情が出るかもしれません。そう言った、今後の評価が遷移しそうな点を踏まえ、☆4とさせていただきます。
その他は良いマージパズルゲームかと思います。
ストーリーの進みが遅いのと、サブシナリオの要求が頻回なことは残念ですが、アイテム整理と思えばまあ許容範囲かと。また、メインキャラ(アイテム吐き出す存在)の他に衣装キャラ、サポートキャラという存在があり、それぞれにレベルが設定されてますから、余程のことがない限り、にっちもさっちも行かなくなる(金も経験値もダイヤもない状態)ことはないかも。断腸の思いでアイテムを処分すればスカスカになりますし。
まぁまだ4章の途中なので、場面が全開放できているわけではありません。また新しい感想や苦情が出るかもしれません。そう言った、今後の評価が遷移しそうな点を踏まえ、☆4とさせていただきます。
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5分間の暇潰しに最適
4時間ほどでスタミナがフルになるので、そのタイミングで必要な物を生み出せるキャラを連打。
スタミナ回復や時短アイテムも定期的にもらえるので、課金圧は高くない。
作品を知っていてもいなくても、楽しく暇を潰せるゲームだと思う。
残念な事は2つ。
1.アイテムを保管できるインベントリ枠が序盤少なすぎる事。
盤面にいつか使うだろうとレベル5以上のアイテムを放置するとすぐパンクする。
そのために、アイテムを保管する収納スペースがある。
しかし、序盤は枠数が少なくすぐに溢れる。
枠数を増やすには石を使うか、SSRキャラのレベルアップ報酬で解放する。
石をガチャに突っ込むか、インベントリ枠に費やすかの判断が無課金勢には必要になってくる。
2.開催されるイベントが、要求されたアイテムを使うビンゴゲーム。
つまらない訳ではないが、特別なストーリーがあるわけではなく、ただ要求されるアイテムを作るだけ。
イベントストーリーや特別なイベントスチルを用意してアルバムで回想できればとても魅力的な作品になるかもしれない。
スタミナ回復や時短アイテムも定期的にもらえるので、課金圧は高くない。
作品を知っていてもいなくても、楽しく暇を潰せるゲームだと思う。
残念な事は2つ。
1.アイテムを保管できるインベントリ枠が序盤少なすぎる事。
盤面にいつか使うだろうとレベル5以上のアイテムを放置するとすぐパンクする。
そのために、アイテムを保管する収納スペースがある。
しかし、序盤は枠数が少なくすぐに溢れる。
枠数を増やすには石を使うか、SSRキャラのレベルアップ報酬で解放する。
石をガチャに突っ込むか、インベントリ枠に費やすかの判断が無課金勢には必要になってくる。
2.開催されるイベントが、要求されたアイテムを使うビンゴゲーム。
つまらない訳ではないが、特別なストーリーがあるわけではなく、ただ要求されるアイテムを作るだけ。
イベントストーリーや特別なイベントスチルを用意してアルバムで回想できればとても魅力的な作品になるかもしれない。
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訂正!!!!
前回のレビューにて「ダイヤが溜まりづらい、、、」とレビューさせていただき、溜まりづらいが故にガチャを引くことを渋っていたのですが、いざ引いてみると心配になるぐらいSRが出てきます😭😭ダイヤ以外にもチケットで引くことができ、それも半分以上は必ずSRが出てます🥲イラストめっちゃ綺麗で大満足です🥹出過ぎてしまい課金なんてすることもなく、お金が入っているか心配です🥲
