도트 판타지 User Reviews

Customer Experience

Positive experience20.0% of reviews
Neutral15.0% of reviews
Negative experience65.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 도트 판타지 Safe?

도트 판타지 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 도트 판타지 is 87/100.

This assessment is based on 1,235 user ratings, with an App Store average of 4.4/5.

Is 도트 판타지 Legit?

도트 판타지 appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 도트 판타지 is 80/100.

Based on 80 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

楽しよ

放置でオーブ(?)が貯まるので、ソシャゲ特有のだるさはあんまない

おすすめはしない

200日ほどプレイしている者です。ほとんど放置するだけのゲームで、戦略もなく、ログイン作業を繰り返すだけの毎日です。
面白さといえば、ガチャをたくさん引けるとこですかね。結構初めの段階で全キャラ揃い、キャラの追加もないためそういった面白さはありませんが…
最後に、
強くなる方法は辞めないこと。みんな辞めていくので自然と上位になっていきます。ただ、飛び級並みに強くなる方法は重課金しかないです。

ドットがいいだけ。ゲームの中身なし。評価高いのは評価すらするの面倒だと思ってるんだと思う。課金しないでもやれるため広告費で稼ぐ為のゲームなんね

スキップってどう使うの?

1-20まですすめたけど
ガチャ券使い切ったし、試練も動画見る分使い切っちゃったし、オーブ?も使い切ってガチャできないから
放置貯まるの待つしかない。勝てなくなっちゃったから待つしかない。面白くない。
あとクエストのスキップ機能なに?クリアしてないから使えないってあるけど、クリアしたステージに戻って遊べるわけでもなさそうなんだけどどうやって使うん?

面白いんだけど…

スキマ時間で遊べて面白いんだけど、ギルドメンバーと意思疎通が出来ないのがキツい。
ギルドバトルでも貢献度機能がないと明らかにやる気がない人との温度差が酷すぎて頑張る気がなくなってしまう。

スキップ

戻れないのにスキップ要る??と思ってたけどどうやらこちらの士気が高く相手のステータスダウンが50%程になるとスキップ可能になるようです(44%では出来ず)

戦力差が出ると放置するしかなくなるので戻れるといいな

やる事が少な過ぎる

巨大なプールに飛び込んだつもりが水深5センチしかなかった!って感じの感想

テンポが悪い

ひたすらにテンポが悪い。
格上にステータスがダウンする理由はなに?
料理にこんなに時間かける理由は?
他のアプリ真似して時間かけてるのか知らないけどこのシステムに何にも合ってない。
試練ステージも広告必須、とにかく広告広告。
装備もステータス下げて士気上がるのはなに?
通常ステージ戻れないのにクリアしたらスキップ出来るボタンあるのは何?意味ないよね?
ゲームは面白くなりそうなのにシステムが邪魔しまくってる。勿体無さすぎる。

発展途上

何をするにもロードが挟まりせっかくスキップ機能があってもいちいち虚無時間が挟まってテンポが悪い

基本的に最高レアを引き当てない限り戦力が増加しない。その癖確率をあげるためにかなりの回数渋いガチャを回す羽目になるので印象が悪い(しかも天井が無くピックアップですら確率は0.5パーセントと近年稀に見る激渋排出)

現状唯一のイベントであるレイドが「どれだけレアを持っているか」「どれだけガチャ石をスタミナに吐いたか」を競うだけのゲームなのに報酬がアンバランスすぎる
(1位が最高レア確定チケ2枚、2位が1枚、付随してオーブや通常のガチャチケもあるが3位以下には実質無報酬)

敵を倒せば倒すほど敵の残数に合わせて手数が減るのに、こちらがやられる分には相手の手数は据え置きなので戦術で逆転するようなケースがほぼない戦力ゴリ押しゲー

ギルド機能があるのにチャットが存在せず連携が全く取れない

戦力強化要素の料理のセット枠が少なすぎる
6職に3種のステータスアップで全18種類(これに数値違いのバリエーションかある)も選択肢があるのにそこから3枠しか選べないのは戦略性に欠ける
せめて最低限パーティ全体に均一に割り振れる6枠は欲しい

そのパーティーも固定6職に高レアを置くだけでなんの戦略性もない。前衛5範囲1のような偏った編成も使わせて欲しい

戦力を更新しない装備、及び更新前の装備がなんの強化にも繋がらず、ドブに捨てる羽目になるのがいたたまれない

本による強化がキャラ毎、にも関わらず入手頻度が終わってて全く進まない。進まないくせにやっと強化しても強さを実感出来ない。実感できない上に新キャラや新レアリティでパーティを更新すると今までの強化が無駄になるというダメっぷりで廃止した方がいいレベル

ガチャ、料理の時短、デイリーダンジョンの追加入場を担う広告がお試しで無償になる最初の1ヶ月を過ぎたらまぁ続きません。
やむ無く付けた☆は使ってるドット絵に対しての評価でアプリ自体には星一つも付けたくないのが現状です。
改善頑張ってください
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面白いと思う

キャラの見た目もかなり好き。ドットなのも好き。だけどゲームとしての要素が足りない気がする。例えば強いボス戦などもほしい。強敵がいないとつまらないと思う。あと、キャラの性能でスキル(属性関係なく効果抜群で攻撃するとか、バトル中一回だけ好きなカードを引ける、必殺技を使える)みたいなスキルが欲しい(ランクの高いキャラだけでもいいので)。また、特別な素材でしか作れない特別な武器を作れたりすると楽しいと思う。あとやっぱり前までのステージに戻れるようにしてほしい。報酬を集め直すことができないのは辛い。(運ゲー感が強い)。あとキツネの正体をどこかで回収して欲しい。気になる。あとキャラの設定やこの世界の設定も欲しい。
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これはゲームなのか?

キャラに個性がなく、パーティの役職編成は固定、星7の士気スコアがあれば戦闘は全自動でスキップ可能。6-1まで進めたが一度も手動で操作する必要がなく、結局は「ALL星7パーティーを作るだけ」のガチャゲーに収束する。
仮に手動戦闘をしても、役職自体のスキルは共通で戦略的でない。
ただ、ワールド1を覗いたが数百万スコアが居たので、星7完成以降も何かはあるのだろうが、そこに至るまでが虚無であり、プレイするのは厳しい。

惜しい

基本面白いです。
ルールも非常に単純で、30分もやれば分からないことはほぼ無くなります。
面白いということを前提に、改善してほしいところを挙げていきます。

・全体的にもっさりしてる
とにかく動きが遅い上、ロードも多いのでテンポが悪いです。
絵も美麗というわけではないですし、なぜこん何こんなにもっさりしてるのか不思議です。

・目的がわからない
ストーリーは全くなく、ただ漠然と目の前の敵を倒していくだけのゲームです。
まだ飽きてませんが、飽きればすぐにやめると思います。

・後戻りできない
前の敵しか倒せません。
倒していくうちに敵が強くなり、進めなくなりますが、戻ってレベル上げ(アイテム集め)ができないため、放置アイテムが貯まるまで何もできなくなります。
報酬はしょぼくて構わないので、戻って戦えるようにして欲しいです。

いろいろと悪い点を挙げていきましたが、基本は面白いです。
課金広告カットも、公式が無料で使える裏技を教えてくれますし、本当にいいの?と思うくらい親切です笑

9/27追記
無料広告カット期間の1ヶ月
大変楽しませてもらいました。
評価は上述の通りで、いいゲームだと思います。
一応1ヶ月間やってみて、運が良かったのか、ずっとトップ5ランカーでした。
このゲームはいかに星7キャラを多く引けるかのゲームなので、上手いとか下手とかではなく、運が良かっただけです。

さて広告カット期間が切れたので、アプリを消してやめましたが、別につまらなくてやめたのではなく、流石にこのゲームにおいて月額780円は正気の沙汰ではないと思いやめました。
多分買い切り780円でもやめてます。
他はいいのですが、値段設定が常軌を逸していると感じました。
ただ1ヶ月遊ぶには大変いいゲームだと思います。
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全てにおいて酷い

①アイコンについて
まず第一にゲームのアイコンが致命的にダサいです。
ゲーム内のドット絵はかなり頑張っていると思うのですが、アイコンのキャラクターの服装がバ○ボンのパパにしか見えず、カッコ良さを微塵も感じません。
タイトルがカタカナでデカデカと書かれているのも相まって非常にカッコ悪いです。
フルスイングと同じようなデザインにすれば良かったのに、何故このようなアイコンにしてしまったのでしょうか?

②バトルについて
敵がこちらにターンを与えてくることなく一方的に攻撃してくることがあるためストレスが溜まります。
パーティに1人でも生き残っているキャラがいるのであれば最低でも1回は攻撃の機会を与えるよう仕様変更してもらえないでしょうか?
相手が3体しかいない場合にこちらも1ターンに最大3回までしか攻撃できないのはおかしいです。
こちらは6人いるのですから6回攻撃させてほしいです。

③戦力強化について
このゲームはキャラクターの戦力強化手段が乏しいうえ、指南書を集めてもほぼ意味がありません。ただただ永遠に出てこない☆6☆7キャラが引けるのを待つだけのゲームになっています。

④ステージについて
これは放置ゲームの宿命だとは思いますが、始めて数週間もすると1日で2〜3ステージほどしか進めなくなります。いずれ1日で1ステージも進めなくなるでしょう。
これだけステージを進められないにも関わらず、16-14クリアの次は16-21クリアを要求されるなどふざけたミッション設定になっています。
もっと小刻みに設定することはできないのでしょうか?

⑤アリーナについて
個人的にこのゲームで最悪のシステムです。
先述のように戦力強化手段が乏しいためアリーナでの順位変動がほぼ無く、また格下相手との対戦が不可能であるため、延々と格上相手に負け続けるだけの虚無作業を強いられます。
よくある札束ゲーの闘技場であっても格下と対戦できたり互角に戦える相手が誰かしらいるのですがこのゲームではそんなことはありません。ある程度上位まで上がったら基本的に勝率は0%と思ったほうがいいでしょう。
例え20位くらいになったとしても基本的に敗北報酬しか貰えないため(100位の相手に勝利した場合に相当)、上位にいるメリットがあまりありません。順位に応じたデイリー報酬なんかも存在しません。
また、アリーナで中段の敵に貫通攻撃しようとすると、高確率で下段への攻撃扱いになるバグがあります。そんなにヒーラーを倒されたくないのでしょうか?

⑥問い合わせについて
アリーナ用にガチャ石を残しておきたいから単発でガチャ引けるようにしてほしいと問い合わせしたのですが、10日以上経っても何も返信がありません。
丁寧かつ無理難題のないメールを送ったはずなのですがこれで返信が来ないのは正直おかしいです。
アリーナで対戦できない不具合(既にお知らせがあったものとは別)に対してサイレント修正してお詫びもないなど、運営の姿勢には疑問を感じます。

このゲームには月額パスが実装されていますが、今のゲーム性では継続する価値を全く感じられません。最初1ヶ月のお試し期間が終わるまでに引退するのが賢明でしょう。
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今の所はポチポチ

やることが多くて楽しい。
広告30日間無料お試しはありがたいです٩(ˊᗜˋ*)و

残念

アリーナ開始になりましたが、1日に5試合可能。勝っても負けても報酬は手に入りますが、それを開くのに8時間必要。

5試合して5個入手も全て開くのに40時間…
報酬が溢れます。
しかも報酬を破棄することも出来ず困ってます。
アリーナのメリットもあまり感じられないのでぜひ修正願いたいです。
ドットキャラのシステムはいい感じなんですけど…。

素材不足

周回もできなければ放置で得られる量も少ないから育てるのに相当時間がかかる。素材交換とかあればいいけどそういうのもないしガチャ運も強くないとなかなか戦力増強も難しいので根気よく放置で待つしかない。放置してるあいだにこのゲームのこと忘れそうなくらいやることが無いのが残念。もっと改善を

頑張ってください

ビジュアルに振ってるゲームだとしたらゲーム性どうでもいいんだけど、作品の雰囲気的にはそうじゃないゲームに伝わったので脳汁出る仕組みになってるかどうかもっとプレイして確認した方がいいと思います、わからないなら競合プレイしてください
雰囲気イケメンのコミュ障みたいな状態に感じました
自己満ならすいません

シンプルで好き

チュートリアルがあっさり終わって、あとは感覚で楽しめる。

ターン制バトル風

成長システムもバトルも分かりやすく取っ付きやすい。ただその分目新しさもない。あと肝心の戦闘システムがランダムに配られるカードから行動を選択する運任せゲー。それを楽しいと思えるかどうかと言った感じ。

あまり面白くない。

複雑すぎてシステムが馴染みづらく、楽しみづらい。チュートリアルでどう戦ったら良いかを分かりやすく伝えてほしい。
また、運の要素があまり面白さにつながっていない。