バグがひどすぎる
トライがなくなってからバグがひどすぎる。普通に将棋もできない。以前のルールに戻して欲しい。
クソゲー
将棋じゃない別ゲームですね。
普通の将棋を楽しむ人からしたらルールが複雑で楽しめないかと。
あと広告が異常に多くて不快です
普通の将棋を楽しむ人からしたらルールが複雑で楽しめないかと。
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終盤力が鬼鍛えられたもっとはやるべきだし流行れーーー
面白い
ただ、毎回レートの変動は精神的にきついのでフリー対局もほしい
ただ、毎回レートの変動は精神的にきついのでフリー対局もほしい
相手の手番でも投了させて欲しい
非常に面白くてたくさんやっています。
指した直後に自玉に詰みがあることを見つける時があるので、相手の手番でも投了できると嬉しいです
指した直後に自玉に詰みがあることを見つける時があるので、相手の手番でも投了できると嬉しいです
すごく面白い!
[編集]その後、先手の持ち時間が少しだけ伸びて、公平感が高まりました。UX的に手を入れる部分はもちろんありますが、初期局面や先手持ち時間など、本質的な勝ち負けに関わる根幹部分の改善が進んでいていい運営がなされています。
ほぼ後手必勝じゃないかな、と思わされる事はあります。 1.さすがに最初の先手番で詰めろになっていて、先手が勝ち切ることができる局面にはなっていない(と思われる) 2.逆に初手でミスをすればほぼ100%負ける局面になっていることもしばしば 3.それゆえただでさえ初手は局面理解の段階でどうしても時間がかかるのに最善手選択が必須で時間が厳しい一方、後手は初手の先手番で時間をかけてじっくりと相応な応手の準備が可能 先手だけ4分とかにするともっと面白いかもしれない
ほぼ後手必勝じゃないかな、と思わされる事はあります。 1.さすがに最初の先手番で詰めろになっていて、先手が勝ち切ることができる局面にはなっていない(と思われる) 2.逆に初手でミスをすればほぼ100%負ける局面になっていることもしばしば 3.それゆえただでさえ初手は局面理解の段階でどうしても時間がかかるのに最善手選択が必須で時間が厳しい一方、後手は初手の先手番で時間をかけてじっくりと相応な応手の準備が可能 先手だけ4分とかにするともっと面白いかもしれない
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斬新で面白いです!本将棋でも似たようなことできないですかね?
本将棋については、初期局面を完全にランダムにするのではなく、プロ棋士による中盤くらいの局面を初期局面にすれば将棋の、"香落ちの次角落ちしかない"問題が解決するのでは、と思いました!
先行有利ゲー
先行のほうがコマも時間も多いので後攻はほぼ確で負け相手が弱くない限り勝てない
いまだに・・・
トライルール周りで酷い盤面を提示される。
勝っても負けても気持ち良くないので、いつまで経っても改善できないのであれば、いっそトライを無くしてはどうか。
勝っても負けても気持ち良くないので、いつまで経っても改善できないのであれば、いっそトライを無くしてはどうか。
引き分け?
相手を詰ませたのに勝ちにならず、そのまま相手が続けてきたので王将を取ったところ「引き分け」判定されてポイントが動きませんでした。
ゲームとしては初期配置が麻雀のような運要素として機能しており、面白いと思います。
ゲームとしては初期配置が麻雀のような運要素として機能しており、面白いと思います。
先手のみの問題
発想は面白いと思ったが、先手が初手を間違えるかどうかで全て決まる気がした
つまり相手は関係ない
つまり相手は関係ない
100以内に入っての評価は⭐️1
コンセプトとcom指しを気にせず遊べのは良い
他の方も指摘しているが、入玉ルールがアバウトすぎる
1️⃣両玉とも下段から始まるべき
2️⃣入玉マスは1マスでいい
もっと言うなら、入玉できない仕様がいいと思う
玉が三段目までしかいけないとかね
現状は未完成過ぎかな
他の方も指摘しているが、入玉ルールがアバウトすぎる
1️⃣両玉とも下段から始まるべき
2️⃣入玉マスは1マスでいい
もっと言うなら、入玉できない仕様がいいと思う
玉が三段目までしかいけないとかね
現状は未完成過ぎかな
やるやん
面白いわ。濃厚な中終盤戦のみを楽しめる。
三戦できない
1日3回までできるとのことですが、ダウンロード初日に3回対局した後、何日待ってもハートが回復しません
駒の枚数に違和感
アプリとしては非常に面白いが、随所に違和感が残る。作者は将棋を指さない方なのだろう。
飛車と角が3枚以上あったり、自分の陣地に成駒が何枚もあったりする。
色々な違和感を修正すれば、かなり面白くなる。
アップデートに期待。
飛車と角が3枚以上あったり、自分の陣地に成駒が何枚もあったりする。
色々な違和感を修正すれば、かなり面白くなる。
アップデートに期待。
すごく面白いけど
改善点
・トライルールや最善以外即負けの悪手の沼などがAIによる形勢評価には反映されないので人間基準だと互角とは言いづらい局面が多い
・局面が複雑なことが多く、それ故に状況整理のために先手は対局開始から30秒〜1分程の時間を使う必要がある。全体の持ち時間が3分なのでこれは相当勝敗に影響する。
・レートシステムがキツい。特に1800以上を維持するのに勝率8割を求めるのは酷。
・トライルールや最善以外即負けの悪手の沼などがAIによる形勢評価には反映されないので人間基準だと互角とは言いづらい局面が多い
・局面が複雑なことが多く、それ故に状況整理のために先手は対局開始から30秒〜1分程の時間を使う必要がある。全体の持ち時間が3分なのでこれは相当勝敗に影響する。
・レートシステムがキツい。特に1800以上を維持するのに勝率8割を求めるのは酷。
不具合
基本的に斬新なルールで面白い。
2点要望させてください。
1 ルールについて
トライ(王将が相手陣地の奥に到達)はその時点で勝利だと理解していますが、例えば金将の隣など、次手で王将が取られる位置へは移動させられません、トライのルール上不要な設定かと
2 時間について
現状、やや先手が不利な時間配分かと思います。配置の理解にかけられる時間が後手の方が長いのではないでしょうか。
2点要望させてください。
1 ルールについて
トライ(王将が相手陣地の奥に到達)はその時点で勝利だと理解していますが、例えば金将の隣など、次手で王将が取られる位置へは移動させられません、トライのルール上不要な設定かと
2 時間について
現状、やや先手が不利な時間配分かと思います。配置の理解にかけられる時間が後手の方が長いのではないでしょうか。
初期局面の公平さが向上すれば
本将棋の有段者です。アイディアとしては面白いですが、どうも初期局面で差がついているとしか思えないような局面がたまに出ます。より公平性の高い局面だけが生成されるようになったらもっと楽しめると思う。
あと、個人的にはトライルールは不要では?と思います。トライルールの存在が初期局面生成に考慮されていないのではという印象ですし、6マスしかない盤面では非常に発生しやすいです。相入玉の泥試合を防ぐためかとは思いますが、例えば超手数時や相入玉は引き分けでも良いのではと思います。
また、自由に駒を動かせるような感想戦の機能がほしいです。
あと、個人的にはトライルールは不要では?と思います。トライルールの存在が初期局面生成に考慮されていないのではという印象ですし、6マスしかない盤面では非常に発生しやすいです。相入玉の泥試合を防ぐためかとは思いますが、例えば超手数時や相入玉は引き分けでも良いのではと思います。
また、自由に駒を動かせるような感想戦の機能がほしいです。
自分で作る方が良いのできる
先手が不利なことに対する配慮がない。開発者、無能。UIもゴミ。お疲れ様でした。
引き分けバグ?
連続王手、千日手ではない局面において、いきなり引き分けとなり終局。修正をお願いします。
1局目なのに広告要求されるバグがある
面白いので直して欲しいです
