吃相难看!充值时一掷千金,活动时抠搜藏私,纯纯把玩家当韭菜割!
玩了这么多年游戏,很少见到运营如此精算到毫厘的。这游戏简直就是“氪金”与“逼氪”的负面教科书。
先说充值,那是真贵。定价高得离谱,完全没有考虑到平民玩家的感受。官方嘴里喊着“福利回馈”,实际上就是把门槛抬得老高,生怕你少花一分钱。
真的受够了这种“挤牙膏”式的更新方式。明明是同一个大版本的活动,非得拆得稀碎。今天更新开一个副本,明天维护再开另一个,后天说不定还有个“特别篇”。
这就是典型的“消耗陷阱”。运营故意把活动拆分开,就是为了拉长你的在线时长,这种把玩家当猴耍、把更新日志当KPI凑数的行为,除了逼氪没有任何意义。建议想入坑的慎重,这游戏的运营眼里只有流水,根本没有玩家体验。
先说充值,那是真贵。定价高得离谱,完全没有考虑到平民玩家的感受。官方嘴里喊着“福利回馈”,实际上就是把门槛抬得老高,生怕你少花一分钱。
真的受够了这种“挤牙膏”式的更新方式。明明是同一个大版本的活动,非得拆得稀碎。今天更新开一个副本,明天维护再开另一个,后天说不定还有个“特别篇”。
这就是典型的“消耗陷阱”。运营故意把活动拆分开,就是为了拉长你的在线时长,这种把玩家当猴耍、把更新日志当KPI凑数的行为,除了逼氪没有任何意义。建议想入坑的慎重,这游戏的运营眼里只有流水,根本没有玩家体验。
永远的蔚蓝星球
《永远的蔚蓝星球》以清新蔚蓝画风和“竖屏塔防+Roguelike”的组合,曾让人眼前一亮。随机召唤、合成与强化的三重机制,搭配多职业阵容搭配,理论上兼具策略性与新鲜感,跨服竞技、合作Boss等模式也试图丰富玩法维度。
但游戏体验被诸多硬伤拖累:锁卡池、低爆率的抽卡系统对平民极不友好,逼氪倾向明显;外挂泛滥与无端封号并存,破坏公平环境;索敌机制不合理、关卡难度断崖式提升,再加上频繁暗改,让随机玩法沦为“拼运气”的煎熬。
虽有画面和创意框架的亮点,但运营的粗糙与设计的失衡,让这款本有潜力的游戏最终沦为“劝退之作”,仅推荐给对塔防玩法有极强容忍度的玩家。
但游戏体验被诸多硬伤拖累:锁卡池、低爆率的抽卡系统对平民极不友好,逼氪倾向明显;外挂泛滥与无端封号并存,破坏公平环境;索敌机制不合理、关卡难度断崖式提升,再加上频繁暗改,让随机玩法沦为“拼运气”的煎熬。
虽有画面和创意框架的亮点,但运营的粗糙与设计的失衡,让这款本有潜力的游戏最终沦为“劝退之作”,仅推荐给对塔防玩法有极强容忍度的玩家。
5星为了让你们看到 各种暗改
各位长点记性吧,这游戏的氪金套路早已不加掩饰,游戏体验更是问题重重。游玩时常遭遇十六关卡反复卡顿,长时间游戏还会出现手机严重发烫的情况,基础游玩体验都难以保障。 官方的圈钱手段直白又敷衍,每推出新英雄,就立刻削弱老牌英雄,逼迫玩家氪金入手新角色。每次调整的公告永远只有“伤害异常”这一个借口,实在难以信服。若是真存在数值漏洞,为何不在英雄正式上线前完成完整测试,非要等玩家付费购入后才匆匆修改? 投入的金钱只会随英雄削弱白白沉没,与其为不断变动的强度买单,不如停止氪金,放平心态佛系游玩,别再被这套套路消耗时间与钱财。
烂
各位长点记性吧,这游戏的氪金套路早已不加掩饰,游戏体验更是问题重重。游玩时常遭遇十六关卡反复卡顿,长时间游戏还会出现手机严重发烫的情况,基础游玩体验都难以保障。
官方的圈钱手段直白又敷衍,每推出新英雄,就立刻削弱老牌英雄,逼迫玩家氪金入手新角色。每次调整的公告永远只有“伤害异常”这一个借口,实在难以信服。若是真存在数值漏洞,为何不在英雄正式上线前完成完整测试,非要等玩家付费购入后才匆匆修改?
投入的金钱只会随英雄削弱白白沉没,与其为不断变动的强度买单,不如停止氪金,放平心态佛系游玩,别再被这套套路消耗时间与钱财。
官方的圈钱手段直白又敷衍,每推出新英雄,就立刻削弱老牌英雄,逼迫玩家氪金入手新角色。每次调整的公告永远只有“伤害异常”这一个借口,实在难以信服。若是真存在数值漏洞,为何不在英雄正式上线前完成完整测试,非要等玩家付费购入后才匆匆修改?
投入的金钱只会随英雄削弱白白沉没,与其为不断变动的强度买单,不如停止氪金,放平心态佛系游玩,别再被这套套路消耗时间与钱财。
不错
👍 零氪玩家的优势
· 画风治愈上手快:Q萌画风和简洁操作,抽卡和合成机制也让养成不那么枯燥。
· 资源获取渠道多:通过签到、完成日常任务、收集兑换码等方式,可以积攒不少资源。
👊 必须直面的现实
· 存在"强度天花板":付费皮肤能直接提升战力,合作模式冲着高排名去的零氪玩家需要大量“肝”时间,深度的养成系统和多样抽卡池也让零氪收集全内容更加困难。
· 核心问题是资源匮乏:体力不够用、英雄养成成本高,到了中期容易被卡关,发展速度会明显慢下来。
🤔 体验关键:玩法和心态
· 核心玩法:作为塔防+Roguelike游戏,很考验策略和运气,这也是平民凭借技术和运气逆袭的关键。
· 两种玩法心态:把它当成休闲收集游戏会很轻松;但如果执着于PVP冲榜,可能会很有挫败感。
💎 给零氪玩家的生存指南
只要脑子活、手不懒,平民也能玩出花:
· 阵容搭配:新手开局可以用 "黑百合+毒液+河掌柜+赵云" 的毒系召唤流;后期可将资源集中于一个核心输出,试试"剑圣+雪姬+闪电之子"的暴力组合。
· 道具囤积:平时攒好招募券和宝锤,等官方开启冲刺活动时再全用了,收益最大化。
· 商店消费:星破商店优先换888钻石;每日商店、工会商店优先买招募券和罗盘;钻石只用来买打折的招募券,别乱花。
· 日常操作:竞技场每天买40和60钻石档位的入场券,白嫖抽卡资源;每天记得帮别人打满20次合作模式(用对方票)赚奖励。
· 工会社交:加个人多活跃的工会,可以低价换取各种道具,交换心得。
所以综合来看,这游戏很适合零氪玩家作为一款画风精美的副游来体验。如果你也玩过这款游戏,欢迎分享你的零氪心得~
· 画风治愈上手快:Q萌画风和简洁操作,抽卡和合成机制也让养成不那么枯燥。
· 资源获取渠道多:通过签到、完成日常任务、收集兑换码等方式,可以积攒不少资源。
👊 必须直面的现实
· 存在"强度天花板":付费皮肤能直接提升战力,合作模式冲着高排名去的零氪玩家需要大量“肝”时间,深度的养成系统和多样抽卡池也让零氪收集全内容更加困难。
· 核心问题是资源匮乏:体力不够用、英雄养成成本高,到了中期容易被卡关,发展速度会明显慢下来。
🤔 体验关键:玩法和心态
· 核心玩法:作为塔防+Roguelike游戏,很考验策略和运气,这也是平民凭借技术和运气逆袭的关键。
· 两种玩法心态:把它当成休闲收集游戏会很轻松;但如果执着于PVP冲榜,可能会很有挫败感。
💎 给零氪玩家的生存指南
只要脑子活、手不懒,平民也能玩出花:
· 阵容搭配:新手开局可以用 "黑百合+毒液+河掌柜+赵云" 的毒系召唤流;后期可将资源集中于一个核心输出,试试"剑圣+雪姬+闪电之子"的暴力组合。
· 道具囤积:平时攒好招募券和宝锤,等官方开启冲刺活动时再全用了,收益最大化。
· 商店消费:星破商店优先换888钻石;每日商店、工会商店优先买招募券和罗盘;钻石只用来买打折的招募券,别乱花。
· 日常操作:竞技场每天买40和60钻石档位的入场券,白嫖抽卡资源;每天记得帮别人打满20次合作模式(用对方票)赚奖励。
· 工会社交:加个人多活跃的工会,可以低价换取各种道具,交换心得。
所以综合来看,这游戏很适合零氪玩家作为一款画风精美的副游来体验。如果你也玩过这款游戏,欢迎分享你的零氪心得~
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贫民躲开
本想安安静静刷点词条、攒个英雄,可只要难度稍微往上走一点,想要的东西就死活刷不出来。
反复肝、反复刷,换来的全是没用的保底,极品词条遥不可及,强力英雄遥遥无期。
转头一看,游戏里全是花样百出的充钱活动,礼包一轮接一轮,战力加成明晃晃摆在眼前。
不充钱,词条刷不动,英雄抽不到,养成跟不上,进了副本被怪虐,进了竞技场被人追着打。
辛辛苦苦熬时间,不如别人随手氪一单。
努力在氪金面前一文不值,不充钱就只能被动挨打,连基本的游戏体验都守不住。
这样的玩法,到底是玩游戏,还是被游戏拿捏?
反复肝、反复刷,换来的全是没用的保底,极品词条遥不可及,强力英雄遥遥无期。
转头一看,游戏里全是花样百出的充钱活动,礼包一轮接一轮,战力加成明晃晃摆在眼前。
不充钱,词条刷不动,英雄抽不到,养成跟不上,进了副本被怪虐,进了竞技场被人追着打。
辛辛苦苦熬时间,不如别人随手氪一单。
努力在氪金面前一文不值,不充钱就只能被动挨打,连基本的游戏体验都守不住。
这样的玩法,到底是玩游戏,还是被游戏拿捏?
3分钟的快乐
总体评分:5.0/5.0
一句话总结:肉鸽塔防的创新爽游,却被氪金和随机机制拉胯,休闲党可冲,硬核党慎入!
🆘 先吹爆亮点:
竖版单手操作+3分钟一局,摸鱼党狂喜!合成+肉鸽的双核心太上头,英雄2合1进化+随机技能,每局都有新体验,割草特效拉满,新手引导不啰嗦,试错乐趣足。Q萌画风戳人,合作模式能跟好友组队,轻度养成系统也能满足收集欲,开服能火不是没道理~
📌 总结:
适合想找碎片化解压、喜欢随机惊喜的休闲玩家,纯摸鱼心态玩还挺香;但看重策略深度、公平竞技或想长期肝的玩家,建议等运营优化再入坑。毕竟创新玩法难得。
一句话总结:肉鸽塔防的创新爽游,却被氪金和随机机制拉胯,休闲党可冲,硬核党慎入!
🆘 先吹爆亮点:
竖版单手操作+3分钟一局,摸鱼党狂喜!合成+肉鸽的双核心太上头,英雄2合1进化+随机技能,每局都有新体验,割草特效拉满,新手引导不啰嗦,试错乐趣足。Q萌画风戳人,合作模式能跟好友组队,轻度养成系统也能满足收集欲,开服能火不是没道理~
📌 总结:
适合想找碎片化解压、喜欢随机惊喜的休闲玩家,纯摸鱼心态玩还挺香;但看重策略深度、公平竞技或想长期肝的玩家,建议等运营优化再入坑。毕竟创新玩法难得。
不值得深玩 玩一个礼拜体验一下即可
一个由小程序起家的休闲娱乐类的小游戏,竟然充值种类如此多,我玩了第二个月了,月卡分两个档位 18/28元 首先不充18元特权卡就根本玩不了,你无法每局获得一次免费的刷新技能词条的机会,你将毫无体验感可言,游戏每周都会出打榜的活动,让你氪金的活动非常多,我本身玩游戏其实就很省了,即使这样每个月大概要往里冲30-50元,因为有的时候它会让你差一点点的抽奖次数或者材料你才能拿到那个档位的保底,我如果每个月花50块钱话,我玩你这游戏?我玩其他大厂游戏不好吗?一个小游戏,每个月要花这么多钱,你想圈波钱跑路吗?评论区有很多刷评论维持分数的,总之谨慎选择莫上头
永远的蔚蓝星球
《永远的蔚蓝星球》以清新蔚蓝画风和“竖屏塔防+Roguelike”的组合,曾让人眼前一亮。随机召唤、合成与强化的三重机制,搭配多职业阵容搭配,理论上兼具策略性与新鲜感,跨服竞技、合作Boss等模式也试图丰富玩法维度。
但游戏体验被诸多硬伤拖累:锁卡池、低爆率的抽卡系统对平民极不友好,逼氪倾向明显;外挂泛滥与无端封号并存,破坏公平环境;索敌机制不合理、关卡难度断崖式提升,再加上频繁暗改,让随机玩法沦为“拼运气”的煎熬。
虽有画面和创意框架的亮点,但运营的粗糙与设计的失衡,让这款本有潜力的游戏最终沦为“劝退之作”,仅推荐给对塔防玩法有极强容忍度的玩家。
但游戏体验被诸多硬伤拖累:锁卡池、低爆率的抽卡系统对平民极不友好,逼氪倾向明显;外挂泛滥与无端封号并存,破坏公平环境;索敌机制不合理、关卡难度断崖式提升,再加上频繁暗改,让随机玩法沦为“拼运气”的煎熬。
虽有画面和创意框架的亮点,但运营的粗糙与设计的失衡,让这款本有潜力的游戏最终沦为“劝退之作”,仅推荐给对塔防玩法有极强容忍度的玩家。
休闲娱乐
视觉与叙事的沉浸感同样值得称道。3D Q版美术风格勾勒出萌态十足的英雄与绮丽的星球景致,动态光影与环绕立体声效,让海风、熔岩流动等场景更具代入感。游戏没有停留在单纯的“打怪守城”,而是通过“生态日志”解锁每个星球的背景故事——从拯救过度开发的森林星球,到修复气候变暖的冰川星球,让玩家的防御行为升华为“守护生态”的使命之旅。此外,星球外观定制、跨星球社交协作等功能,既满足了个性化表达需求,也让玩家能组建星际联盟互助共赢,
克金之路
这游戏就和买彩票一样全靠运气,根本不用看什么攻略,要什么策略阵容,过关英雄都是随机的运气差点都是辅助英雄给你,都不知道全给辅助还让我弄什么阵容你是想让我用辅助打boss还是让我加血,英雄不给连技能都是随机,你有什么英雄就不给你什么技能,没有的英雄一直给,还有合作过关卡了,直接扣券没的重来,这游戏就是要充钱不后面都不知道怎么过。所有东西都是随机的,充了钱运气应该会好的,还老闪退,小怪都有成吨的伤害和比boss都多的血量各种抗性,实在难杀,
永远的蔚蓝星球
这游戏真的有点东西 很上头 每次合成都不是固定角色 给人一种未知紧张的刺激感 但合不成我想要的角色雷电之子的时候我还是很伤心的 如果可以增加一个卖英雄得金币 然后重新拿金币上英雄的机会就好了 还有一个很神奇的地方 我发现这个游戏有催眠效果 每次半夜玩的时候都能让我秒入睡 一觉睡到大天亮不带醒 amazing! 还是希望福利多多 黄色和红色英雄的碎片能多给我一些 不然升级太慢了😭😭
三无产品,千万别充钱
几个比较严重的问题:
1:内存不足,然后重启,导致合作模式打一半回不去了,每天至少一次,你们QA干啥吃的,这么严重的问题你们查不出来吗?程序的优化呢?天天摸鱼呢?
2:第一次推主线没法加速,跟慢动作一样,重复尝试时候看的火大
3:合作模式频道连个筛选也没有,信息框框往上刷,根本没法选,策划出功能时候不考虑功能目的吗?自己也不试试?
4:天天推氪金活动挺频繁,心思全用在搂钱上了
白瞎了充的钱了,跟仗剑一比,你们项目组纯三无
1:内存不足,然后重启,导致合作模式打一半回不去了,每天至少一次,你们QA干啥吃的,这么严重的问题你们查不出来吗?程序的优化呢?天天摸鱼呢?
2:第一次推主线没法加速,跟慢动作一样,重复尝试时候看的火大
3:合作模式频道连个筛选也没有,信息框框往上刷,根本没法选,策划出功能时候不考虑功能目的吗?自己也不试试?
4:天天推氪金活动挺频繁,心思全用在搂钱上了
白瞎了充的钱了,跟仗剑一比,你们项目组纯三无
整体不错
玩法很有意思,体验一下确实还不错,当成小游戏,打个80,90关挺好的,后面就算了,基本还就是回归氪金加数值的地步了。缺点在于养成太长了,抽红色英雄前面要垫很多才开启,前面练的都没用了,更新还会削弱你的人物,说实话第一次见到主要玩法基本单机还削角色的。玩了一个多月,月卡礼包啥的总共氪了不少,感觉想好好玩真的又氪又肝,现在觉得没啥意思了,因为发现后面都是数值了。所以玩游戏嘛不要太认真,随便玩玩体验一下就好,这个是值得试一试的。
天天开新服封号不处理
带着20个朋友一起进驻着玩的,个别朋友第二天才下载就已经找不到我们前一天的区服了,服务器一天下来新开好几个,老区一直没覆盖掉。这就算了,还莫名其妙图突然弹出违规账号,直接永久封禁。联系客服永远都是告诉你稍等,正在查询。等半天给你开一句无法给予处理,打着人工客服的名号其实是AI。网上一查才知道有大量玩家和我一样的遭遇,皮包公司毫无售后可言。四天时间充了千多块直接白扔,无奈20几个兄弟一起卸载。差评!
价格偷偷翻倍!!!暗改!
策划有问题,策划有非常大的问题,偷偷地把罗盘价格直接加一倍,说是更新,说是加强按改很多东西的属性,全部都是按改的概率也按改,然后打合作,的时候,然后增强的bug说是点燃,可以增加点燃,可以增加百分之多少伤害结果呢?负蚀怪物无法被点燃,脑子有洞吧,绝对有问题,价格直接翻倍,相当于是你买一个车子,本来要150,000,结果现在呢300,000最低才能买合理吗?哪里合理了?请问哪里合理?请赶紧把版本改回来把价格放回去,不然就不然就打1235起诉投诉1235
好游戏,喜欢玩的这辈子有了
基本没写过评论,算是第一次写,说点个人感受。
玩了两个多月,本来还想着终于有一款好游戏可以玩久一点了,结果也是吃相难看,稍微有点强的英雄就会暗改,一开始的赵云剑圣就不说了,毕竟还能玩,结果现在把暴风都给改了,还改废了,为了给新英雄铺路是吧,本来微氪玩家主线就难过,副本就难打,现在还把对玩家友好的暴风改成下水道,真棒,你们是有想法的,下个暗改的我估计会是蜘蛛,喜欢玩这游戏的玩家有福了,养哪个,哪个暗改,哈哈哈哈哈,最后祝你们公司红红火火,永远不死,毕竟现在经济下行,还得多靠你们来坑富哥,也算是给国家GDP做贡献了
玩了两个多月,本来还想着终于有一款好游戏可以玩久一点了,结果也是吃相难看,稍微有点强的英雄就会暗改,一开始的赵云剑圣就不说了,毕竟还能玩,结果现在把暴风都给改了,还改废了,为了给新英雄铺路是吧,本来微氪玩家主线就难过,副本就难打,现在还把对玩家友好的暴风改成下水道,真棒,你们是有想法的,下个暗改的我估计会是蜘蛛,喜欢玩这游戏的玩家有福了,养哪个,哪个暗改,哈哈哈哈哈,最后祝你们公司红红火火,永远不死,毕竟现在经济下行,还得多靠你们来坑富哥,也算是给国家GDP做贡献了
标准的想方设法让玩家氪金的国产游戏
游戏玩法还行,休闲娱乐没问题。
但是所有的设计,策划,活动,都在想方设法的让玩家充钱,氪金。
就连最基本的扫荡功能,跳过动画这些。你都必须充月卡才行。刷新技能必须特权卡,双倍必须周卡,每个玩儿法都能对应一个氪金点。其他活动就更不用说了。非常典的为氪金而生的游戏。
这就是为什么《黑神话悟空》之前国产没有一个3A大作。因为所有的游戏开发者都在绞尽脑汁的想诱导玩家充钱,而不是怎么把游戏做得好。
我不反对做游戏为了赚钱。但是别掉钱眼子里去了。眼里只有钱了。
但是所有的设计,策划,活动,都在想方设法的让玩家充钱,氪金。
就连最基本的扫荡功能,跳过动画这些。你都必须充月卡才行。刷新技能必须特权卡,双倍必须周卡,每个玩儿法都能对应一个氪金点。其他活动就更不用说了。非常典的为氪金而生的游戏。
这就是为什么《黑神话悟空》之前国产没有一个3A大作。因为所有的游戏开发者都在绞尽脑汁的想诱导玩家充钱,而不是怎么把游戏做得好。
我不反对做游戏为了赚钱。但是别掉钱眼子里去了。眼里只有钱了。
不要玩
整个游戏随机性太高,没有整体的一个游戏体系,在单刷闯关时,如果带辅助,可能一整把下来抽不到一次输出加成,之后氪金也比较不平衡,几个活动冲刺给的奖励,永远是出过的卡牌,冲刺奖励,第一次每种2-3张碎片(没有红色英雄),第二次19张重复英雄碎片,1张没抽中的英雄碎片,第三次8张重复英雄碎片,1张没有抽中的英雄碎片。这游戏ai味道太浓了。。。。。
游戏还行
游戏还可以,但是刚开服那会儿说不肝不氪,进去不氪就肝的要死,还有这个主线和合作就有点儿不合理,主线只有过了规定的关卡才能开下一层的合作,那我主线一直卡着,合作的这个关卡又没提升,那我是不是一直在这里待着?那个抽奖卷抽的东西能有提升?一百张卷下去毛都没看到一根,主线又卡英雄等级和个别英雄,没有就非常难的过,策划和工作人员能不能看一下?
