とにかくよく落ちる!
最低1回は必ず落ち、戦闘のやり直しになるためかなりイライラする。
ゲーム自体の容量も多く、ゲームのロードにも時間がかかる。5/14現在の容量が約15GB。
自分のストレージに余裕はあるためこれだけ容量を喰うのに何度も落ちるのはさすがにちゃんとアプデしてんの?と疑いたくなる。
ガチャチケ自体ある程度イベントをこなしていればそれなりに手に入る。
ただ、ガチャはとにかく出ない。日本リリース時点でキャラはすでにかなりいたが、まだ半分も揃っていない。
せっかくキャラやスキンは良いのにそのキャラが手に入らないでは面白くない。
育成もスタミナ消費が激しいため素材が集まらず、途中で詰む。
イベントはチャプターの敵が強く、推奨戦力を余裕で超えていても勝てないのでイベント自体やる気がなくなる。
もう少しライトユーザーや始めたばかりの人もイベントを楽しめるようにしないと育成用素材を手に入れて終了!っていうただの日課ゲーになる。
Response from developer
『ダイブロス・コア』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、心より感謝いたします。 頂戴いたしました内容は、引き続きお客様にお楽しみいただけるようゲーム内容改善の参考とさせていただきます。 その他にも何かお気づきの点等ございましたら、ゲーム内の問い合わせまたは下記URLよりご連絡いただけますと幸いです。 お問い合わせ窓口:https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 今後とも『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
レビュー4.5の意味が分からん
ガチャの確率ゎマジでヤバめ。
初心者に優しく無い。
スタミナ秒で尽きる。
戦闘テンポ悪すぎ。
AIがバカすぎる。
全体的にかなりキツめ。
キャラデザとかCVゎ良い。
ただ、4.5はほんまに意味わからん。
どうせ運営見てもないやろけど
100連で最高レア無しとかザラなんで。
今から始める人は札束握りしめて頑張って。
課金する気も失せると思うから。
キャラデザとか好きなんで
課金してしっかりやろうかなと思ったけど、課金する前に気づけてよかったです。
今から始める方。
マジで課金する価値は無いです。
Response from developer
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いいね!
女の子は可愛いから不満は無いです。何より女主人公ちゃんが可愛いからヨシ!
ただ...名前重複NGなのはちょっとね。名前から没入感を高めてく派からすると、スタートダッシュ決められない場合はお気に入りの名前が付けられないのが困る。
ローカライズはそちらが微妙な中韓ゲーやってる方なら特に気にならないレベル(スキップ派なら問題なし)。
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ホント惜しい…
運営さんガチャだけの課金じゃ足りませんか??
ソシャゲの中で1番嫌な課金は
スタミナとかデータに残らない課金ってわかっててこういう仕様にした?
みんなスキンやガチャなら好きで欲しいから課金する人いるだろうけどスタミナ欲しいって喜んで課金する人いないよw
もし居たら精神科に1度見てもらった方が良いよwww
ホント最近向こうのゲームは無限にスタミナ回復できるゲームやこうやってスタミナ絞るゲームやなぜその間を上手にやりくりできないんだろうね!
ゲーム作ってる人のスタミナとかUI関連担当してる人の頭が○いんだろうねーw
スタミナない→違うゲームにハマる→このゲームアンストの仕組みまだ理解できない?w
キャラや戦闘はロボット召喚とかウケたから星3で!
このゲームどうだろ?って思ってる人メインゲームですることなくなった時10分ぐらいインして素材掃討しちょい育成して終わりのゲームだからサブのサブゲーにおすすめ!
まぁ自分も違うハマるゲーム出来たらさよならする〜
マジ勿体ないゲームだた。
Response from developer
『ダイブロス・コア』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。頂いたご意見は、ゲーム内容およびサービス向上の参考として真摯に受け止め、スタッフ一同と共有いたします。今後ともご満足いただけるよう努めてまいりますので、何卒よろしくお願い申し上げます。ご要望・ご不明点がございましたら、カスタマーサービスにご連絡をお願い致します。お問い合わせ窓口:https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 今後とも『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
UIがわかりづらい
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私は…好きなアプリです。
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ゲーム内容は面白い
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ゆるりとやってみての感想
ストーリーはびっくりするくらい敵が強くなっていきサクサクは進めません。ついでにスタミナの回復と消費量が大分悪い。コレは結構ストレスです。
1日30分トータルでプレイする時間があるのかなってのが正直な感想です。
スキップ的な感じで掃討機能があるので、それを使えば更にプレイ時間を短縮できるので隙間時間にはおすすめです。
敵が強いということは、キャラを育成しなければならないという事ですが育成も楽ではありません。素材も資金も育成経験値もスタミナ回復とスタミナ消費量がとにかく悪いので凄く時間が掛かります。
イベントも敵は強いしなんといえば良いか、今のところ面白い要素はありません。
ダラダラやる分には数十日かけて1キャラ育成終わるか終わらないかなので(色々な強化要素含めて)長い事プレイする事にはなると思います。
キャラ育成の難易度ちょい高、敵が強いので進まないストーリーとイベント、スタミナ回復の遅さと1回のクエストで消費するスタミナの量にストレスを感じやすいのですぐ辞めたくなる人もいるかもです。
なんか、ちょっと下げな事しか書いてませんがキャラのイラストはめっちゃいいし、変更イラストは〇ロいし、結構ガチャ引けるし、気づけば石貯まるしで自分は結構好きです!
最後にメカ、ロボ要素はガチおまけなんでロボ系が目当ての人はおすすめしません。
運営さん、色々ストレス減らす改善・修正待ってます!
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大化けする可能性あり
しかし、似たようなシステムのゲームがたくさんある中で、このゲームのオリジナリティは何か?と言えば、やはりスキン(衣装)とキャラデザだと思う。
なので、この特徴をもっともっと活かして欲しい。例えば戦闘中の3Dモーションはなぜミニキャラなのか?ミニキャラのコミカルさとスキルの派手さ、衣装の良さがちぐはぐで、どうしても魅力を感じにくい。2Dイラストで構わないので等身大のキャラクターにして、チラリと見せる感じのライブ2Dを導入すれば、戦闘も楽しめるし、戦闘中スキンとして販売できて一石二鳥なのでは?
欲を言えば、戦闘中の俯瞰画面も等身大にして欲しい。そしてこちらは3D画面に変えて、キャラの立ち姿をいろいろな角度から見えるようにして欲しい。とにかくあらゆる場面でキャラデザとスキンを楽しめる要素を追求して欲しい。そしてキャラクターの性格を深掘りするようなサイドストーリーを追加して、キャラの魅力を際立たせて欲しい。キャラの見た目だけで勝負すると飽きられやすいので、内面だけでも魅力を感じられるキャラが一体でも出てくれば、大化けすると思う。
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AIの造形
AI生成ゴリ押しな感じが凄いのが賛否の分かれ目。ロボ要素は良いけどやはりメインはキャラ。ほぼ課金アプリなので無料部分で続けるのは無理がある。続けるならしっかりと確認を。
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『ダイブロス・コア』をご利用頂き、 誠にありがとうございます。 ご意見いただきありがとうございます。またその他にもご意見がありましたら、是非弊社のカスタマーサービスにご連絡いただければ幸いです。 弊社でご協力させていただける点がございましたら、必ず全力で対応させていただきます。 お問い合わせ窓口:https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 今後とも『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
日に数分遊ぶ程度
そのくせ体力少ないからログインして数分でやること終了………
エロゲギリギリのキャラがいいだけに物凄く勿体無い
あとキャラゲーなのにガチャ全然回せないとか致命的も甚だしい(´Д`|||)
バトルがしょうもないんだから他でやり込み要素入れてくれんとあっという間にサ終待ったなしですよ運営さん
今なんてなんぼでもソシャゲある中でこれはいかん
どれだけ長くログインさせてゲームに集中させるか
課金要素濃すぎて逆に課金したくなくなるユーザーの心理わかってねぇなぁ
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キャラスキンが、
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まぁ、ありきたり
そこから導き出される答えはある程度キャラを集めてからのスキン集めゲーだということ。スキンは課金しなくても買えるのはいい所。
ストーリーは中華ゲーによくある硬派だけどスキンは江戸。あれ?何処かのソシャゲと同じ香りがする。
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初めて感じた事
触った感じスキンが無償でもいいのは良点で石も気が付けば溜まっています。
悪い点直してもいいと思う点としてはスタミナの回復回数が少なすぎるのとストーリーの敵の戦力の上がり方が異常な所かと思います。
攻略に関しては1から初めてできたテンプレをひたすら最初に育成してください。他のキャラに浮気なんてしていたらスタミナと素材が枯渇します。枯渇すると課金又は飽きる原因になります。
ゲーム性はよくあるターン制で今ピックアップされているキャラがカウンター型なのでタンク、ヒーラー、アタッカー、デバフ又はバフが居ればストーリーは難なくクリアは可能だと思います。長々書きましたが星は4とさせていただきます。始めようか悩んでる方は参考までに。
Response from developer
『ダイブロス・コア』をご利用頂き、 誠にありがとうございます。 スキンやゲーム進行について詳しく共有いただき、他のプレイヤー様にとっても参考になる内容と受け止めております。 スタミナ回復回数やストーリー難度の上がり方に関するご指摘も含め、より遊びやすい環境となるよう開発チームへ共有いたします。 ご不明点やお気づきの点がございましたら、サポート窓口よりお知らせください。 お問い合わせ窓口: https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 引き続き『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
スキンこれ大丈夫か……?
ストーリーに関しては誤訳もあり、中々入り込みづらいと感じるかも。スキン目的ならスキップしてもいい。チュートリアルは0-3まで進めればメールボックスが解放され、今のところガチャ券が恒常含め70連分ほど手に入る。ゲストアカウントがあるのでお試しでやってもいいんじゃないかと。
ガチャは天井50連と驚くほど低い。星6確率は2%と、ちょっと高い。とはいえ、全員魅力的なので、スキン目的ならハズレはないと思う。
スキンは大問題……何じゃこりゃ。よく審査通ったなと思うほど卑猥で艶かしい。
お察しの通りAIイラストっぽいのもあるので、AIイラストでアナフィラキシーショック起こす人はやめておこう。
まとめ……メカ要素はあんまりない。以上。
Response from developer
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スタミナ回復ゲーム
それに加えて、ガチャが回せなさすぎます。
ソシャゲでこれはだめだわ。
キャラや世界観は良いのだがキャラを育てるスタミナが足らない。
回復アイテムもほぼ貰えず配布ダイヤでしか回復出来ないくそ仕様。
成長出来ない→進めない→アイテム無い→そっと閉じる。の毎日。
ストーリーも中国ゲームならではの◯◯は何々して、何々を思い、と言う様な説明が多すぎて、まるで目の不自由な人用の副音声を聞いているよう。
面倒すぎてスキップしてしまうくらい長い。
Response from developer
『ダイブロス・コア』をご利用頂き、 誠にありがとうございます。 スタミナ不足により育成や進行が思うようにできず、課金負担やガチャの回しづらさも含めご不満となっているとのこと、心苦しく存じます。 回復手段や配布バランス、成長の停滞感に関するご指摘は重要なお声として受け止めております。 また、ストーリー文章が長く感じられ没入しづらい点につきましても、改善の参考として開発チームへ共有いたします。 恐れ入りますが、詳細確認をご希望の場合は下記窓口までご連絡ください。 お問い合わせ窓口: https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 引き続き『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
リリース前に見たキャラ画像に惹かれてプレイしてみたら
Response from developer
『ダイブロス・コア』をご利用頂き、 誠にありがとうございます。 キャラクター表現や作品の方向性に関するご意見をお寄せいただき、受け止めております。 いただいたご提案は今後のコンテンツ設計や体験向上を検討する上での参考として、開発チームへ共有いたします。 恐れ入りますが、詳細のご意見・ご要望がございましたら下記窓口までお知らせください。 お問い合わせ窓口: https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 引き続き『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
とりあえず遊んだ感想
ダイブロス・コア
結論:良作、伸びしろアリ
このゲーム、期待作です。
不安点こそ点在しますが、この作品が持つポテンシャルは1級品そのものです。
多彩なキャラクターに、簡単な操作、そして怒涛の展開。
魅力の詰まった作品ですから、ぜひ世の中の皆さんにプレイしていただきたい一作です。
さて、とりあえず遊んだ感想は、「現状☆3」。バトルシーンについてはミ某ヨのHSRと同じ感覚でプレイできます…が!
それ以外で不満が3つあったので改善提案書がわりに発表します。
①キャラの性格がよくわからん
このゲームには
・キャラクターへの理解が深まる「トーク」機能
・主人公を意識したボイス
・キャラクター同士の絡み
が足りてないと思います。
推しがつくれません。
「同組織に在していて、部隊が〜」とかいうのはストーリーから読み取れるのですが、本当にそれだけ。
運営さん、サブストーリーや日常系ストーリーの実装おねしゃす。
②ところどころ「足りてない」ストーリー
・補足が足りない!専門用語わからん!
・音が足りない!せっかくのポッド打ち上げシーンや戦闘シーンなのになんかダサい!
・動きと差分が足りない!劣化した某スターのBAみたいになってる!
ストーリーでは終始インデックス片手に読み進めてました…
運営さん、言葉が難しくて引き込まれません。説明シーンの実装オネシャス。
(他にもストーリーでボイスがどこにもなかったり主人公か敵に対してずっと上から目線だとか不満点はあるけど)
③細かな部分の不足
・スキンショップ内でのシークバーやソート機能
キャラが多いしテーマもそれぞれ違うんだけど、シークバーはおろかソート機能もないもんだからメテオのスキン探しに手間取りました。
運営さん、私は男です。
男に生まれたので、I wannaでっけえおっぱいに埋まりてえんですわ。
でも欲しいスキン見つからねえんですわ。これじゃあ切ないですよ。
運営さん、スキンショップでシークバーかソート機能追加てしてください!何でもしますから!
・調整不足?
これは愚痴みたいなもんですが(全部そうでしたが)、Hardの0-4のWave2のボスの回復効果が強く、なかなか倒せませんでした。
「全員に等しく一定値回復する」のではなく、「定められた回復量を全員で共有し、それが0になったら回復を終える」というパケット回復方式を提案します。
レベルの所為か、50ターンくらい使いました。
・描いてあげて…充ててあげて…
2着目スキンがハブられてるキャラがいたり、声が充てられてない部分があったりと☆3低レアの皆さんがおいたわしいことになってます。
・翻訳不足?
ローカライズが忘れられてる部分があります。蘇生画面です。あと言い回しがなじみが無くてよくわからない箇所が序盤から多くあります。
あと口調の安定を…
以上です。本当なら☆4にしておきたいところでしたが、これからレーディングが上がることを見据えて☆3にしました。
Response from developer
『ダイブロス・コア』をご利用頂き、 誠にありがとうございます。 多岐にわたるご感想と具体的な改善提案をお寄せいただき、心苦しく存じます。 キャラクター理解を深める要素(会話・ボイス・掛け合い)や、ストーリーの補足・演出面、ならびにスキンショップの利便性やバランス調整、ローカライズに関するご指摘は重要なお声として受け止めております。 いただいた内容は今後の改善・調整の参考として開発チームへ共有いたします。 恐れ入りますが、詳細のご意見は下記窓口までお寄せください。 お問い合わせ窓口: https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 引き続き『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
楽しいけどちょっと惜しい?
ガチャ排出率とかは前述の通りあまりやらないタイプなので分からない。
天井は2回同じレアリティを引けば次回時の同レアリティ排出時にピックアップが出る。青天井と言えばそうなのかも?
レアリティは今のとこ4段階。育成はキャラレベル以外はプレイヤーレベルが上がるまでお預けのとこが幾つか。
戦闘はAUTOもあるがAUTO設定が物足りないかも。編成が楽しい
メカ要素はまぁオマケ程度、どっちかと言うとキャラスキンに度肝を抜かれた。
まぁこれからどうなるか分からないが現時点では良ゲー
Response from developer
『ダイブロス・コア』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。 この度は弊社のゲームをプレイいただき、心より感謝申し上げます。 もし、ゲームに関するご意見や改善点がございましたら、ぜひお気軽にお聞かせください。皆様の声をもとに、より良いサービスをご提供できるよう努めてまいります。 また、お問い合わせや詳細なご意見については、下記窓口にて承っておりますので、ご利用ください。 お問い合わせ窓口: https://www.game-tree.com/jp/report/index.html 今後とも『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
なかなか
スタミナ周りは少し重くて、そこそこ石割らないと育成がキツイ印象...自分は割れる回数MAXまで石割ってる。
とりあえず、ほどほど遊ぶには今の所楽しめてる
Response from developer
『ダイブロス・コア』にレビューをご投稿いただき、誠にありがとうございます。レビューを通じて貴重なご意見を頂戴し、運営一同大変励みになっております。いただいた内容は今後の品質向上のため参考にさせていただきます。今後ともお力添えのほどお願い申し上げます。より多くの最新情報をご覧になりたい場合、公式サイトをご利用いただけますと幸いです。 https://dc.gametree.co.jp/ 今後とも『ダイブロス・コア』をよろしくお願いいたします。
