不推荐
关内设置不合理,第4波就开始出boss了,角色都还没上完,小怪都要打半天,boss出来根本就打不过,而且榜单感觉好多都是内部号,按他们的通关阵容,人物角色等级都一样,都打不过,三星通关要求太高了,说的是给你送多少多少抽,其实想要解锁橙色角色都是500/1000抽,抽到了也养不起,根本抽不到橙色角色的碎片,不氪金体验非常差。体力多的用不完,根本没有什么消耗体力的地方,强制社交组队打挑战,进队战力都是层次不齐,体验非常差,好多次组队都不一定能开一把。
纯数值游戏,氪100以内可以直接换游戏玩了。
作为肉鸽卡牌资深老玩家,本来对这个游戏还是有些期待的。
但深入体验之后,发现事情并不简单。
这个游戏基本上就是披着肉鸽塔防与讨喜画风的钱包大作战。
如果说一款同类型游戏,关卡设计能让玩家在数值的对抗下。
玩家拥有10%的运营获胜能力,我认为可以划分为难度问题。
如果局内运营获胜能力只有5%,那么我认为是一个吃相比较难看的塔防了。
如果像这个游戏一样,就那怕和尚,镭射,东方,关羽等等强势角色天糊的情况下,仍然0%的获胜概率。或者说出们第四波就刷boss,不给任何胡牌机会的设计,那么它就是一坨。
这个游戏优点颇多,唯独一个缺点,就是不是给人玩的。
但深入体验之后,发现事情并不简单。
这个游戏基本上就是披着肉鸽塔防与讨喜画风的钱包大作战。
如果说一款同类型游戏,关卡设计能让玩家在数值的对抗下。
玩家拥有10%的运营获胜能力,我认为可以划分为难度问题。
如果局内运营获胜能力只有5%,那么我认为是一个吃相比较难看的塔防了。
如果像这个游戏一样,就那怕和尚,镭射,东方,关羽等等强势角色天糊的情况下,仍然0%的获胜概率。或者说出们第四波就刷boss,不给任何胡牌机会的设计,那么它就是一坨。
这个游戏优点颇多,唯独一个缺点,就是不是给人玩的。
玩法单一不充值玩不了
一开始投流的时候我就预约游戏了,期待很大,等真正上手之后发现,他的通关星级标准很不人性化,必须满血才能通关,再说他的抽卡机制,真的是太难了,关卡目前到45关,没充值根本不可能过得去,从第40关开始就无法够的到三星,然后各种活动或者其他的模式,也都没办法通,只有一种办法,充值,抽英雄买符文拉战力,纯肝玩家和微氪玩家玩的话,很没体验感,游戏内的拖还特别多,基本应该都是内部号,引导充值,反正整个游戏想告诉你的就是:不充?没得玩!游戏整体评价,拉到爆,目的性太强,商业性太重。
槽点
1.人物需要叠抽取层数,爆率太低,基本五十次才会出一次金人物碎片
2.卡关严重,靠装备或者符文提升战力根本没多大用,就需要抽取强力角色
3.战力提升够了的时候就降低大招卡牌出现的概率,导致你还是过不去
4.一千七能混过的关,只要没抽新金人物,战力升到两千三还是没法满星过关
总结,可玩性不高,玩法单一,靠算法降低抽卡概率和关卡中的大招解锁概率,逼氪不明显但很严重
2.卡关严重,靠装备或者符文提升战力根本没多大用,就需要抽取强力角色
3.战力提升够了的时候就降低大招卡牌出现的概率,导致你还是过不去
4.一千七能混过的关,只要没抽新金人物,战力升到两千三还是没法满星过关
总结,可玩性不高,玩法单一,靠算法降低抽卡概率和关卡中的大招解锁概率,逼氪不明显但很严重
托不少
很多服务器都有一种现象,活动充值排名有一些从来没见过的人出现,占第一,比第二的玩家稍微高那么一点点,一般能充钱能玩的基本都在开服第一第二天便开始充了,不用等到活动出来才来充吧?其次这些人充钱不推图,不打PK场,所以这些人到底充钱抢活动第一干嘛?纯收集癖?不是托我还真想不出来是什么





