天天酷跑 User Reviews

Customer Experience

Positive experience100.0% of reviews
Neutral0.0% of reviews
Negative experience0.0% of reviews

~ Based on 24 written reviews from the US App Store.

Is 天天酷跑 Safe?

天天酷跑 has mixed safety signals based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 天天酷跑 is 64/100.

This assessment is based on 89,771 user ratings, with an App Store average of 3.2/5.

Safety Analysis

52.8% of ratings point to a safe experience
7.3% of ratings suggest some concerns
39.8% of ratings point to a risky experience

~ Based on 89,771 App Store ratings for 天天酷跑.

Is 天天酷跑 Legit?

天天酷跑 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 天天酷跑 is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

回不去的何止是时间

记得那个时候黄金小帅还很难得 父亲玩上了这款游戏 从此我便对这游戏着了迷 天天做每日任务像打卡一样 记得那个时候钻石好难得好难得 天天做天天做那个时候梦想可以有一个可以复活的那个女性角色 后来出来了超能少年四连跳 搭配那个小单车 我去帅飞了 超级喜欢超级喜欢 那个时候还在上小学只能天天求父亲帮做任务 父亲很忙 忙的我认为他最喜欢工作 明明是他领我玩的这款游戏 后来我记得出来了开局冲刺的爆裂鸟叔 那个时候我是三四年级 比赛模式疯狂得钻石 羡慕死了 再后来 天空模式 很多很多 让我越来越看不懂这个游戏了 更多游戏的横行让我淡忘了它 今天偶然刷到抖音说回忆里的游戏 天天酷跑
我又想起了你 想起了那个十年前父亲把我抱在怀里拿着3g手机玩天天酷跑的早晨 可这个是个人物就能四连跳是个坐骑就能开局冲刺的游戏的时候 父亲早已不在我的身边 我们回不去的何止是时间
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给以前的天天酷跑和自己

印象最深的时候是抽出来一个糖白虎唉开心的一晚上没睡着然后不知道从什么时候开始就开始出一些乱七八糟的东西不充钱根本爆不了分这个五星是给以前的天天酷跑不是现在的

五分,给过去的记忆

以前很喜欢玩,但是因为学业以及各种各样的原因没有再玩了,过了好久重新下载回来时,酷跑却变成了满屏礼包的重氪金游戏了,甚至退游时刚出的超能少年和小单车的组合都变成免费送的了,感觉真的有点心累啊

满星送给我的童年

很长很长时间没玩过了小时候和我哥天天都抢着玩一人一条命玩的很开心不小心输了就很后悔那时候每天都无忧无虑的真好啊 过去总是美好的 回忆在脑海里让人怀念 但其实很多事情都变了 我们慢慢变得更复杂了 身边烦心的事慢慢的多了 也慢慢的学会了在生活中苦中作乐了

6年前的酷跑

记得小学二三年级的时候,全班同学都在说天天酷跑,当时还不太知道,就跟他们一起玩玩,深深爱上这个游戏,那时候卡牌少年刚出,好像是一千多钻石,每天努力去攒钻石想要买卡牌,但是好像是从强袭白虎开始出现了活动获取的坐骑和人物,那是天天酷跑走向氪金路线的开端,再往后就没什么钻石兑换的东西了,都要充钱,游戏的平衡性也越来越差,后来同学们都不再提起酷跑,我也就没怎么玩,一晃已经初三了,突然想起天天酷跑,回味童年时那段同学一起玩酷跑的时光,满满的都是记忆

五星送给过去的酷跑

可以说 天天酷跑真的是我的童年 小学四五年级的时候开始玩 每天和同学炫耀自己又创了多少多少的记录 最喜欢的角色永远是刀锋宝贝 那个时候猫小萌才刚出 那个时候能量值还没有无限 那个时候抽到一个技能很强的人物可以高兴好久好久 那个时候还没有氪金只有技术。害 回不去啦 那就让他永远留在过去 成为回忆吧^^! 再见啦 天天酷跑

真是回念,可惜回不去了

怎么说呢?我也算是个老玩家了,我是被一个人带进来玩的,刚开始接触是觉得非常的好玩,但后来学业越来越繁忙就退游了。记得齐天大圣刚出来的时候我一发就抽到了(是不是抽的我忘了,因为我很多年没玩了)我的朋友在黑暗齐天大圣出来时帮他朋友抽到了,他自己却没有抽到把他给气的。反正氪金程度越来越大了,以前巨强的角色现在谁都跑不过,也可能是我技术吧好吧。真希望能回到从前,可惜回不去了。

孩子多了,辉煌已逝

天天酷跑当时也可以算得上大众游戏,虽然没有王者荣耀这么现象级的下载量,但每天的朋友圈里都会看到酷跑的身影,知道要抓成绩最好的孩子,可是父母也没必要饿死成绩下滑的孩子吧,天美现在真的没有负责天天酷跑的人了吗?割韭菜的队伍越来越壮大,利益越来越多,该说是好还是坏呢……

回忆

现在非常氪金 但是刚刚出的时候大家都围在一起讨论 当时要有个超能少年和小单车都是让别人羡慕不已的事 我还记得我在奖池里抽到的闪电豹惊讶的半天缓不过来 现在再进去发现早就不算什么了 人物 坐骑 甚至装扮 越出越多 越出越贵 看起来更炫酷的外表把我们不花钱的坐骑变得什么也不是 刚出坐骑的时候我很羡慕 也努力去争取过 但你会发现这只能氪金 不然就别想得到 天天酷跑有些人坚持说他还火 可能只是充钱大佬们吧 我们这种平民可能比不了 看起来还有原来的样子 但其实早就变了

更新太快了

那些角色,坐骑,宠物,精灵都更新太快了,连活动的更新都跟不上,有些东西的技能都是照搬以前的,只是分数加成变多了,以前看到一个角色,我就能马上说出他的名字,现在根本看不出来。现在唯一能改的地方就是删掉一些角色坐骑,然后补偿。一个靠技术吃香的游戏结果变成了一个靠氪金的游戏。保卫萝卜3已经被放弃了,我希望你不要成为第二个保卫萝卜。🌝

元老

我不知道该去怎么形容酷跑,我玩酷跑的时候就一个小绵羊和一个双抢小孩还有魔小萌,还有一个拿镰刀的那个,当时的时候那是我六年级,我是02年的,我记得当时我们的手机没有卡然后天天去蹭别人家的wif,夏天在别人的屋后面蹭网,被蚊子咬的全身都是疙瘩也在那玩,就是为了玩酷跑,现在回不去了,全都是满满的回忆,为什么我要给五星呢我觉得无论他怎么变,只要你心中的酷跑没变,把它永远都不会变,我想说的是,如果有玩家看到这条评论我只希望你在周年庆,小帅生日的时候能用小帅配小绵羊跑一句酷跑,童年青春一去不复返,敬致我的童年.

这个五星是给过去的酷跑

以前的酷跑非常好玩有趣现在已经没人玩了都去玩王者荣耀了如果你们认真创作我相信应该会有一大批老玩家回归

钻石皮肤太落后

这款游戏对我来说有很多回忆,但是在游戏方面我觉得现在的皮肤很多都是根据活动领到的,钻石和七彩石能买到的皮肤已经很落后了。对于我们这种心有余而力不足的玩家来说那些活动皮肤简直就是无法触及的高度。钻石现在很容易就可以赚到了,我玩一次可以赚到几百的,所以我希望可以多出一些钻石或者七彩石能买到的好皮肤。

关于匹配系统

今天更新完之后只能打排位其他的万花筒、多人对战等匹配模式都没有办法匹配到人,是游戏快凉了吗?搞得现在很不爽,地丑坑就算了但是也不能影响玩家体验啊!

老玩家的话

作为一个老玩家,我很喜欢这个游戏,记得以前有审判女王都很喜欢,现在开展了一些新玩法,什么夺分大赛竞速对赛都要用好装备才能赢而且不能用钻石💎,金币和抽奖获得了。我们这些老玩家也只能跑跑生存竞争了,希望天天酷跑以后能多多改进,像吃鸡那样公平竞争

韶关漫漫,情怀作伴

每款游戏都有自己的衰变期,无疑酷跑这款游戏已经走入谷底。商人的目的是挣钱,他不需要有起死回生的能力,只需要有价值最大化的洞察就好。这款游戏目前的市场无需多言,这个阶段吸取老玩家或者情怀玩家的资金投入,比更新游戏整体模式会产生更大价值。我这四分给的是学生时代的回忆,以及对贵工作室能力的赞同,期待你们推出更多好游戏。

不复从前

记得当年酷跑刚出的时候,自己几乎天天在玩。无时无刻不在想怎么样赚积分。抽奖抽到流行狮爷的时候那份开心的心情,仍能回想起。在竞技场上四个人比赛,等级高低都不一样。有赢有输。真的很快乐。那时候天美应该是一心一意想做好这个游戏。最近心血来潮,下了一个玩玩。里面添加了很多很多。我都没见过的。去竞技场玩一玩。其他三个人人物,坐骑都是满记。这个游戏现在充满了氪金。已经不复从前了。真的很还念从前那种快乐

回忆曾经的酷跑

还记得,曾经的酷跑,没有时装的比较,没有充钱的项目,作为一辈子永不氪金的肝帝,我觉得曾经的美好时光,曾经与同学的竞争,曾经在欢笑中攒钻石买的圣诞刀锋,抽到的百变萝莉,以及那梦中才能得到的稀有角色,现在都需要充钱才能得到了,从曾经全班同学流行,到一个也不想再玩下去,我们,真的经历了很多很多。

满星是给过去的酷跑

急于求成是这个游戏死亡的原因。最早人物不多,技能不是无敌逆天的,可玩性很高,考验技术,能量值也很有限,曾经为了多一点能量值再玩一局等一个小时,现在能量包无限多,克金人物影响游戏平衡了,他变了,不是原来那个可爱模样,他变了,成为人人都知道都玩过却都不再触碰的游戏,不会忘记他,却也不会再想起他

关于氪金

这个游戏还是有很大的发展潜力的 为什么一定要氪金呢 如果人越来越少了 或者说周围圈子内玩的人越来越少了 那充钱又有什么意思呢 一个游戏的本质是可玩性和趣味性 这些酷跑都有 为什么一定要突出他的攀比性呢 相比成就感 攀比会毁了一个游戏制作者的心态 游戏的泡沫性越来越大 最后一触即破 希望可以看到 来自一个老的不能在老的玩家