问剑长生

问剑长生

御剑斗法 躺赢修仙

54K ratings
20 reviews

Details

Released
December 31, 2024
Updated
October 8, 2026

Features

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About

《问剑长生》是一款能躺赢的轻松社交修仙手游,何为躺赢,拒绝肝游,轻松挂机,上线就是突破升级;何为轻松社交,大道不该如此之小,修仙也可以热热闹闹。你可以与道侣同乘共游、约好友相聚仙城、携宗门参与跨服百仙乱斗;当然,也可以选择独证大道,没有强制社交的束缚; 在《问剑长生》的世界里, 你可一念御剑,三万里云天任我行! 你可踏风遁空,请诸位执剑问道斩邪敌! 你可力抗天劫,以己身逆命运桎梏,于雷火之下涅槃新生! 你可自由修炼,雷火剑魔蛊傀,百般神通自由搭配,步步凌云! 你可静坐炼丹,巧手炼器,亦可随性挂机,躺平修仙,惬意逍遥! 你可与仙友论道,棋逢对手,斗法争锋,笑傲群雄,求争天下第一! 哪怕前路茫茫、天险难测,也可凭己心剑,为世所不能、行天地难为,执三界之脊,守三千大道! 这,便是修仙, 这,便是《问剑长生》里的你。 此心向道,何惧凡身?此行修真,天地任行! 【关注我们】 官网:jian.leiting.com 官方微信公众号:问剑长生 官方B站:问剑长生手游
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October 8, 2026

一、新赛季天道争衡&仙盟功能 1、参与条件:已进入灵界的位面,仙长达到化神后期即可参与。 2、位面匹配:同一天进入灵界的位面将进入同一分组,一个分组内至多16个位面共同参与。 3、报名:9月26日10:00至10月5日08:00为报名期,宗门任意成员均可报名参与宗门联赛。同宗门报名人数达到10人时,视作宗门报名成功。 4、仙盟功能说明: (1)位面进入巫山后,可在联赛期间开启仙盟功能。 (2)联赛开启前将依据宗门内每个成员的历史最高战力在本届联赛匹配范围内的排名计算积分。在联赛进入报名阶段后,会基于宗门过去14天内的历史最高积分,对宗门进行星级评定,最低为1星。星级确定后,本届联赛期间不再变化。 (3)联赛报名阶段内,2星及以上的宗门报名成功后,宗主可创立仙盟,并邀请匹配范围内的其他宗门结成仙盟;申请加入仙盟和被邀请加入仙盟没有星级和报名限制。 (4)允许多个宗门结成同一仙盟,但仙盟内可容纳的宗门星级之和上限为5。 (5)结成仙盟之后,同一仙盟内的所有宗门将共享仙盟内最高等级的宗门底蕴加成,含底蕴属性及洞府等级上限加成。 (6)新增仙盟聊天频道,加入仙盟后可通过此频道与同仙盟成员进行交流。 (7)联赛报名期开启后,至当届联赛正赛结束前,宗门成员变更将受到限制,成员退出名额及成员添加名额上限均为3人。若本宗门未参与本届联赛,则在报名期结束后解除此限制。 5、战场分组:10月5日08:00报名结束后,将根据报名成功的宗门/仙盟数量及战力排行,对参赛的宗门/仙盟进行分组。总战力第1-第8名进入天阶战场,第9-16名进入地阶战场,第17-24名进入玄阶战场,剩余所有报名成功的均进入黄阶战场。 6、玩法说明:报名期结束后,分配到同一战场内的势力将一同参与“灵脉逐鹿”玩法以及“天道争衡”玩法。 7、灵脉逐鹿玩法说明: (1)灵脉逐鹿为联赛期间的日常玩法,每周一、周三仙长可为自身所在的势力向地图中不同的灵脉进行宣战,并于每周二、周四向宣战的灵脉发起进攻,争夺灵脉归属。 (2)灵脉逐鹿玩法地图中存在天、地、人三种等级的灵脉。等级越高的灵脉争夺奖励越好。 (3)每位仙长在宣战环节仅能宣战最多2个灵脉,争夺环节仅能向宣战的灵脉发起进攻。进攻形式为向灵脉上的其他势力修士发起1v1对决,并根据对决结果相应扣除血量与护盾。 (4)每位仙长在自身进攻血量耗尽或进攻次数耗尽后,将无法再发起进攻。 (5)仙长每次击败灵脉上的其他势力修士均可为自身势力积累积分,积分越多,仙长自身势力在当前争夺的灵脉上的排名则会越高,最终争夺的奖励也会越好。 (6)参与灵脉逐鹿玩法可获得大量灵脉气运,用之进行“灵脉蕴养”后可为仙长带来大量奖励与“天道争衡”玩法中的属性加成。 8、天道争衡玩法说明: (1)赛事规则:天道争衡为联赛期间每周日开启的实时战场据点攻防玩法,共4轮。前3轮采用瑞士轮机制于每周一8:00进行同胜场下的势力匹配,并于周日20:00按照匹配结果展开正赛对战。第4轮则会基于前3轮的对战排名,在周一8:00时将排名临近的4个势力分配进一个小组中,等待周日20:00进行对战,并基于对战的结果重新确认每个小组内的势力排名,作为联赛的最终排名。 (2)排名规则:玩法前3轮优先根据正赛胜场,对各战场内宗门进行排名。胜场数相同的宗门,将优先判断首次失败的轮次,首次失败的轮次越靠后,则排名越高;首次失败的轮次相同时,继续判断第二败的轮次,越靠后则排名越高;以上均相同时,根据报名结束锁定宗门参赛名单时的宗门战力高低决定排名。 (3)战场规则介绍: 玩法的对战战场分为主、副两个战场,其中主战场默认开启,副战场仅在结盟后开启。每个势力最多仅能往主战场中投入50名修士。不同战场间可消耗传送次数互相传送。 主战场灵阵介绍:战场内常驻着大小两种灵阵,占据灵阵即可产出灵气。在战场结束时,根据灵气值的高低来决定宗门的排名。在特定的时间点,场内将刷新限时灵阵,占领后即可获得大量灵气值,并刷新宗门成员的秘术、法相、领域冷却同时获得1次传送机会;限时据点被占领后消失。大灵阵会阶段性发生灵气爆发,此时占据该灵阵的宗门可获得大量灵气值。小灵阵会持续为占领方参战成员提供增益。 副战场灵阵介绍:战场内常驻着与每个势力对应的增益灵阵,一个势力占据对应自身的灵阵后即可为主战场成员带来强力的战斗增益效果。占据其他势力的灵阵则可相应让对方失去主战场的增益效果。 (4)战场通用规则: 战勋增益:仙长通过进攻/据守灵阵或者参与击杀等方式使战勋等阶提升时,可获得战斗增益三选一的机会。 气运之力:仙长在重伤复活后,会充能三分之一的气运值。气运值充能完毕后,仙长将获得气运之力,可对敌方造成30%生命值上限且无视护盾的真实伤害。 煞气反噬:仙长在连续击败5名其他修士后,会进入煞气反噬状态,此后每击杀5名修士就会叠加1层。煞气反噬状态下,会降低该修士造成的伤害,并大幅提升该修士受到的伤害。煞气反噬达到9层时,会被天道惩诛,受到雷劫而亡。 9、其他内容: (1)联赛期间,将同时开放“灵脉蕴养”、“仙迹遗珍”、“料事如神”、“赛季应援”、“争锋玉页”、“天道赐运”等配套功能玩法。 (2)灵脉蕴养说明: 灵脉分为支脉与主脉,支脉可由仙长个人蕴养,主脉则仅可由所在势力的正/副管理者进行蕴养 蕴养支脉可为自身带来各种奖励与“天道争衡”玩法中的属性加成;蕴养主脉可为势力中的所有成员带来奖励和加成 蕴养主脉所需的“主脉气运”会在每周特定时间基于我方获取灵脉气运最多的50名成员进行气运汇聚 (3)天道赐运说明:联赛期间仙长完成日常玩法即可获得天道赐福降下的灵脉气运。 10、本届联赛核心奖励调整: (1)新赛季中,各个分级战场内的参赛势力在赛季结算时基于排名获取的争锋令数量均会有相较过往赛季所增加 (2)新增赛季专属至宝“欲海魔轮”,同时至宝“大衍神符”、飞行法器“赤霄金狗云”、终结秘宝“三目青牛鼓”将一齐与新至宝于“仙迹遗珍”中登场 (3)新增赛季专属橙品心法“天元真典”,通过活跃参与“灵脉蕴养”即可免费获取 二、新增活动玩法 10月1日-10月7日将开启异宝主题活动:万宝仙鉴 1、万宝签到:参与签到可获取仙品心法、道业神蕴、仙玉等珍贵道具。 2、万宝对对碰:活动盘面共有9个空格,参与活动,消耗玄灵宝玉可点亮盘面中的空格,每次点亮将随机出现一种灵烛图案。盘面全部点亮后,将根据盘面上的灵烛图案判定触发的消除事件,并获得事件奖励。参与活动可获得限定仙品异宝【九天栾旗】、【青鸾古萧】、【翠云灵钟】,限定极品异宝【沧溟戒】、【炎罡斧】、【造化牌】。 3、寻珍礼包:可通过购买礼包获得玄灵宝玉、万宝绶。 4、万宝仙阁:通过万宝对对碰和寻珍礼包可获得万宝绶,仙长可在万宝仙阁中兑换各类珍贵道具,最高可兑换限定绝品异宝【九天冰凰琴】。 5、寻珍手册:完成手册任务可以获得手册积分,累计积分可提升手册等级,并逐步解锁丰厚奖励。解锁【特惠手册】、【高级手册】后还可额外领取仙品心法、仙品异宝等好礼。 6、步步凌云:活动期间参与玩法可领取仙玉及玄灵宝玉等奖励,完成活动任务后还可额外领取丰厚奖励。 三、日常体验优化 1、适当下调化神、返虚境界的天魔入侵玩法难度。 四、美术表现优化 1、登录界面美术效果更新。 五、其他问题优化及修复

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全新暑期大版本【邪道独尊】上线,全民驭影速成邪尊

Jul 10, 2026 — Jul 31, 2026

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游戏玩人

不是人玩游戏,是游戏玩人,登录居然就要手机验证,登录就要,登录就要,登录就要。刚好几天居然又开始要,游戏内容也就那样,到处氪,氪,氪。玩免费游戏也没想过要多高的品质,但是每次登录那么麻烦你就过分了,卸载了没劲

挺好玩的!史上最好玩的slg游戏之一

画质画风都很符合我对这个游戏的期待,希望打坐的时候bug能改一下,还有就是大作战的时候衣服很尖锐,一点都没有衣服的垂感,希望能改一下,后续希望能出更多的活动,希望越做越好,我也认识更多的好朋友

修真游戏跟修真没关系

除了3d战斗,其他毫无亮点,战斗还是自动的,修真的寿命系统没,稀有装备功法没有,除了让你氪还是氪,东西不能交易,想买东西充钱吧,各种修真小说都没有的这里有,就是为了氪钱,你能想象吗?灵压这玩意竟然是升级飞行器才给的,只要你氪的多灵压就大,策划是没看修真小说的吧

游戏体验差

人民币玩家和普通玩家差别很大很大,可玩性不强,升级很慢(除非氪金)到后期基本上就是等时间,等到经验满升级,不升级出了刷怪什么也玩不了,不建议入坑

不充钱也能玩

就是个靠时间的养成游戏,我冲了个双卡。但其实感觉没多大用,不充也能玩,总体来说挺好,上班摸鱼每天登两次,玩一个小时打发打发时间。希望在个人界面能增加一个自己修炼了多少年的提示