移动端提几点意见
作为移动端开服玩家提出几点移动端的意见!
移动端问题:
一、移动端进入副本后,伤害显示图标大小,点一下后,图标自动变大。
二、移动端在“家业少东家每一天任务”中,右上角工具栏,中途退出任务或任务结束后,右上角工具栏自动变大,需要传送到多人世界后,工具栏突变才会变回原大小。
三、移动端在2026年1月9日更新后,修复了跳跃按键复制跳跃按键后,在大轻功界面没有显示的问题。但是移动端在将原有疾跑、跳跃按键放到收纳箱后,复制出的疾跑、跳跃按键,在跳跃时,会出现已隐藏的(收纳箱)疾跑、跳跃按键,在大轻功界面如上所述,在坐骑界面,依然没有复制出的跳跃、疾跑按键。
四、地图和组队图标能不能分开自由摆放,现在是合在一起摆放,这样如果调整地图方位和大小,那么组队界面就会跟着变化。这样手机端很不方便,屏幕就那么大,能不能解决一下。
五、角色现在调节完的跑动、跳跃、弓箭、锁定按键位置、大小后,玩家下水后,以上按键位置还是默认大小、位置。
六、手机端的显存本来就不如电脑端,那么能不能在界面中出一个“一键屏蔽玩家角色人物”的快捷按钮,我在说的直白一点,就是我点这个“一键屏蔽玩家角色人物”得快捷按钮后,我视野范围内的“玩家角色”就隐藏了,技能特效什么的也屏蔽了,只保留了他们的名字。可以借鉴手游逆水寒啊。
七、移动端的所有奇术特效,武器特效,武器技能特效等,阉割十分严重,能不能处理处理。
移动端问题:
一、移动端进入副本后,伤害显示图标大小,点一下后,图标自动变大。
二、移动端在“家业少东家每一天任务”中,右上角工具栏,中途退出任务或任务结束后,右上角工具栏自动变大,需要传送到多人世界后,工具栏突变才会变回原大小。
三、移动端在2026年1月9日更新后,修复了跳跃按键复制跳跃按键后,在大轻功界面没有显示的问题。但是移动端在将原有疾跑、跳跃按键放到收纳箱后,复制出的疾跑、跳跃按键,在跳跃时,会出现已隐藏的(收纳箱)疾跑、跳跃按键,在大轻功界面如上所述,在坐骑界面,依然没有复制出的跳跃、疾跑按键。
四、地图和组队图标能不能分开自由摆放,现在是合在一起摆放,这样如果调整地图方位和大小,那么组队界面就会跟着变化。这样手机端很不方便,屏幕就那么大,能不能解决一下。
五、角色现在调节完的跑动、跳跃、弓箭、锁定按键位置、大小后,玩家下水后,以上按键位置还是默认大小、位置。
六、手机端的显存本来就不如电脑端,那么能不能在界面中出一个“一键屏蔽玩家角色人物”的快捷按钮,我在说的直白一点,就是我点这个“一键屏蔽玩家角色人物”得快捷按钮后,我视野范围内的“玩家角色”就隐藏了,技能特效什么的也屏蔽了,只保留了他们的名字。可以借鉴手游逆水寒啊。
七、移动端的所有奇术特效,武器特效,武器技能特效等,阉割十分严重,能不能处理处理。
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值得一玩吧
剧情前面的还可以吧就是有的太无聊了,我之前真的挺爱玩的,现在真的有点玩不下去了。现在出了很多活动,很麻烦,做完也就给点小东西,没啥用,而且活动剧情特别无聊(个人认为)开倍速也觉得慢。移动端真的卡的要死,一堆bug,我真的不想喷了,一玩就发热发烫,画质还低,用电脑玩又太麻烦了,转的头晕。移动端看着马赛克的大世界一点代入感都没有。
游戏风气也差的没边了,毒水这种东西特别猖狂,一堆啥子争着当小明星,举报也没用,毒水举办我倒是立马禁言了,我和客服反映了也没用,女玩男魔怔人太多了,算了每个群体都有魔怔人,这个游戏一堆神人,小团体小明星一堆,在频道里面边串边互动,我搞不明白,私聊不行吗?
而且这个游戏玩法有点单一了,就是开宝箱收集蹊跷打首领玩一些浪费时间的活动,累死累活的拿到了一些没用的垃圾,好吧免活也给不了什么,但是剧情强制过太折磨人了,有些活动要肝,太麻烦了,还得长期肝。氪金体验还好。
还有让我受不了的,这个燕云十六声官方是不是在立人设,我真受不了了我不想陪你闹了,每次更新就延迟然后就补点垃圾给我,气死我了,每次看更新了就登陆,结果呢,扑了个空,还搞什么传奇跳票王,呵呵,bug多没做好就没做好,扯啥呢。每次出啥新衣服,一般都要拖到不能再拖的时候再爆料,一看直接丑晕过去了。
要不是我月卡还有一百多天我就退游了,出号也出不去,网易出号就是全家桶,玩了网易别的游戏想卖了燕云的号都卖不了。
总之燕云前面剧情还可以,后面也还行吧,就是太肝了太无聊了,玩法统一,而且一点也不适合萌新,新手指导很烂。
游戏风气也差的没边了,毒水这种东西特别猖狂,一堆啥子争着当小明星,举报也没用,毒水举办我倒是立马禁言了,我和客服反映了也没用,女玩男魔怔人太多了,算了每个群体都有魔怔人,这个游戏一堆神人,小团体小明星一堆,在频道里面边串边互动,我搞不明白,私聊不行吗?
而且这个游戏玩法有点单一了,就是开宝箱收集蹊跷打首领玩一些浪费时间的活动,累死累活的拿到了一些没用的垃圾,好吧免活也给不了什么,但是剧情强制过太折磨人了,有些活动要肝,太麻烦了,还得长期肝。氪金体验还好。
还有让我受不了的,这个燕云十六声官方是不是在立人设,我真受不了了我不想陪你闹了,每次更新就延迟然后就补点垃圾给我,气死我了,每次看更新了就登陆,结果呢,扑了个空,还搞什么传奇跳票王,呵呵,bug多没做好就没做好,扯啥呢。每次出啥新衣服,一般都要拖到不能再拖的时候再爆料,一看直接丑晕过去了。
要不是我月卡还有一百多天我就退游了,出号也出不去,网易出号就是全家桶,玩了网易别的游戏想卖了燕云的号都卖不了。
总之燕云前面剧情还可以,后面也还行吧,就是太肝了太无聊了,玩法统一,而且一点也不适合萌新,新手指导很烂。
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随便写写
一开始玩燕云是因为对象的推荐,25年7月份入坑的,算晚的了,因为玩过其他的大世界游戏,所以吸引力并不是很强,一开始着急过剧情,在神仙渡并未怎么停留,所以直到红线死了,我才反应过来,因此后面我就很重视剧情,真的害怕自己没有好好珍惜在里面的任何人,我相册5G燕云占了3个G吧 ,基本要么是和结义要么是和侠缘,他们很好,群里的氛围也好,让我认识到了很多人,说实话(也可能是因为我接触的游戏不多)燕云是我见过的游戏里面分界线很明确的了,该刀的剧情他不会牵强he,该抽象的情节他也不会故意煽情,剧情真的没得说,尤其是网上态度两极分化的河西,我的相册真的很多截图和视频,我觉得燕子可能在这一块没有处理好,必须得慢慢过任务才能拿奖励,让很多没耐心的人不耐烦,我属于竞技玩家吧。。没事玩一玩止戈什么的,所以任务我并不看重,过河西的时候确实有的有点长(但攻略还是拯救了我吧)但我很享受,我对象就跟我说她是把燕云当电影看的,我觉得很对,我觉得我不同,我把它当书看,好奇后续就会翻看一下过任务,不好奇的时候就会让它静静地躺在那里,游戏本来就是开心的,论剑的玩法说实话真的让我放下了对1v1的恐惧,之前王者、火影…让我对1v1隔阂真的很大,因为怕输怕被骂,燕子输多了会给人机,加分比减分少这一点真的拯救了我这样比较菜的玩家…以至于我现在很喜欢去接什么海捕仇杀,想跟人打斗,我之前玩别的这类江湖游戏,都玩不下去,因为界面太花了,我又有点洁癖,看到红点就想点,花里胡哨的界面又让我很难受讨厌,还有回合制游戏更是…所以燕云真的很对我胃口了,他的剧情让我很感动,我泪点算是比较高,平常跟他们去看电影哪怕是煽情画面,我都是不怎么流泪的,燕云不知道让我泪哗哗的多少次了吧(也可能比较戳我的泪点?)总之,燕云!新年快乐!!
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不错的游戏,但是有待优化
整体来看可以给3.5星,先说两个我喜欢的点:
第一,把武侠和开放世界结合了,这点十分喜欢,第一次见到开封城是满眼惊艳。第二,单机玩法和联机玩法同时存在,这点好评,目前来看不管单机自己玩还是和亲友一起玩都有自己的乐趣。
但是存在两个很严重的问题:
1.优化问题。更新完后应用占用的存储空间已经到达了50GB,每次启动游戏都快用5分钟了,进入游戏掉电飞快,这对移动端来讲真的是噩梦!!!此外,各种Bug层出不穷,非常影响探索江湖的体验。我只想说,既然选择了移动端玩家,应该服务好Ta们,而不是出了移动端却不 解决实际问题,速速优化!这个问题扣掉1颗星。
2.装备问题。胚子就超级难出,一个月也不一定能出一个!!!此外词条种类太多了!导致调音的时候太难调音出全是自己选择流派需要的词条(总是会塞给你其他流派用到的词条)。为什么不能参考之前的游戏比如楚留香(一梦江湖),调音完成后可以锁定1-3条词条完了单纯洗练剩下的词条呢?方便玩家,不至于玩家因为词条问题导致心态爆炸完了退坑。这个问题扣掉0.5星。
第一,把武侠和开放世界结合了,这点十分喜欢,第一次见到开封城是满眼惊艳。第二,单机玩法和联机玩法同时存在,这点好评,目前来看不管单机自己玩还是和亲友一起玩都有自己的乐趣。
但是存在两个很严重的问题:
1.优化问题。更新完后应用占用的存储空间已经到达了50GB,每次启动游戏都快用5分钟了,进入游戏掉电飞快,这对移动端来讲真的是噩梦!!!此外,各种Bug层出不穷,非常影响探索江湖的体验。我只想说,既然选择了移动端玩家,应该服务好Ta们,而不是出了移动端却不 解决实际问题,速速优化!这个问题扣掉1颗星。
2.装备问题。胚子就超级难出,一个月也不一定能出一个!!!此外词条种类太多了!导致调音的时候太难调音出全是自己选择流派需要的词条(总是会塞给你其他流派用到的词条)。为什么不能参考之前的游戏比如楚留香(一梦江湖),调音完成后可以锁定1-3条词条完了单纯洗练剩下的词条呢?方便玩家,不至于玩家因为词条问题导致心态爆炸完了退坑。这个问题扣掉0.5星。
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大失所望
移动端优化堪称灾难,中低端机发热卡顿、频繁闪退,技能释放延迟严重;PC端包体臃肿不堪,即便官方说减负,体验依旧糟糕。战斗手感绵软无力,技能前摇长、判定迷,易武切换卡顿,BOSS战经常模型隐身、伤害异常,打本像开盲盒,毫无爽感可言。
游戏强行割裂单机与社交,海捕、副本强制组队,多人奖励碾压单人,独行玩家被逼着社交;AI队友智商堪忧,任务引导模糊不清,跑图全靠猜,剧情碎片化严重,后期节奏拖沓,越玩越枯燥。
运营与外观更是槽点满满。高价时装与宣传不符,男号建模粗糙、比例失调,部分外观偏离武侠基调,甚至暗改材质敷衍玩家。后期内容空洞,装备贬值飞快,流派养成绑定碎片、成本极高,材料掉率离谱、低级资源无法合成,心力值不够用,刷一天全是无效收益。
BUG层出不穷,客服反馈慢、修复敷衍,更新越更越崩,音画不同步、交互失效、空气墙卡人屡见不鲜。氪金点密集,抽卡概率低、保底不友好,外观逼氪、养成逼肝,把武侠世界做成了纯纯的数值坑。
从画面到玩法底子不差,但被优化、战斗、社交、运营全方位拖垮。不建议新手入坑,也不推荐老玩家继续耗时间,bug不修、优化不做、逼氪不止,这样的燕云,实在留不住人。
游戏强行割裂单机与社交,海捕、副本强制组队,多人奖励碾压单人,独行玩家被逼着社交;AI队友智商堪忧,任务引导模糊不清,跑图全靠猜,剧情碎片化严重,后期节奏拖沓,越玩越枯燥。
运营与外观更是槽点满满。高价时装与宣传不符,男号建模粗糙、比例失调,部分外观偏离武侠基调,甚至暗改材质敷衍玩家。后期内容空洞,装备贬值飞快,流派养成绑定碎片、成本极高,材料掉率离谱、低级资源无法合成,心力值不够用,刷一天全是无效收益。
BUG层出不穷,客服反馈慢、修复敷衍,更新越更越崩,音画不同步、交互失效、空气墙卡人屡见不鲜。氪金点密集,抽卡概率低、保底不友好,外观逼氪、养成逼肝,把武侠世界做成了纯纯的数值坑。
从画面到玩法底子不差,但被优化、战斗、社交、运营全方位拖垮。不建议新手入坑,也不推荐老玩家继续耗时间,bug不修、优化不做、逼氪不止,这样的燕云,实在留不住人。
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好玩爱玩一直玩!
燕云不是我玩儿的第一部武侠游戏,但是绝对是我玩的最久的一部武侠游戏,我是因为剧从不羡仙到不见山情剪辑入坑的,我想亲身体验一下这些剧情,这其中动画都很精美,然后还有就是我最喜欢的是河西剧情。看有很多人都在评论说河西剧情太长了,但实际上我觉得很不错,无论是剧情还是镇守,河西剧情讲的是晚唐,我觉得非常符合历史情怀,从小人物到大人物每个都是不可缺少的。然后就是武学,实际上燕云的武学我并不是太会,怎么搭配也不懂,怎么升级也不是会但实际上,燕云有一个武学目标,里面有详细的讲述,我觉得这点做的很好,就很清楚明了的给玩家说明了该怎么去升级武学,然后武学搭配。然后就是玩家社交,我觉得燕云的玩家个人感觉来说大部分都非常友善,在里面找了一个师傅,师傅帮助我调号,也让武力值更高了一些。玩法也很多,每隔一段时间都有新的玩法,但是也不是很紧凑在保证玩家新鲜感的同时,也让玩家不那么疲惫。还有就是,服装做的都非常精细,无论是6元皮还是免费皮,也不是说它便宜,然后就会不好看。相反的是,有很多都很好看便宜的最后就是探索开始玩的时候非常的上头,一天可能会玩儿好几个小时。后面那种热情慢慢静下来了,也不至于说玩好久,但是每天还是会上线,讲真的,烟云有点肝,但是你不干也不影响你的玩法,我把清河、开封、开封皇宫、河西的蹊跷全都收集了,到了不见山,就肝不下去了,夸到这里,我就觉得燕云的联机玩法就很好,几个人一起联机探索收集就非常快。玩了100多天,我的总体体验就是这样。只能说,爱玩好玩一直玩。希望燕云越做越好,越做越大,然后让我一直玩下去!
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十六声
1. 视觉与氛围营造出色
· 画面表现力强,对五代至宋初的乱世风貌还原细腻,场景构建富有沉浸感。
· 音乐与音效设计水准在线,配合天气变化、城镇烟火气等细节,增强了武侠世界的真实感。
2. 战斗系统有创新尝试
· 融合了冷兵器格斗、门派招式、江湖奇术(如“点穴”、“隔空取物”)等多种元素,操作上限较高。
· 部分Boss战设计考究,需要观察招式并灵活运用机制,具有一定挑战性。
3. 开放世界互动丰富
· 加入了大量与环境互动的“小玩法”,如钓鱼、酿酒、弹琴、射箭解谜等,内容密度较高。
· 部分任务设计注重自由选择,玩家可通过非暴力方式(如潜行、谈判)解决问题。
· 画面表现力强,对五代至宋初的乱世风貌还原细腻,场景构建富有沉浸感。
· 音乐与音效设计水准在线,配合天气变化、城镇烟火气等细节,增强了武侠世界的真实感。
2. 战斗系统有创新尝试
· 融合了冷兵器格斗、门派招式、江湖奇术(如“点穴”、“隔空取物”)等多种元素,操作上限较高。
· 部分Boss战设计考究,需要观察招式并灵活运用机制,具有一定挑战性。
3. 开放世界互动丰富
· 加入了大量与环境互动的“小玩法”,如钓鱼、酿酒、弹琴、射箭解谜等,内容密度较高。
· 部分任务设计注重自由选择,玩家可通过非暴力方式(如潜行、谈判)解决问题。
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iOS端性能吐槽:性能优化已到无法忍受的地步!
作为iPad Pro 2022(水冷散热)用户,把游戏所有画质选项拉到最低(实际除了植被密度、实时太阳光、视野距离和抗锯齿其他选项开高开低都只是发热量多少的事)就一个60帧,依然频繁出现CPU超限、内存超限闪退,日志里全是这个游戏的性能报错;
安卓平板拉满负载60帧都能稳,但性能更强的iOS设备连基础大世界流畅都做不到,你们到底是想把手游这个强社交属性的平台做成单机,还是真的想做好网游?别的几十万毫秒延迟先不说,你们宣传的“iPad光追”是想说多人世界的游玩和战斗就不用注重性能吗?
几个月了,每次更新有bug就算了,当天版本的修复公告全是跟外观有关,是现在大众方向都是外观就只考虑那些舆论吗?七七八八的八音特效做出来也不好好优化特效的渲染,一个60帧让这些奇术特效压力这么大吗?龙火单人世界最低画质45帧都很难稳,千金坠特效用轻功高处使用几秒的延迟才出来音效和特效,侠境的性能优化更是差极了,这种游戏优化好iOS架构对于你们来说确实有一定压力,但是这么久了,我只听到了一句已经成立“移动端专项攻坚组” 没有具体的时间和进度,我可以理解这是一句空话吗?手游玩家要么卡成PPT、要么闪退重进还是闪退,这是正常游戏体验吗?
已经是手游了,我们不要求多高的画质,只想要能稳定60帧、不闪退的基础体验,网易的研发实力不该是这个效率!
安卓平板拉满负载60帧都能稳,但性能更强的iOS设备连基础大世界流畅都做不到,你们到底是想把手游这个强社交属性的平台做成单机,还是真的想做好网游?别的几十万毫秒延迟先不说,你们宣传的“iPad光追”是想说多人世界的游玩和战斗就不用注重性能吗?
几个月了,每次更新有bug就算了,当天版本的修复公告全是跟外观有关,是现在大众方向都是外观就只考虑那些舆论吗?七七八八的八音特效做出来也不好好优化特效的渲染,一个60帧让这些奇术特效压力这么大吗?龙火单人世界最低画质45帧都很难稳,千金坠特效用轻功高处使用几秒的延迟才出来音效和特效,侠境的性能优化更是差极了,这种游戏优化好iOS架构对于你们来说确实有一定压力,但是这么久了,我只听到了一句已经成立“移动端专项攻坚组” 没有具体的时间和进度,我可以理解这是一句空话吗?手游玩家要么卡成PPT、要么闪退重进还是闪退,这是正常游戏体验吗?
已经是手游了,我们不要求多高的画质,只想要能稳定60帧、不闪退的基础体验,网易的研发实力不该是这个效率!
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我热爱这款游戏
不知道该说什么好 已经有两个月没有玩燕云了 也已经卸载了 我应该算开服玩家了 从清河到开封再到河西 不知不觉已经玩了这么久 因为在平台上刷到宣传好奇心驱使我下载了这款游戏 我本身就对武侠游戏很感兴趣 相比我玩过其他的游戏 燕云无疑是最让我喜欢的 从先前的剧情还有人物 我想 谁没为红线哭过呢 谁没为不羡仙哭过呢 让我放弃燕云的就是河西了 哈哈 我真的很晕3d 河西全都是荒漠同一个景色我只能玩两个小时不到 就是我有时候在想能不能有海市蜃楼呢 加点其他的不那么统一都是荒漠就好了 前面清河和开封就很好没有晕的很厉害 这是我自身的原因 决定让我放弃的 还是河西的剧情了 我开始厌烦了 剧情很长而且不能跳过 主要不是身为少东家我的剧情 我自己完全没有代入感 先不说家国情怀和小人物 游戏可以煽情 也可以有家国情怀 但主要的是否能让人代入 这是让我很无力的点 因为之后也这样 相对比清河与开封的剧情 河西太长太长了 我真的很难代入与共情 河西真的消耗了我很多热情 再到后面的地图板块我有心却无力了 可能是清河与开封太惊艳了吧 清河和开封里面的很多元素剧情人物我都很喜欢 最后支撑我这么久的是江晏了 真的好抱歉江叔 我无法走下去了 其次就是对玉玉的熟练程度 牵丝玉陪我走到了九十五级 陪我打过了那么多boss 我爱燕云陪我走过很多路的大家 我热爱这款游戏 其实我有点想哭 江叔 牵丝玉 但不管在怎样 我都想告诉你 燕云十六声 我爱你的
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值得一玩!我认为目前的国风扛把子了!
燕云也算是开服玩家了,个人也是国风爱好者和艺术生
燕云的沉浸感做的很不错,国风元素保留的很完整,玩法虽然我觉得有点杂但是是可以选择单人探索的这点也不错。
对我一个建模爱好者来说捏脸啊衣服建模和场景建模我觉得是相当不错了,不强制氪金比较便宜的衣服也很好看。
最主要的是觉得剧情做的是真不错,希望我们燕云云可以继续加油
燕云我觉得更多强调的就是江湖人间百态了,制作组也很有趣总之可玩性是很高的剧情深度也有真的很喜欢,那种养娃的感觉也特别好。
为了更好体验燕云我甚至换了一部性能好的手机hhh(总之性能太低会卡内存多的游戏都这样,然后还有网易祖传的问题当然必不可少但我觉得利大于弊,玩下去的动力还是很大的)
最后的最后我还是要说,如果喜欢玩门派归属感完全可以选择老牌剑网三。。。人家马上要精化建模了额那个就。继续加油
燕云特别特别好!
燕云的沉浸感做的很不错,国风元素保留的很完整,玩法虽然我觉得有点杂但是是可以选择单人探索的这点也不错。
对我一个建模爱好者来说捏脸啊衣服建模和场景建模我觉得是相当不错了,不强制氪金比较便宜的衣服也很好看。
最主要的是觉得剧情做的是真不错,希望我们燕云云可以继续加油
燕云我觉得更多强调的就是江湖人间百态了,制作组也很有趣总之可玩性是很高的剧情深度也有真的很喜欢,那种养娃的感觉也特别好。
为了更好体验燕云我甚至换了一部性能好的手机hhh(总之性能太低会卡内存多的游戏都这样,然后还有网易祖传的问题当然必不可少但我觉得利大于弊,玩下去的动力还是很大的)
最后的最后我还是要说,如果喜欢玩门派归属感完全可以选择老牌剑网三。。。人家马上要精化建模了额那个就。继续加油
燕云特别特别好!
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移动端闪退很严重啊!!!!
我是开服就预约了的老玩家,也算是玩的时间很久了,作为学生党第一次在游戏里面充钱,我是真的真的真的很喜欢这款游戏!唯一的缺点就是对于设备的要求太高,设备差一点就容易闪退,更何况作为学生党的手机真的不好,不见山更新后给我的最大感觉就是——卡和闪退!本人用的苹果手机,原本三十分钟一闪退还能接受,现在更新后十分钟甚至更短的时间就会闪退,真的每天兴致勃勃的打开,领完东西走几步就开始卡,再点开装扮更是直接闪退,希望燕子重视一些吧……(ps:燕子你的剧情和地图真的都很好!不要听网上的一些迷惑人瞎叫,我会一直玩燕云的!燕子一定要活到我成年给你花小钱钱啊!)还有最近的装扮,太多限时的了……而且有的服装并不值得258却依然标着258的价格,出服装的速度可以稍稍慢一点再精细一下(T ^ T)辛苦燕子了!
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人物设定
游戏所有情节关卡外观还各种探索都非常好,就是有三点让我很难接受。第一点:人物在屏幕上太靠前。正常走的话看不见人物背的场景,就像吃鸡那种游戏一样只看到两个手在那晃动。玩一会儿让人容易感到晕厥。你那防晕设置太搞笑了,是把人定得难以移就叫防晕。人物可以设置在屏幕中间视觉会感觉很好没那么晃。等二点:还有武外观应该可以调试,别一个死板在那。有些玩家更爱剑背在背上,而不是挂在后腰间。第三点:技能设定,每次要换套路都要去点切换武器。就不能两套技能可设在屏幕上,点攻击技能自动换武器吗?希望官方和策划能重视一下我的建议,别让一个小小的错误让整个游戏毁于一旦。
两个建议
这款游戏在核心玩法、画面表现等诸多维度均展现出极高的完成度,已然具备支撑10年以上长线运营的潜力,整体体验堪称出色。不过,当前存在两个较为突出的问题,不仅显著影响游玩流畅度,更可能成为劝退新老玩家的关键因素,在此想结合实际体验提出一些优化建议:
其一,是剧情强制观看、无法全程跳过的设计。我们充分理解开发团队在剧情创作上的投入——无论是世界观构建、角色塑造还是叙事节奏,想必都耗费了大量心血,也认同剧情对深化游戏体验的重要性。但“教玩家玩游戏”或“强制玩家接收内容”,恰恰是破坏游戏自由度的常见误区。不同玩家对剧情的需求差异极大:喜爱叙事的玩家或许会反复回顾细节,而追求玩法效率、或已体验过剧情的玩家,被迫观看重复内容时,只会感到冗长与折磨。真正尊重玩家的设计,应是赋予自主选择权——保留剧情回顾功能的同时,开放全程跳过选项,让玩家能根据自身偏好决定是否沉浸于叙事,而非被动接受。
其二,是货币系统的混乱与逻辑缺失。这也是目前体验中最直观的痛点之一:当前游戏内货币种类过多,且彼此间的功能定位模糊、关联性薄弱,远不如仅用“游戏内获取货币+充值货币”两种体系那般清晰易懂。伟大的游戏往往拥有低门槛的货币逻辑,甚至新玩家无需深入体验,就能快速理清各类货币的用途;但当前设计中,不仅货币区分度低,部分商品更是出现“A货币可购买、B货币也可购买”的重叠情况,导致玩家难以判断两种货币的核心价值差异——既没有建立“稀缺性阶梯”(例如哪种货币获取难度更高、对应更高价值道具),也未明确“功能分工”(例如哪种货币侧重日常消耗、哪种货币侧重核心养成),最终造成玩家在资源规划时困惑重重,无形中抬高了游戏的理解门槛。
以上两点虽不影响游戏的核心品质,却直接关系到玩家的长期留存与体验流畅度,希望策划团队能在后续版本中予以考量与优化。
其一,是剧情强制观看、无法全程跳过的设计。我们充分理解开发团队在剧情创作上的投入——无论是世界观构建、角色塑造还是叙事节奏,想必都耗费了大量心血,也认同剧情对深化游戏体验的重要性。但“教玩家玩游戏”或“强制玩家接收内容”,恰恰是破坏游戏自由度的常见误区。不同玩家对剧情的需求差异极大:喜爱叙事的玩家或许会反复回顾细节,而追求玩法效率、或已体验过剧情的玩家,被迫观看重复内容时,只会感到冗长与折磨。真正尊重玩家的设计,应是赋予自主选择权——保留剧情回顾功能的同时,开放全程跳过选项,让玩家能根据自身偏好决定是否沉浸于叙事,而非被动接受。
其二,是货币系统的混乱与逻辑缺失。这也是目前体验中最直观的痛点之一:当前游戏内货币种类过多,且彼此间的功能定位模糊、关联性薄弱,远不如仅用“游戏内获取货币+充值货币”两种体系那般清晰易懂。伟大的游戏往往拥有低门槛的货币逻辑,甚至新玩家无需深入体验,就能快速理清各类货币的用途;但当前设计中,不仅货币区分度低,部分商品更是出现“A货币可购买、B货币也可购买”的重叠情况,导致玩家难以判断两种货币的核心价值差异——既没有建立“稀缺性阶梯”(例如哪种货币获取难度更高、对应更高价值道具),也未明确“功能分工”(例如哪种货币侧重日常消耗、哪种货币侧重核心养成),最终造成玩家在资源规划时困惑重重,无形中抬高了游戏的理解门槛。
以上两点虽不影响游戏的核心品质,却直接关系到玩家的长期留存与体验流畅度,希望策划团队能在后续版本中予以考量与优化。
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总体来说是很好的游戏
画质风景剧情没得说,就是bug有点多,经常卡在原地点哪都没反应,只能点脱离卡点回到附近的界碑,尤其是在跑图赶路抓蹊跷的时候,遇到能气死。前期很精彩,刚玩那会基本天天上线玩几个小时,后期就有点没事干了。刚开始玩的时候还喜欢开辅助卸势,但经常被打断攻击节奏,特别烦,后面玩的比较熟了就把辅助卸势关了,打boss的时候还好,只要记几次攻击方式和频率记熟了就能打的比较轻松,但卸势只要慢了一点就卸不上了,这就很难绷,建议再次优化卸势判定。还有心力一天只够打一两次本,装备爆率低,材料获取难,词条还容易歪,不过这些在新版本更新之后就好了很多。现在本人已加入土木宗成为虔诚的建筑党养老玩家,勿念。
闪退问题
首先剧情和美工方面是没什么好骂的已经做的很好了,战斗比较考究玩家手法,这个因人而异我不多评价。我用的设备是iPad九代,移动端玩家。刚开始玩,一直到离开不羡仙去到开封,都是一两小时闪退一次,并且在拾取和转向的时候十分卡,跳跃的时候也卡。过剧情时完全看不了动画。到了开封城里就是一分钟不到就闪退,而且不会记录任何位置存档,一切要重新开始。已经尝试过删掉重下,结果一样。既然都不能保证玩家的游玩体验,这个移动端的意义又是什么呢?如果硬要说是我的设备性能不行,网络不好,那下次直接甩出一个设备最低标准给玩家参考吧,希望看到并整改!
总体还好,有待提升
玩了一段时间了吧,一个月之前就是两万五战力,现在还在两万五,感觉游戏前期很精彩,剧情有得看,画风画质都很不错,手游也没有很卡;后期就会出现上号没事干的情况,虽然我的提升空间还很大,但剩余的词条心法等等刷的难度太大,且过程枯燥乏味,因此总体就是不知道上号的意义。剧情虽然好评众多,但立意过深,云里雾里,至少我是看不太懂的,玩起来也没什么意思了。痛点主要在可玩性高的玩法少,比如百业战有待开发,门派没有驻地,江湖号令枯燥无趣,后期养成没有目标(还不能挂机养成出来什么有用的),pvp流派差异过大,等等吧。总而言之,刚出不久的游戏还在蒸蒸日上,希望能开发出有趣的玩法(比如变成镇守boss、体验满级对决、门派玩法等等)
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能不能修修移动端闪退卡顿问题
ipad9在开封根本进不去,卡顿和闪退的问题一直都在,在清河的时候还好几分钟一次,到了开封完全进不去了,几乎是两秒闪退一次根本不把我当人整,看着比我入坑晚的朋友一晚上就比我等级高,主线也比我过的快了真的很难受(我们平时一起玩,三个小时前她还没做完清河主线,三个小时后开封主线就都过的差不多了)而我现在还完全进不去,老子天天整夜整夜的肝战令你现在不让我进去是想?完全不把移动端的玩家当人看啊!我现在就只想进去过主线也不行?我以后还怎么和朋友打?而且每次闪退重进都要把剧情从头看,看一半就闪退,这一辈子我都看不完一段剧情啊!给老子修复啊!!!!!!!
很棒很精致的游戏
玩了很多网游,这个游戏之前就建号了来看一看上手觉得东西很多就没有耐心玩了,最近在休假又下回来玩了一下,首先夸一夸剧情,第一次玩游戏过剧情能深刻体会到家国情怀的,很感人,我后面甚至去搜了相关历史背景去了解,在真实的历史背景上搭建这样宏大的游戏世界游戏团队真的很厉害。再就是画面精美度,没的说很好,很精致。第三就是大世界的探索自由度真的很高,不走主线不升级也能玩很久,没有以前玩游戏那种肝得要死的感觉。唯一有点遗憾的就是服装坐骑外观方面选择有点少,希望以后能有更多选择。还有很多我觉得很棒的推荐大家下载游戏了沉浸式玩几个小时,喜欢玩网游的一定会喜欢这个游戏的。我发誓我不是托喔。
希望官方能看见我的评论 望燕云十六声越来越好
玩了几个星期 退了 游戏确实是不错的 但是有一个问题 每次只要是Wi-Fi进游戏都会一直卡在加载界面 明明刷视频玩别的游戏都好好的到这里就是进不去 从我创号开始到我几分钟前卸载掉没有一次例外的 官方也没有提供什么类似修复客户端的方法 重新下如果还是这样我真的会奔溃 其实就这样也就算了 但是它用流量还多 一周用掉我6G流量 光是加载进去 我一天都能用好多 网卡是网易特色吗 明明好好的一个游戏要做成这样 不能在网络上面下点功夫吗 我不知道跟我一样遇到这样的还有多少人 真心觉得这个游戏制作这么精良 网络却卡成这样 真的很可惜 最后希望燕云十六声能越来越好 让这款佳作能被更多人看到吧
两星给剧情和场景
总结:网易游戏有的缺点燕云都有,猪厂游戏懂的都懂。
装备掉率,金装掉率极低,好不容易刷出金装,词条属性还对不上,比如枪的词条是牵丝,要么忍着继续调率要么继续刷,调率还会调歪,调歪了还不能重洗,你就继续刷啊。
腿甲和掉落和套装其它部分分开,需要再刷一个boss,纯纯有病,战斗系统更是一坨!都被吐槽烂脸。
特殊掉率,低,三百多个箱子一个面具,一个武器外观,靠低掉率拉日活的恶心玩意。
售卖VIP权益,随身商店是基础功能,这个月突然加到战令里,第一个月还不敢加,猪厂憋不住已露相。
货币系统,太杂太多,懒得喷。
材料掉率,奇术升级掉率材料低。
抽卡毒池,冈易祖传大低保。
强制社交,节日活动强迫参与多人,海捕强制入侵死活不改,多人组队经常有人随便退,社交氛围很差。
装备掉率,金装掉率极低,好不容易刷出金装,词条属性还对不上,比如枪的词条是牵丝,要么忍着继续调率要么继续刷,调率还会调歪,调歪了还不能重洗,你就继续刷啊。
腿甲和掉落和套装其它部分分开,需要再刷一个boss,纯纯有病,战斗系统更是一坨!都被吐槽烂脸。
特殊掉率,低,三百多个箱子一个面具,一个武器外观,靠低掉率拉日活的恶心玩意。
售卖VIP权益,随身商店是基础功能,这个月突然加到战令里,第一个月还不敢加,猪厂憋不住已露相。
货币系统,太杂太多,懒得喷。
材料掉率,奇术升级掉率材料低。
抽卡毒池,冈易祖传大低保。
强制社交,节日活动强迫参与多人,海捕强制入侵死活不改,多人组队经常有人随便退,社交氛围很差。
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