攻略に必要なキャラを自分で作れるRPG
「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
追記:
やっぱり新規ジョブ追加キターーー!!しかも剣士から転職する上位職的な感じみたいで、今後もそれぞれに増えていくのかな!?とか楽しみ!!長く続いて欲しいゲームです!
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
追記:
やっぱり新規ジョブ追加キターーー!!しかも剣士から転職する上位職的な感じみたいで、今後もそれぞれに増えていくのかな!?とか楽しみ!!長く続いて欲しいゲームです!
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まあまあ面白いが、テコ入れは必要
星3.5。
まとめ:サクセスとデッキ編成は楽しいが、新コンテンツが現状少ないので何かほしい。
サービス開始時よりマシになってるので、新しいレビューを参考にしてほしい。
良いところ
・サクセスが面白い
パワプロ譲りのシステムに加えて、属性と必殺技でさまざまなイベキャラが活きるし経験点バランスが絶妙。考えずにただ強い練習を踏んでると、すぐ経験点が溢れる。アカデミーごとに育成できるジョブが決まってるのも、制約かと思いきや地味に嬉しい点。
・無/微課金でも遊びやすい
キャラ性能はSRが最強だが、一部の完凸PRは無凸SRより強いので無課金でも強い育成しやすい。必殺技はSRキャラしかくれないので、そこのバランスも◎。無料ガチャでもそこそこ良いSRが出るので揃えやすい。
たまに露骨に微課金向けのSR確定10連ガチャが出たりするので。ピックアップはなるべくスルーしてデビューガチャとこういうのを回すとキャラはかなり揃えやすい。
ピックアップのインフレ度合いもゆるやか。パワプロアプリみたいになってはいない。
・メインストーリーの戦闘が(たまに)面白い
基本的には敵の弱点属性の強いキャラを揃えればゴリ押せるが、ちゃんと編成を考えないと勝てない戦闘もある。攻略に詰まった時ほど面白いし、他の人のクリア編成が見れるので参考にすればいずれはクリアできる。
・ゲーム画面がアクティブだと、他コンテンツを遊んでる間に裏で戦闘や周回ができる
デイリーコンテンツが多いので、適当に全部始めておいて、サクセス一回クリアする頃には大部分が終わってる。この仕様は結構便利。
まずまずなところ
・ストーリー
特別面白くはないが、続きが気になるぐらいにはつまらなくもない。色々ベタなのは個人的に好き。
・フォーメーションが1-2-3や1-3-2になりがち
他のフォーメーションを活かす機会はそんなにないが、たまにある。もうちょっと活かされてほしい。
・ジジイ/ババアキャラが少ない
パワプロは高校生しかいないので、ここで差別化してほしい。無/微課金ユーザーはネバティエさんにお世話になってるはず。
・テーマ曲がいろんな画面でシームレスに流れるのに、ストーリー進めるとメインの画面で流れなくなる
単純にもったいない。パワアドの音楽は結構いいのに。
問題点
・サクセス以外のコンテンツが不足ぎみ
周回コンテンツがレイドボス→塔→レイドボス……とサイクルしてる。最近はラッキーコロシアムの開催がよくされてるけど、そろそろ目新しい周回やエンドコンテンツを実装してくれないと長い目で見て運営が厳しくなると思う。
・音割れバグ
裏で周回する仕様のせいなのか、何度修正されてもたびたび復活するバグ。音楽が良いだけに、結構イラッとする。
・ガチャが渋い
排出率自体は悪くないが、100連でようやく選択券/天井。無料石は10連で3000個と重めなのでピックアップまで手を出すのは無理。アクセサリーが30連なのはありがたいが、60連ぐらいで何か中間地点が無いと旨みがちょっと薄すぎる。
個人的にはまあまあハマってるが、コンテンツ不足が続けば緩やかにサ終しかねない。
現状はそこまで悪くないので、改善を重ねてより良いゲームになってほしい。
まとめ:サクセスとデッキ編成は楽しいが、新コンテンツが現状少ないので何かほしい。
サービス開始時よりマシになってるので、新しいレビューを参考にしてほしい。
良いところ
・サクセスが面白い
パワプロ譲りのシステムに加えて、属性と必殺技でさまざまなイベキャラが活きるし経験点バランスが絶妙。考えずにただ強い練習を踏んでると、すぐ経験点が溢れる。アカデミーごとに育成できるジョブが決まってるのも、制約かと思いきや地味に嬉しい点。
・無/微課金でも遊びやすい
キャラ性能はSRが最強だが、一部の完凸PRは無凸SRより強いので無課金でも強い育成しやすい。必殺技はSRキャラしかくれないので、そこのバランスも◎。無料ガチャでもそこそこ良いSRが出るので揃えやすい。
たまに露骨に微課金向けのSR確定10連ガチャが出たりするので。ピックアップはなるべくスルーしてデビューガチャとこういうのを回すとキャラはかなり揃えやすい。
ピックアップのインフレ度合いもゆるやか。パワプロアプリみたいになってはいない。
・メインストーリーの戦闘が(たまに)面白い
基本的には敵の弱点属性の強いキャラを揃えればゴリ押せるが、ちゃんと編成を考えないと勝てない戦闘もある。攻略に詰まった時ほど面白いし、他の人のクリア編成が見れるので参考にすればいずれはクリアできる。
・ゲーム画面がアクティブだと、他コンテンツを遊んでる間に裏で戦闘や周回ができる
デイリーコンテンツが多いので、適当に全部始めておいて、サクセス一回クリアする頃には大部分が終わってる。この仕様は結構便利。
まずまずなところ
・ストーリー
特別面白くはないが、続きが気になるぐらいにはつまらなくもない。色々ベタなのは個人的に好き。
・フォーメーションが1-2-3や1-3-2になりがち
他のフォーメーションを活かす機会はそんなにないが、たまにある。もうちょっと活かされてほしい。
・ジジイ/ババアキャラが少ない
パワプロは高校生しかいないので、ここで差別化してほしい。無/微課金ユーザーはネバティエさんにお世話になってるはず。
・テーマ曲がいろんな画面でシームレスに流れるのに、ストーリー進めるとメインの画面で流れなくなる
単純にもったいない。パワアドの音楽は結構いいのに。
問題点
・サクセス以外のコンテンツが不足ぎみ
周回コンテンツがレイドボス→塔→レイドボス……とサイクルしてる。最近はラッキーコロシアムの開催がよくされてるけど、そろそろ目新しい周回やエンドコンテンツを実装してくれないと長い目で見て運営が厳しくなると思う。
・音割れバグ
裏で周回する仕様のせいなのか、何度修正されてもたびたび復活するバグ。音楽が良いだけに、結構イラッとする。
・ガチャが渋い
排出率自体は悪くないが、100連でようやく選択券/天井。無料石は10連で3000個と重めなのでピックアップまで手を出すのは無理。アクセサリーが30連なのはありがたいが、60連ぐらいで何か中間地点が無いと旨みがちょっと薄すぎる。
個人的にはまあまあハマってるが、コンテンツ不足が続けば緩やかにサ終しかねない。
現状はそこまで悪くないので、改善を重ねてより良いゲームになってほしい。
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パワサカ
パワプロのお馴染みキャラは勿論パワサカでも見かけたような?イベキャラもいて少し懐かしくなりました。ディスコやパワコネのように交流しながらプレイするのがあまり得意じゃないので一人でマイペースに楽しんでます。
私はパワプロもパワサカもサクセスは大好きだけどゲームでも運動音痴なのか試合が本当に苦手😭だったので、試合のないパワアドのシステムはとても合ってるような気がします。
これまでのシリーズと違いガチャのミキサーができないのがネックかなと思っていたんですが元々いるSRキャラでも十分強く上限解放の恩恵が大きいのとPRキャラでも育成したら使えまくったり、アクセサリーも大切だったり、ゲームバランスがとても良く考えられてるなと感じました。
ストーリーで詰まることも多々あり、たまにキー!😡となることもありますが他の方のクリアデッキを参考にして組み合わせ変えたり選手を作り直したりするのが楽しいです☺️
無課金ですがホームのランキングから他の方の作った強い選手のデッキを参考にしてそこそこ強い選手を作れるようになりました💪イベントを初めて全クリできた時は嬉しかったです☺️
楽しいゲームをありがとうございます☺️
私はパワプロもパワサカもサクセスは大好きだけどゲームでも運動音痴なのか試合が本当に苦手😭だったので、試合のないパワアドのシステムはとても合ってるような気がします。
これまでのシリーズと違いガチャのミキサーができないのがネックかなと思っていたんですが元々いるSRキャラでも十分強く上限解放の恩恵が大きいのとPRキャラでも育成したら使えまくったり、アクセサリーも大切だったり、ゲームバランスがとても良く考えられてるなと感じました。
ストーリーで詰まることも多々あり、たまにキー!😡となることもありますが他の方のクリアデッキを参考にして組み合わせ変えたり選手を作り直したりするのが楽しいです☺️
無課金ですがホームのランキングから他の方の作った強い選手のデッキを参考にしてそこそこ強い選手を作れるようになりました💪イベントを初めて全クリできた時は嬉しかったです☺️
楽しいゲームをありがとうございます☺️
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攻略に必要なキャラを自分で作れるRPG
「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
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フレンドレンタル機能をください
天井100連
10K40連
最高レア6%
内ピック3〜4%
とそこそこソシャゲに毒された人間なら、新設だなぁ
となるガチャ使用です。
が
〇〇回達成!や〇〇日ログイン等の達成石がべらぼうに少ないのに加え、他のパワ系ゲームにはある、フレンドレンタル機能が存在しないため、長期的に見たら課金圧は高めです。
あとゲームの裏で自動進行で
戦闘してるためやたら重いです
サクセス中も戦っているので
サクセス中でも重いです。
個人的にはこの手のゲームは高査定選手を作る以外の楽しみはなかったので、それ以外のことがオートやスキップで進行してくれるこのゲームは結構好きです。
個人的には
フレンドレンタル機能追加
をしてくれたら長期的に続けれるビジョンがみえるのでお願いします🤲
10K40連
最高レア6%
内ピック3〜4%
とそこそこソシャゲに毒された人間なら、新設だなぁ
となるガチャ使用です。
が
〇〇回達成!や〇〇日ログイン等の達成石がべらぼうに少ないのに加え、他のパワ系ゲームにはある、フレンドレンタル機能が存在しないため、長期的に見たら課金圧は高めです。
あとゲームの裏で自動進行で
戦闘してるためやたら重いです
サクセス中も戦っているので
サクセス中でも重いです。
個人的にはこの手のゲームは高査定選手を作る以外の楽しみはなかったので、それ以外のことがオートやスキップで進行してくれるこのゲームは結構好きです。
個人的には
フレンドレンタル機能追加
をしてくれたら長期的に続けれるビジョンがみえるのでお願いします🤲
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