技术是有了,缺灵魂
缺新血液,有创意的策划人,要不我来试试?
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少侠,感谢您提供的宝贵建议,也请多多留意我们后续的更新动态,我们会多听取玩家意见,更好的完善产品的哈。
半成品
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抱歉,给您带来不便了,该问题已反馈,会有相关工作人员进行跟进的
反正我喜欢
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趁早断了吧
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有好有坏
2.平民和微氪完全陪跑,没法玩。战力数值极其重要,任何玩法主线活动,只要战力高于对面就有加成,低于对面,对面就有大幅加成,并且出了主线任务、门派任务外,几乎所有活动、日常、副本都要组队,没有大佬带上线签个到就可以下了,毫无体验。
3.玩法。所有玩法都需要花大量时间心思精力去做,要想上个榜领百名后的小奖励都得氪金,且几乎都要组队,没有大佬一起组队别说参与奖了,这个活动就没必要进去看了。
4.游戏。一个半成品游戏。79级后就没有主线支线了,完全就是剩下氪战力pvp玩法,谁钱多谁上榜就高。
5.画风还是很不错,当初就是这么入的坑,功法秘籍也挺多,自由搭配(仅限主角,且搭配多但有用的不多,之前开发出来的不错搭配还要被策划削了,因为这种搭配导致相差20w战力左右就能反杀,弱化了战力数值,氪金下降了些)
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1区退坑0氪评价
界面乱到比娱乐圈还乱,各种氪金红点🔴映入眼帘……
挂机只有8小时,收菜一次升一级,推塔还没自动推,跳过还要在战力大碾压时出现…发癫的
每天活动满得要死,肝得老烦…资源获取跟没有似的🤡
抽武功升重得刷5次才保底,刷一次小保底金少说刷30次,小保底金必不出你所选的金,连你选的流派都不出。
所谓游戏自由度就是你不做主线,功能都开不了,等级到了照样卡你~
就那个开服藏宝图更逆天,1234四张宝图,你可以光掉某一个特定碎片,跟人交换还有次数限制,无论自己领还是送别人,策划一天天啥也不干强制社交,6
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这家公司的游戏,都不要玩了
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少侠,此次公测《墨剑江湖》不仅为玩家带来了全新的游戏体验,更有一系列丰富的活动福利等待玩家领取。《墨剑江湖》将敞开大门,迎接每一位渴望闯荡江湖的英雄豪杰。
选对门派充够钱你就是江湖第一
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游戏很好,但是坚持不下去
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给一星是因为最低只能打一星
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开服每日任务设计的不能完成
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一坨
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《墨剑江湖》自研发之初便以打造真实细腻的江湖梦为目标,游戏深度融合了传统武学精髓与现代游戏美学,构筑了一个包罗万象的武侠世界,让各位少侠能在水墨丹青间共绘波澜壮阔的江湖画卷。
又肝又氪
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少侠,此次公测《墨剑江湖》不仅为玩家带来了全新的游戏体验,更有一系列丰富的活动福利等待玩家领取。《墨剑江湖》将敞开大门,迎接每一位渴望闯荡江湖的英雄豪杰
一言难尽
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不吹不黑,可圈可点
首先这个画风我挺喜欢,水墨的细节还可以,地图比较简约,没有过多点缀,探索起来比较轻松,人物建模啥的就不说了,现在的游戏人物建模都不会差,装备和武学系统也相对丰富,目前玩的进度不够,这个只有玩到后面才有发言权。
不足的地方我认为主要有这些:首先,虽然可以点击移动或者自动跟踪任务,但是手柄轮盘控制人物略显生硬,其次,整个游戏过程中配音和背景音乐做得不够好,比如拳法或掌法武学在打击画面有时候会失声,整体上游戏声音的搭配过度及丰富度上还有欠缺,整个对战过程有点僵硬,这个对比其他的江湖类回合制游戏来说还有差距。
个人认为的问题目前主要就是这些,刚开始玩可能不太全,希望官方能认真做好这款游戏,从开发者和策划角度来讲,这些细节问题都是可以后期不断优化的,然后个人还有一个建议就是后期能不能上线pc端,不是模拟器那种,最好能做成数据互通,可能目前比较流行多服务器多区的方式,但数据互通是现在游戏的主流方向,我觉得也挺方便
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很好玩 支持一下
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非常感谢您的支持!希望少侠能在墨剑江湖的世界畅快遨游!
一堆氪点
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少侠,此次公测《墨剑江湖》不仅为玩家带来了全新的游戏体验,更有一系列丰富的活动福利等待玩家领取。《墨剑江湖》将敞开大门,迎接每一位渴望闯荡江湖的英雄豪杰。
很好玩
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《墨剑江湖》自研发之初便以打造真实细腻的江湖梦为目标,游戏深度融合了传统武学精髓与现代游戏美学,构筑了一个包罗万象的武侠世界,让各位少侠能在水墨丹青间共绘波澜壮阔的江湖画卷。
我很满意
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墨剑江湖
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《墨剑江湖》自研发之初便以打造真实细腻的江湖梦为目标,游戏深度融合了传统武学精髓与现代游戏美学,构筑了一个包罗万象的武侠世界,让各位少侠能在水墨丹青间共绘波澜壮阔的江湖画卷。
