進めなければ分からない爽快感がある
すでにプレイし始めて10ヶ月。
ずっと無課金で進めてきた。
今はステージ70。無課金でこの程度のステージに立つ人は少ない。
スタミナは使わなければほぼ無限増殖。
さらに言えばスキルをまんべんなく上げなければいけないとレビューがあったがそんなことしなくてもクリアできる。雷系無効の敵などいるが耐性無効を無視して攻撃できる装備もある。
ただ重要なのは周回である
スタミナを枯渇させる勢いで周回すればゴールドは万額貯めることなど容易になる
大事なのはどんなスキルを使うか、その系統で装備を揃える、スキルのレベルを上げる、装備のレベルも上げる。以上。
正直無課金で今からやるんだったらにゃんにゃん忍びでもいい気がする。
ただこの手のゲームはやって損はないと思う。最近のゲームは甘すぎる。これぐらい難易度があると面白くなってくる。
あとイベントは正直スキンが欲しいなら課金してもいいと思う。
使いたいスキルを一気にに強化できるので背景が赤いスキンは本当に強い。ただ使うスキルかどうかはちゃんと見なきゃだめ
最近は運営からの返信はないがアップデートはマメに行われているため気になることがあったらゲーム内チャットを使うのが有効だろう。では。
ずっと無課金で進めてきた。
今はステージ70。無課金でこの程度のステージに立つ人は少ない。
スタミナは使わなければほぼ無限増殖。
さらに言えばスキルをまんべんなく上げなければいけないとレビューがあったがそんなことしなくてもクリアできる。雷系無効の敵などいるが耐性無効を無視して攻撃できる装備もある。
ただ重要なのは周回である
スタミナを枯渇させる勢いで周回すればゴールドは万額貯めることなど容易になる
大事なのはどんなスキルを使うか、その系統で装備を揃える、スキルのレベルを上げる、装備のレベルも上げる。以上。
正直無課金で今からやるんだったらにゃんにゃん忍びでもいい気がする。
ただこの手のゲームはやって損はないと思う。最近のゲームは甘すぎる。これぐらい難易度があると面白くなってくる。
あとイベントは正直スキンが欲しいなら課金してもいいと思う。
使いたいスキルを一気にに強化できるので背景が赤いスキンは本当に強い。ただ使うスキルかどうかはちゃんと見なきゃだめ
最近は運営からの返信はないがアップデートはマメに行われているため気になることがあったらゲーム内チャットを使うのが有効だろう。では。
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著作権侵害を改善する気がない。
以前に『ロロノアゾロをパクるな』という題名でレビューを書いた者です。以下の件で著作権侵害として低評価したにも関わらず、マッシュルと進撃の巨人を丸パクリしており、反省した様子が全く見られないので追記させていただきます。
マッシュルの件について、マッシェルというアニメの主題歌になっている『Bling-Bang-Bang-Born』という音楽を無断使用し、この曲のサビで主人公のマッシュルが踊るシーンの映像を丸パクリしています。著作権侵害です。
更に言わせて貰いますが、マッシュルは、他の登場キャラと違い魔法を使えないが、筋肉で魔法使うキャラと戦って勝っています。あんなビーム光線みたいな攻撃でやられるようなキャラではないと思います。パクリった挙句、キャラのイメージダウンに繋がっており、非常に不快。
進撃の巨人についても、女型の巨人などがそのままの姿で登場しており、『紅蓮の弓矢』という主題歌をそのまま使用しています。
進撃の巨人について、そこまで詳しくはないが、巨人は首の後ろ側を攻撃する必要があった様な気がします。適当に斬撃を撃ってるけど、倒せるのでしょうか?
本当のゲームと関係ない、偽りの適当な広告を出すゲームだというイメージが更に強まりました。
ロロノアゾロの見た目、技名(三刀流奥義三千世界、一刀流居合獅子歌歌)、声を丸パクリしており、著作権侵害として低評価レビューをしていました。ワンピースというアニメ、漫画を知らない人からすればパクリだと分からないとは思うが、結構人気のジャンプ漫画なので知っている人は多いです。実際に旧Twitterでも、私以外の多くの人にパクりとばれています。
更に、ポケモンブラック・ホワイトというゲームのホドモエシティーという音楽に合わせてドラゴンが踊るというネットミームをそのまま使用いました。
ネットミームのキャラが出てくるとは考えられない。実際に出てくる場合にしても、元の動画がある以上著作権侵害になる可能性もある。更にはポケモンも音楽のパクリとして著作権侵害になる可能性もあります。
まとめとして、以前に著作権侵害としてレビューしたにも関わらず、ロロノアゾロの広告を消した(流さなくなっただけ?)だけで改善が見られない。
以前のレビューは参考になる順番で6番目ぐらいに入っており、公式もレビューを全く見てないという事が無ければ認知はできているはず。しかし、改善が見られないという事は、レビューが機能してないゲームということになります。
簡単に言えば、ゲーム利用者の声を無視する最悪なパクリゲームということです。なので、プレイはオススメ出来ません。
マッシュルの件について、マッシェルというアニメの主題歌になっている『Bling-Bang-Bang-Born』という音楽を無断使用し、この曲のサビで主人公のマッシュルが踊るシーンの映像を丸パクリしています。著作権侵害です。
更に言わせて貰いますが、マッシュルは、他の登場キャラと違い魔法を使えないが、筋肉で魔法使うキャラと戦って勝っています。あんなビーム光線みたいな攻撃でやられるようなキャラではないと思います。パクリった挙句、キャラのイメージダウンに繋がっており、非常に不快。
進撃の巨人についても、女型の巨人などがそのままの姿で登場しており、『紅蓮の弓矢』という主題歌をそのまま使用しています。
進撃の巨人について、そこまで詳しくはないが、巨人は首の後ろ側を攻撃する必要があった様な気がします。適当に斬撃を撃ってるけど、倒せるのでしょうか?
本当のゲームと関係ない、偽りの適当な広告を出すゲームだというイメージが更に強まりました。
ロロノアゾロの見た目、技名(三刀流奥義三千世界、一刀流居合獅子歌歌)、声を丸パクリしており、著作権侵害として低評価レビューをしていました。ワンピースというアニメ、漫画を知らない人からすればパクリだと分からないとは思うが、結構人気のジャンプ漫画なので知っている人は多いです。実際に旧Twitterでも、私以外の多くの人にパクりとばれています。
更に、ポケモンブラック・ホワイトというゲームのホドモエシティーという音楽に合わせてドラゴンが踊るというネットミームをそのまま使用いました。
ネットミームのキャラが出てくるとは考えられない。実際に出てくる場合にしても、元の動画がある以上著作権侵害になる可能性もある。更にはポケモンも音楽のパクリとして著作権侵害になる可能性もあります。
まとめとして、以前に著作権侵害としてレビューしたにも関わらず、ロロノアゾロの広告を消した(流さなくなっただけ?)だけで改善が見られない。
以前のレビューは参考になる順番で6番目ぐらいに入っており、公式もレビューを全く見てないという事が無ければ認知はできているはず。しかし、改善が見られないという事は、レビューが機能してないゲームということになります。
簡単に言えば、ゲーム利用者の声を無視する最悪なパクリゲームということです。なので、プレイはオススメ出来ません。
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しばらくやってみたが...
とにかくステージ周回の報酬が少なすぎる。コインは雀の涙程度でスキルの強化素材は完全ランダムみたいなので欲しい素材が出ないときは本当に出ません。それに加えて周回が時間がかかるので苦痛を強いられます。(一応スキップ機能が3回+広告付き3回あります。課金すればスキップ機能がずっと使えるかも?)こんなに貧弱なステージ報酬なのにスキルや装備の強化では素材やコインをとんでもない量を要求してくるバランスの悪さが改善されず続いています。
ステージ攻略は、1ステージ20ウェーブで1ウェーブごとに3つの選択肢の中からスキルを1つ取得して進めていくタイプなのですが、ここも完全ランダムなので強い選択肢が出なければほぼほぼクリアできません。強めに課金すればどうにかなる可能性もあるかもしれないので気になる方は自己責任でお確かめください。
最後になりますが、現状だと運営が課金者しか見ていないように感じます。アップデートでもスキルの強化上限を上げたりステージの追加やハードモード?を追加してますが、課金者以外はそこまでたどり着くのにどれほど時間かかる・そもそもたどり着けるのかまったくわからない状況だと思います。(私が下手すぎる可能性もありますが)ゲーム自体はハマる人はハマるタイプなので、遊びながら悪いところが良くなるのを気長に待ってみるのもいいのかもしれません。
ステージ攻略は、1ステージ20ウェーブで1ウェーブごとに3つの選択肢の中からスキルを1つ取得して進めていくタイプなのですが、ここも完全ランダムなので強い選択肢が出なければほぼほぼクリアできません。強めに課金すればどうにかなる可能性もあるかもしれないので気になる方は自己責任でお確かめください。
最後になりますが、現状だと運営が課金者しか見ていないように感じます。アップデートでもスキルの強化上限を上げたりステージの追加やハードモード?を追加してますが、課金者以外はそこまでたどり着くのにどれほど時間かかる・そもそもたどり着けるのかまったくわからない状況だと思います。(私が下手すぎる可能性もありますが)ゲーム自体はハマる人はハマるタイプなので、遊びながら悪いところが良くなるのを気長に待ってみるのもいいのかもしれません。
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無課金で長らく遊んでいるが
このままだとバンバンサバイバーに淘汰されますよ
他の方も書いている通り課金をしないと成長リソースがほぼ得られません。 ダラダラと続け、現在30ステージまで進みました。見習い魔法使いも解放され、いよいよ成長のバリエーションが増えてきた感じです。 ゲーム内通貨であるコインは1プレイ200程度、魔法のレベルを上げるのには数千単位のコインが必要ですし、装備を強化していけばそのコインも削られていきます。 コインの入手方法は限られており、通常のステージプレイ+無料入手で500。あとは期間限定のイベント参加です。 しかしながらイベント参加は無課金ユーザーは動画視聴で1回/日の参加が限度であり、ほとんど恩恵を得られないのが実情です。 また、やっとの思いで解放された見習い魔法使いも、1日1回 動画視聴で引けるガチャが2種類でしか入手方法がありません。 以上の通り通常ステージのプレイの恩恵が少ない一方で成長のためのリソース要求が多い、プレイに時間はかかる、と改善を要望します。お願いします。ゲーム性は嫌いじゃないんです。
他の方も書いている通り課金をしないと成長リソースがほぼ得られません。 ダラダラと続け、現在30ステージまで進みました。見習い魔法使いも解放され、いよいよ成長のバリエーションが増えてきた感じです。 ゲーム内通貨であるコインは1プレイ200程度、魔法のレベルを上げるのには数千単位のコインが必要ですし、装備を強化していけばそのコインも削られていきます。 コインの入手方法は限られており、通常のステージプレイ+無料入手で500。あとは期間限定のイベント参加です。 しかしながらイベント参加は無課金ユーザーは動画視聴で1回/日の参加が限度であり、ほとんど恩恵を得られないのが実情です。 また、やっとの思いで解放された見習い魔法使いも、1日1回 動画視聴で引けるガチャが2種類でしか入手方法がありません。 以上の通り通常ステージのプレイの恩恵が少ない一方で成長のためのリソース要求が多い、プレイに時間はかかる、と改善を要望します。お願いします。ゲーム性は嫌いじゃないんです。
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面白い部分もあるが
たまに来るスキル選択をすれば後は勝手にやってくれるのはありがたい。他のゲームやりながら回せるのは楽でいいです。
スキルの説明は何度か読めばなんとなく理解できます。
嫌だなと思った点としては、
・スキルの強弱が割とあるので、選択するスキルが偏りがち。(私の理解が浅いだけかもですが)
・諸々成長させるのにかなり資源が必要でテンポが悪い
・無料ゲームだから仕方ないですが、無課金でやるにはとにかく長い広告をたくさん見ないといけない。かつ、たまに広告を見終わったのに報酬がもらえない事がある、
特に3つ目のやつは萎えます。
かなり個人的な感想ですが、しょーもない広告見るのが苦痛なのでそれが無かったことにされるのはストレスです。(課金すればいいのかもしれませんが、そこまでしようと思えないです)
スキルの説明は何度か読めばなんとなく理解できます。
嫌だなと思った点としては、
・スキルの強弱が割とあるので、選択するスキルが偏りがち。(私の理解が浅いだけかもですが)
・諸々成長させるのにかなり資源が必要でテンポが悪い
・無料ゲームだから仕方ないですが、無課金でやるにはとにかく長い広告をたくさん見ないといけない。かつ、たまに広告を見終わったのに報酬がもらえない事がある、
特に3つ目のやつは萎えます。
かなり個人的な感想ですが、しょーもない広告見るのが苦痛なのでそれが無かったことにされるのはストレスです。(課金すればいいのかもしれませんが、そこまでしようと思えないです)
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良作になり損ねた残念なゲーム
ステージ30までクリア済の感想です。
コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。
しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。
①.育成5%運95%のゲーム性
12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。
最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。
例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。
不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。
②.育成コストが重すぎる
1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。
そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。
逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。
③.ターゲッティングの悪さ
基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。
城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた1匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。
④.説明が分からない
装備の説明が何を指しているか分かりません。
火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。
また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。
この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。
コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。
しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。
①.育成5%運95%のゲーム性
12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。
最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。
例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。
不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。
②.育成コストが重すぎる
1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。
そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。
逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。
③.ターゲッティングの悪さ
基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。
城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた1匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。
④.説明が分からない
装備の説明が何を指しているか分かりません。
火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。
また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。
この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。
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そんなに?
酷評してる人が多いけどただ単に理解力が無かったりスキル選びが下手なだけだと思う
確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない
コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます
スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います
一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます
ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方
壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑)
ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです
木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな?
ステージ23まで遊んでみたレビューでした
※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます
確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない
コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます
スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います
一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます
ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方
壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑)
ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです
木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな?
ステージ23まで遊んでみたレビューでした
※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます
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おもんね
ステージ11完全クリア 魔法11/15解放済み
プレイ期間2、3日
良い点
①演出がいい感じ
モノクロな分、くどさみたいのがない
ごちゃごちゃしてないけど派手
②ながらでできる
プレイ中暇って意見を見かけるが、別に画面にひっついてる必要なんて無いんだし、別のことやりながらでもストレス無くプレイできる
③スタミナが大量に配られる
モチベがあれば嬉しいけど、無いと消費しきれなくて苦痛かも
どこまで貯めとけるかは謎
悪い点
①ターゲッティング
とにかくひどい
初期武器はラインが1番近くて、中心寄りの敵を狙う
このせいで、自陣に敵が到着すると瀕死の敵から体力満タンの敵にタゲチェンする
結果、レベル2上がる頃にはタワーがほぼ終わってるみたいな状況になる
レベル2のスキル次第では打開もせずに敗北とか定番
他の武器はボスだけを執拗に攻撃したりとか、まぁとにかく酷い
つまり、ステータスを上げてぶん殴るか、最適解なスキルを引き続けなきゃかてないゲームってこと
②強化について
これに関しては他のとこ見てくれ
一つ言えるのは、おんなじスキルを載せられないせいで、レアリティの高い武器が腐って萎えるって事
プレイ期間2、3日
良い点
①演出がいい感じ
モノクロな分、くどさみたいのがない
ごちゃごちゃしてないけど派手
②ながらでできる
プレイ中暇って意見を見かけるが、別に画面にひっついてる必要なんて無いんだし、別のことやりながらでもストレス無くプレイできる
③スタミナが大量に配られる
モチベがあれば嬉しいけど、無いと消費しきれなくて苦痛かも
どこまで貯めとけるかは謎
悪い点
①ターゲッティング
とにかくひどい
初期武器はラインが1番近くて、中心寄りの敵を狙う
このせいで、自陣に敵が到着すると瀕死の敵から体力満タンの敵にタゲチェンする
結果、レベル2上がる頃にはタワーがほぼ終わってるみたいな状況になる
レベル2のスキル次第では打開もせずに敗北とか定番
他の武器はボスだけを執拗に攻撃したりとか、まぁとにかく酷い
つまり、ステータスを上げてぶん殴るか、最適解なスキルを引き続けなきゃかてないゲームってこと
②強化について
これに関しては他のとこ見てくれ
一つ言えるのは、おんなじスキルを載せられないせいで、レアリティの高い武器が腐って萎えるって事
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割高な課金をしなければまともに遊べない
バトルパスには無料・700円・2200円の3つのグレードがあります
700円のバトルパスを購入しても2200円のものは安くならなかったので、バトルパスの恩恵を最大限受けるには2900円必要になります
バトルパスは50までなので、しっかりとやっていれば1週間程度で最大レベルになりますが、50レベルの状態でスタミナを1000使うとバトルパスがリセットできる救済措置があります
ただ、バトルパスをリセットするとバトルパスのグレードもリセットされます
はい、また2900円課金する必要があるんです
バトルパス以外でも、課金しなければ遊べないイベントや10連ガチャ+3回が15000円、難関ステージをクリアした後にもらえるクリア特典という名の有料パック購入権など、何をするにしても割高な課金が必要でやる気が削がれていきます
私は1週間で1万円課金しましたが、その程度ではほとんど成長を感じられなかったのでもう課金しません
700円のバトルパスを購入しても2200円のものは安くならなかったので、バトルパスの恩恵を最大限受けるには2900円必要になります
バトルパスは50までなので、しっかりとやっていれば1週間程度で最大レベルになりますが、50レベルの状態でスタミナを1000使うとバトルパスがリセットできる救済措置があります
ただ、バトルパスをリセットするとバトルパスのグレードもリセットされます
はい、また2900円課金する必要があるんです
バトルパス以外でも、課金しなければ遊べないイベントや10連ガチャ+3回が15000円、難関ステージをクリアした後にもらえるクリア特典という名の有料パック購入権など、何をするにしても割高な課金が必要でやる気が削がれていきます
私は1週間で1万円課金しましたが、その程度ではほとんど成長を感じられなかったのでもう課金しません
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何から何までケチくさい。金かかるゲーム。
ゲームはやり出したら面白いと思う。
ただ楽しくプレイするにはある程度割高な課金が必要。
あと、アップグレードに要求される数量が異常に多かったり、イベントも課金ありき。
ほとんどのことに金が絡むため、だんだんやる気がなくなる。
上記したイベントってのも、何か面白いコンテンツってことはなく、使えるキャラをゲーム内通過のダイヤを払って買えること、また同様にダイヤを使ってマジックの強化に必要な素材を買えるだけ。
そのダイヤの要求量も、普段普通にプレイしてたら多すぎる。
また一定のステージに到達しても、ジェムが高額で買える権利がもらえるだけ。
集金のことしか考えてないことが見え見え過ぎて、せっかく面白くてもやる気なくなる。
あんまりプレイするのはおすすめしないかな。
ただ楽しくプレイするにはある程度割高な課金が必要。
あと、アップグレードに要求される数量が異常に多かったり、イベントも課金ありき。
ほとんどのことに金が絡むため、だんだんやる気がなくなる。
上記したイベントってのも、何か面白いコンテンツってことはなく、使えるキャラをゲーム内通過のダイヤを払って買えること、また同様にダイヤを使ってマジックの強化に必要な素材を買えるだけ。
そのダイヤの要求量も、普段普通にプレイしてたら多すぎる。
また一定のステージに到達しても、ジェムが高額で買える権利がもらえるだけ。
集金のことしか考えてないことが見え見え過ぎて、せっかく面白くてもやる気なくなる。
あんまりプレイするのはおすすめしないかな。
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はっきり言って面白くない
自分はいろんなゲームをしてきてあまりゲームの評価には厳しくない方ですがそんな自分でもこのゲームは面白いとは言えません。
理由としてはまず敵が強すぎます。ステージ8あたりから一ステージクリアするのに一レベル上げないといけないみたいな感じになってきて一レベル上げるためにはそれ以前のステージを数十回クリアしないとダメでいちいちそんなことしてられません。1日に三回だけ試合スキップ機能がありますがそんなことしてもあげられるレベルはしれてます。
あとは表記が曖昧なことがあります。
爆発ダメージは炎ダメージ判定なのかなど分からないところがあるのも治したほうが良いかと思います。
以下の理由からあんまりお勧めできないゲームだなと思いました。ただあくまで自分の個人の感想なので全然クリアできる人は多分できると思います。
理由としてはまず敵が強すぎます。ステージ8あたりから一ステージクリアするのに一レベル上げないといけないみたいな感じになってきて一レベル上げるためにはそれ以前のステージを数十回クリアしないとダメでいちいちそんなことしてられません。1日に三回だけ試合スキップ機能がありますがそんなことしてもあげられるレベルはしれてます。
あとは表記が曖昧なことがあります。
爆発ダメージは炎ダメージ判定なのかなど分からないところがあるのも治したほうが良いかと思います。
以下の理由からあんまりお勧めできないゲームだなと思いました。ただあくまで自分の個人の感想なので全然クリアできる人は多分できると思います。
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3000円課金して1ヶ月遊んでみて
Lv20まで行って魔法書全種解放!
広告に出るようなド派手な演出は
一切無いし、あんな魔法も今の所無い!
もしかすれば、魔法書自体のレベルを
MAXまで上げれば派手な物で無双は
できるかもしれない。
そこに到達するまで
〜ヶ月単位の時間 もしくは
〜十万円の課金が必須
ゲーム自体の出来は悪くなく
だが、面白いかと聞かれれば
「うーん。。。」
多少アプリ制作の知識があれば
作れてしまいそうなクオリt...
遊び方は放置してレベル上がったら
ランダムで出る3択の進化先を選ぶだけ!
後は倒される敵を見ながら自分の
城が攻められないか見守るのみ。
広告で使われてるゲーム映像は
多分魔法書レベル全解放&未実装スキル
なので詐欺とは言えないし
最終的にはこうなりますよ。という
イメージなので攻めようがないです
爽快感を得られるようになるまで
途方もない苦行を強いられるのが
なんとも言えないね。
スタミナ制にしても15分とかで1しか
回復しないしゲーム内通過である
「ゴールド」も1ステージクリアで
200-300とかしか貰えない上に
強化で必要な量がLv毎に
1000→1500→2000と増え続ける
先程も言ったようにゲームプレイで
出現する魔法や進化先は
ランダム性があるので
結局どの魔法書も強化しないとそもそも
クリアができないので全てのリソースが
枯渇します。
敵によってあれが効かない
これが有効とかあるので尚の事。
ですが心配しないでください!
お金持ちの貴方なら何も問題ありません
何故なら全て課金で解決が出来てしまいます
ええ、ええ。
つまりそういう事なんです。
何も言わなくても伝わりますよね
この私の混み上がってくる怒り。
広告に出るようなド派手な演出は
一切無いし、あんな魔法も今の所無い!
もしかすれば、魔法書自体のレベルを
MAXまで上げれば派手な物で無双は
できるかもしれない。
そこに到達するまで
〜ヶ月単位の時間 もしくは
〜十万円の課金が必須
ゲーム自体の出来は悪くなく
だが、面白いかと聞かれれば
「うーん。。。」
多少アプリ制作の知識があれば
作れてしまいそうなクオリt...
遊び方は放置してレベル上がったら
ランダムで出る3択の進化先を選ぶだけ!
後は倒される敵を見ながら自分の
城が攻められないか見守るのみ。
広告で使われてるゲーム映像は
多分魔法書レベル全解放&未実装スキル
なので詐欺とは言えないし
最終的にはこうなりますよ。という
イメージなので攻めようがないです
爽快感を得られるようになるまで
途方もない苦行を強いられるのが
なんとも言えないね。
スタミナ制にしても15分とかで1しか
回復しないしゲーム内通過である
「ゴールド」も1ステージクリアで
200-300とかしか貰えない上に
強化で必要な量がLv毎に
1000→1500→2000と増え続ける
先程も言ったようにゲームプレイで
出現する魔法や進化先は
ランダム性があるので
結局どの魔法書も強化しないとそもそも
クリアができないので全てのリソースが
枯渇します。
敵によってあれが効かない
これが有効とかあるので尚の事。
ですが心配しないでください!
お金持ちの貴方なら何も問題ありません
何故なら全て課金で解決が出来てしまいます
ええ、ええ。
つまりそういう事なんです。
何も言わなくても伝わりますよね
この私の混み上がってくる怒り。
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⚠️(ほぼ)課金必須のゲーム(毎月700円)
⚠️広告スキップ(月間700円)を買わないとゲームを楽しめません
・レベルアップまでのコインの量がとにかく多く、スキル強化がなかなか出来ないので基本的に広告スキップ(月間700円)を課金して時間経過でスタミナが溜まったら戦闘スキップボタン連打、コインが溜まったらスキル強化を繰り返す
(基本的にステージは進まないのでたまに開いて戦闘スキップでスタミナ消費、コインが溜まったらスキルを強化するだけのゲーム)
・せめて初期スキルぐらい自分で設定出来るようにしてほしい。せっかく強いスキルもってても選択が出るまで運ゲー
・全てのスキルが自動で攻撃するが、たまに意味のわからないところに攻撃し初め壁が破壊される
(壁が攻撃されてるのにボスだけを優先して攻撃するのもいらない)
まあお金に余裕があり課金を万単位でたくさんできる人ならサクサク進んで面白いかも
・レベルアップまでのコインの量がとにかく多く、スキル強化がなかなか出来ないので基本的に広告スキップ(月間700円)を課金して時間経過でスタミナが溜まったら戦闘スキップボタン連打、コインが溜まったらスキル強化を繰り返す
(基本的にステージは進まないのでたまに開いて戦闘スキップでスタミナ消費、コインが溜まったらスキルを強化するだけのゲーム)
・せめて初期スキルぐらい自分で設定出来るようにしてほしい。せっかく強いスキルもってても選択が出るまで運ゲー
・全てのスキルが自動で攻撃するが、たまに意味のわからないところに攻撃し初め壁が破壊される
(壁が攻撃されてるのにボスだけを優先して攻撃するのもいらない)
まあお金に余裕があり課金を万単位でたくさんできる人ならサクサク進んで面白いかも
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広告を見るのはオススメしない
再ピックとか無料ジェムのために広告を見た後強制ロードが入って、広告だけ見させられて時間を無駄にすることが多いバグだけは直すべき
ステージ9までやった感想として
・ステージ進めても敵の体力と攻撃力だけが増えていくので代わり映えしない
ステージ進んだ直後は序盤の敵でも基本攻撃4発必要で、処理しきれずに群がられて死ぬ
結局フォーカスレーザーと霧氷をいかに早く取得して、強い強化を取れるかどうかでしかない
んで再ピックしても最初に言った再ロードのバグがあるので萎える
・後は育成が非常に遅い
育成は装備のレベルを上げるか、装備にジェムを付けるか、呪文のレベルを上げるかのどれか
それぞれ1個あげるのに大体金が1000要るが、ステージクリアで手に入るのは150かそこそこ
周回が必要になるが、代わり映えしないプレイとさして早くない倍速機能で萎える
ステージ9までやった感想として
・ステージ進めても敵の体力と攻撃力だけが増えていくので代わり映えしない
ステージ進んだ直後は序盤の敵でも基本攻撃4発必要で、処理しきれずに群がられて死ぬ
結局フォーカスレーザーと霧氷をいかに早く取得して、強い強化を取れるかどうかでしかない
んで再ピックしても最初に言った再ロードのバグがあるので萎える
・後は育成が非常に遅い
育成は装備のレベルを上げるか、装備にジェムを付けるか、呪文のレベルを上げるかのどれか
それぞれ1個あげるのに大体金が1000要るが、ステージクリアで手に入るのは150かそこそこ
周回が必要になるが、代わり映えしないプレイとさして早くない倍速機能で萎える
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面白い
見た目とは裏腹になかなか難しくてやりがいがあるし、色々な攻撃方法があって面白いと思いました。
基本的にはクリアできないところまで行ったらその1個か、2個前の面で周回をして、攻撃のレベルだったり装備を強化していくと思うのですが、周回がなかなか大変で時間がかかる割には、スタミナが使いきれなくて勿体無いと思ったので、クリアした面は、速度が上げられるのは、とても良いと思うのでもっと3倍とか2倍まで速度を上げられるようにしても良いのではないかなと思いました。
というのも、敵倒して攻撃を強化するというゲーム性で、ずっと眺めるしかない時間が結構あるからです。
無課金でもそれなりに楽しめるので色々な方に勧めてみようと思いました。
基本的にはクリアできないところまで行ったらその1個か、2個前の面で周回をして、攻撃のレベルだったり装備を強化していくと思うのですが、周回がなかなか大変で時間がかかる割には、スタミナが使いきれなくて勿体無いと思ったので、クリアした面は、速度が上げられるのは、とても良いと思うのでもっと3倍とか2倍まで速度を上げられるようにしても良いのではないかなと思いました。
というのも、敵倒して攻撃を強化するというゲーム性で、ずっと眺めるしかない時間が結構あるからです。
無課金でもそれなりに楽しめるので色々な方に勧めてみようと思いました。
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ストレスが多すぎる
一番残念なところはただ画面を眺めているだけのゲーム性。スキルを選ぶ以外にゲームに関与することがありません。
つまり強いスキルが出てくるのを願うだけの運ゲー。
自キャラの位置を左右にスライド出来るだけで評価は全く変わっただろうに。
そしてゲームスピードが遅すぎる。
上記のシステム上、ゲームスピードを仮に1000倍速にできたとしても結果には何も影響しないのです。
それなのに実際のスピードは非常に遅く、該当ステージをクリア後に使える倍速モードでやっとマシに思える程度。今のシステムのままで行くのならば、デフォルトで3倍速くらい出せるようにするべき。
攻撃対象が謎。左右の端に張り付いて壁を殴っている敵を放置して、そこそこ距離のある敵を優先して攻撃したり、特定のダメージが入らない敵に対して無効になる攻撃を優先したり。
育成に時間がかかるのは当然だとは思いますが、序盤から強化のコストに対しての対価が低く、始めたばかりなのに全然勝てない、つまらないと辞める人がいるのもやむ無し。
全ての原因は画面を眺めているだけのゲームシステムでしょう。これが変わらない限りはこのゲームに未来は無い。
つまり強いスキルが出てくるのを願うだけの運ゲー。
自キャラの位置を左右にスライド出来るだけで評価は全く変わっただろうに。
そしてゲームスピードが遅すぎる。
上記のシステム上、ゲームスピードを仮に1000倍速にできたとしても結果には何も影響しないのです。
それなのに実際のスピードは非常に遅く、該当ステージをクリア後に使える倍速モードでやっとマシに思える程度。今のシステムのままで行くのならば、デフォルトで3倍速くらい出せるようにするべき。
攻撃対象が謎。左右の端に張り付いて壁を殴っている敵を放置して、そこそこ距離のある敵を優先して攻撃したり、特定のダメージが入らない敵に対して無効になる攻撃を優先したり。
育成に時間がかかるのは当然だとは思いますが、序盤から強化のコストに対しての対価が低く、始めたばかりなのに全然勝てない、つまらないと辞める人がいるのもやむ無し。
全ての原因は画面を眺めているだけのゲームシステムでしょう。これが変わらない限りはこのゲームに未来は無い。
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3日遊んでみた感想
ゲームとしてのバランスが悪すぎる。
説明が不足してて+直感的に作られているわけでもないUI。(装備の123は意味を気づくまでに大分時間かかった)
レベルアップ時のスキル選択意外やる事がなくただ眺めてるだけ。
30パーセントづつ敵が固くなるくせにお金のたまりが極端に悪く育成としての楽しみが少ない。
ゴミスキルと有用スキルの差が激しすぎ。
氷柱:2-3貫通しようが意味ないぐらい大量に敵が出てくるので多勢に無勢
雷撃:単体は特にゴミ
隕石:範囲攻撃は良いがタメが長いし、当たるまでに他の攻撃で敵がやられてる
サンダー:複数対象単体ゴミ
↑特に使えない死にスキルでレベル上げてみようとするがスキル雑魚すぎてやられる
攻略は
ボスが城前までくるとボスだけを攻撃対象とするのでフォーカスレーザーで速攻する必要あり
初期弾とフォーカスレーザーの爆発スキルが有用すぎて、それがいかに早く引けるかのどうかのもはや運ゲー
説明が不足してて+直感的に作られているわけでもないUI。(装備の123は意味を気づくまでに大分時間かかった)
レベルアップ時のスキル選択意外やる事がなくただ眺めてるだけ。
30パーセントづつ敵が固くなるくせにお金のたまりが極端に悪く育成としての楽しみが少ない。
ゴミスキルと有用スキルの差が激しすぎ。
氷柱:2-3貫通しようが意味ないぐらい大量に敵が出てくるので多勢に無勢
雷撃:単体は特にゴミ
隕石:範囲攻撃は良いがタメが長いし、当たるまでに他の攻撃で敵がやられてる
サンダー:複数対象単体ゴミ
↑特に使えない死にスキルでレベル上げてみようとするがスキル雑魚すぎてやられる
攻略は
ボスが城前までくるとボスだけを攻撃対象とするのでフォーカスレーザーで速攻する必要あり
初期弾とフォーカスレーザーの爆発スキルが有用すぎて、それがいかに早く引けるかのどうかのもはや運ゲー
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んー…
少しバランスの見直しは必要だとは思う。
個人的には、めちゃくちゃ単調に感じる。
動画見てる片手間とか、別のゲームやってるついでに遊ぶぐらいで、ようやくストレス感じずに遊べるゲームで、課金したからってそれがある程度解消かと問われたら、疑問。
また、ステージをクリアできるかどうかは、ステージ攻略中のレベルアップ時に、どんな魔法の何が獲得できるかに割としっかり左右される。
魔法自体のレベル上げも大切だとは思うけど、それに必要なアイテムと金がそんなにテンポよく集められないし、強化した魔法がステージ攻略中に獲得できるとは限らない上に、それを良いタイミングで強化できるとは限らない。
あとは主人公のレベルアップに伴い取得した魔法が事前に見れる訳ではないようなので、一発本番状態。
それが思ったよりも攻撃範囲が狭いとか、クールダウン時間が長いとかで使えないと、それ原因で負ける事も珍しくない。
お金集めやすいくするとか、、戦闘スキップ回数増やすとか、取得した魔法がどんなのか前もって見れるようにするとか、もう少し易しくして欲しいですかね。
個人的には、めちゃくちゃ単調に感じる。
動画見てる片手間とか、別のゲームやってるついでに遊ぶぐらいで、ようやくストレス感じずに遊べるゲームで、課金したからってそれがある程度解消かと問われたら、疑問。
また、ステージをクリアできるかどうかは、ステージ攻略中のレベルアップ時に、どんな魔法の何が獲得できるかに割としっかり左右される。
魔法自体のレベル上げも大切だとは思うけど、それに必要なアイテムと金がそんなにテンポよく集められないし、強化した魔法がステージ攻略中に獲得できるとは限らない上に、それを良いタイミングで強化できるとは限らない。
あとは主人公のレベルアップに伴い取得した魔法が事前に見れる訳ではないようなので、一発本番状態。
それが思ったよりも攻撃範囲が狭いとか、クールダウン時間が長いとかで使えないと、それ原因で負ける事も珍しくない。
お金集めやすいくするとか、、戦闘スキップ回数増やすとか、取得した魔法がどんなのか前もって見れるようにするとか、もう少し易しくして欲しいですかね。
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びみょーかも、、、
1、難易度が高すぎる 私が甘い汁を吸ってきただけなのかもしれませんが、こういうゲームは最初の数ステージはサクサク進むものだと思ってました。が、しかし、ちゃんと強化しないと3ステージ目で普通に失敗します。その後も1度クリアしたステージを周回しないと進めないステージばかりで少し面倒という感情がでてきます。スタミナも無限では無いですし。あと強化してもあまり強くなってる実感が湧きにくいという点も微妙。 2、ひま 実際の戦闘中にすることがたまにくるスキルの選択のみです。ひまです。タワーディフェンスはそういうものなのかも知れませんが、私がプレイしてきたものはもう少し戦略性があり自分の采配で試合の勝ち負けを左右するものでしたが、強化が足りてれば勝つし、足りてなければ負けるという試合になりやすく、あまり自分の手で勝利に導く要素が少ない気がします。普通に暇ですしモチベーションもでてきません。ましてや倍速モードも1度クリアしないと使えず、さほど速くないですし、試合時間が長すぎる。ただ、見てるだけなので余計に時の経過が長く感じる。 もう少し進めてみたいと思いますが自分は他のゲームに感じる面白さがこのゲームには感じられなかったと思います。 ともあれみなさんも1度やってみてはいかがでしょうか。もしかしたらはまるかもしれません。
3/27追記
なんだかんだステージ17までクリアしました。特権月パス(700円)も購入しました。その上で再度評価しなおすと、やっぱり微妙かなという印象です。正直ここまでくると1ステージをクリアするのにとてつもない準備期間が必要になります。課金して掃討による周回が解放されてるのでまだマシですが無課金で地道にステージを周回しなければと考えると途方に暮れます。課金パスで2倍速特典あっても1周7分弱かかります。しかも途中でスキルの選択があるので放置はできません。
最近はたまに起動して溜まったスタミナを掃討で使い切ってゲームを閉じる。この繰り返し。2、3日に1回新ステージにチャレンジするもボコされてまた周回人生に戻る。
デベロッパが回答くださってますが、
「リソースが溜まるまでに一定の時間がかかる」←その一定の時間が長すぎる&プレイヤーにどうにかできる要素が少ない
「ゲーム内メールやソーシャルチャンネル(おそらくSNS等のこと)で特典の配信がある」←ゲーム内メールはほとんどスタミナの配布。ソーシャルチャンネルの特典も勿論全て使った上で進まない。
正直改善も今のシステム上なかなか難しいのではないかと思います。ただのインフレとかになりそう。
3/27追記
なんだかんだステージ17までクリアしました。特権月パス(700円)も購入しました。その上で再度評価しなおすと、やっぱり微妙かなという印象です。正直ここまでくると1ステージをクリアするのにとてつもない準備期間が必要になります。課金して掃討による周回が解放されてるのでまだマシですが無課金で地道にステージを周回しなければと考えると途方に暮れます。課金パスで2倍速特典あっても1周7分弱かかります。しかも途中でスキルの選択があるので放置はできません。
最近はたまに起動して溜まったスタミナを掃討で使い切ってゲームを閉じる。この繰り返し。2、3日に1回新ステージにチャレンジするもボコされてまた周回人生に戻る。
デベロッパが回答くださってますが、
「リソースが溜まるまでに一定の時間がかかる」←その一定の時間が長すぎる&プレイヤーにどうにかできる要素が少ない
「ゲーム内メールやソーシャルチャンネル(おそらくSNS等のこと)で特典の配信がある」←ゲーム内メールはほとんどスタミナの配布。ソーシャルチャンネルの特典も勿論全て使った上で進まない。
正直改善も今のシステム上なかなか難しいのではないかと思います。ただのインフレとかになりそう。
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Response from developer
ゲームを開始すると、リソースが貯まるまでに一定の時間がかかります。 特典はゲーム内メールにて随時配信されるほか、ソーシャルチャンネルでも様々な特典が公開されます。 これがあなたの挑戦に役立つことを願っています。
シンプルで良いが周回機能の充実を
リリースおめでとうございます。
広告で見かけて始めてみたのですが、絵柄がかわいく、ゲーム性もシンプルで遊びやすいです。
ただ、ゲームの難易度が少し高い印象です。
例えば、ステージ4をノーダメでクリアできても、次のステージ5で負けてしまう…といった具合です。
現在ステージ10まで進めてみましたが、圧倒的な火力不足に悩まされています。
しかし、魔法をレベルアップしようにも、アップグレードにかかるゴールドが高すぎて周回を余儀なくされています。しかし、掃討機能は無課金では回数制限があり、6〜8分のステージを何周もしなければなりません。
掃討機能をパス制にするのは良しとしても、せめて無課金でも1日に3〜5回、欲を言えば10回、掃討機能を使えるようにしてほしいです。
もしくは、アップグレード費用をより安くしてほしいです。1周150〜160ゴールドに対して、魔法を4→5にあげる費用が各2500ゴールドは高すぎると感じました。
色々な種類の魔法を使いたいのに、アップグレード費用が高すぎて数を絞らないといけなくなっています。
ゲーム外のところでストレスがかかってしまうのはもったいないかと思います。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
広告で見かけて始めてみたのですが、絵柄がかわいく、ゲーム性もシンプルで遊びやすいです。
ただ、ゲームの難易度が少し高い印象です。
例えば、ステージ4をノーダメでクリアできても、次のステージ5で負けてしまう…といった具合です。
現在ステージ10まで進めてみましたが、圧倒的な火力不足に悩まされています。
しかし、魔法をレベルアップしようにも、アップグレードにかかるゴールドが高すぎて周回を余儀なくされています。しかし、掃討機能は無課金では回数制限があり、6〜8分のステージを何周もしなければなりません。
掃討機能をパス制にするのは良しとしても、せめて無課金でも1日に3〜5回、欲を言えば10回、掃討機能を使えるようにしてほしいです。
もしくは、アップグレード費用をより安くしてほしいです。1周150〜160ゴールドに対して、魔法を4→5にあげる費用が各2500ゴールドは高すぎると感じました。
色々な種類の魔法を使いたいのに、アップグレード費用が高すぎて数を絞らないといけなくなっています。
ゲーム外のところでストレスがかかってしまうのはもったいないかと思います。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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