まあまあ面白いが、テコ入れは必要
星3.5。
まとめ:サクセスとデッキ編成は楽しいが、新コンテンツが現状少ないので何かほしい。
サービス開始時よりマシになってるので、新しいレビューを参考にしてほしい。
良いところ
・サクセスが面白い
パワプロ譲りのシステムに加えて、属性と必殺技でさまざまなイベキャラが活きるし経験点バランスが絶妙。考えずにただ強い練習を踏んでると、すぐ経験点が溢れる。アカデミーごとに育成できるジョブが決まってるのも、制約かと思いきや地味に嬉しい点。
・無/微課金でも遊びやすい
キャラ性能はSRが最強だが、一部の完凸PRは無凸SRより強いので無課金でも強い育成しやすい。必殺技はSRキャラしかくれないので、そこのバランスも◎。無料ガチャでもそこそこ良いSRが出るので揃えやすい。
たまに露骨に微課金向けのSR確定10連ガチャが出たりするので。ピックアップはなるべくスルーしてデビューガチャとこういうのを回すとキャラはかなり揃えやすい。
ピックアップのインフレ度合いもゆるやか。パワプロアプリみたいになってはいない。
・メインストーリーの戦闘が(たまに)面白い
基本的には敵の弱点属性の強いキャラを揃えればゴリ押せるが、ちゃんと編成を考えないと勝てない戦闘もある。攻略に詰まった時ほど面白いし、他の人のクリア編成が見れるので参考にすればいずれはクリアできる。
・ゲーム画面がアクティブだと、他コンテンツを遊んでる間に裏で戦闘や周回ができる
デイリーコンテンツが多いので、適当に全部始めておいて、サクセス一回クリアする頃には大部分が終わってる。この仕様は結構便利。
まずまずなところ
・ストーリー
特別面白くはないが、続きが気になるぐらいにはつまらなくもない。色々ベタなのは個人的に好き。
・フォーメーションが1-2-3や1-3-2になりがち
他のフォーメーションを活かす機会はそんなにないが、たまにある。もうちょっと活かされてほしい。
・ジジイ/ババアキャラが少ない
パワプロは高校生しかいないので、ここで差別化してほしい。無/微課金ユーザーはネバティエさんにお世話になってるはず。
・テーマ曲がいろんな画面でシームレスに流れるのに、ストーリー進めるとメインの画面で流れなくなる
単純にもったいない。パワアドの音楽は結構いいのに。
問題点
・サクセス以外のコンテンツが不足ぎみ
周回コンテンツがレイドボス→塔→レイドボス……とサイクルしてる。最近はラッキーコロシアムの開催がよくされてるけど、そろそろ目新しい周回やエンドコンテンツを実装してくれないと長い目で見て運営が厳しくなると思う。
・音割れバグ
裏で周回する仕様のせいなのか、何度修正されてもたびたび復活するバグ。音楽が良いだけに、結構イラッとする。
・ガチャが渋い
排出率自体は悪くないが、100連でようやく選択券/天井。無料石は10連で3000個と重めなのでピックアップまで手を出すのは無理。アクセサリーが30連なのはありがたいが、60連ぐらいで何か中間地点が無いと旨みがちょっと薄すぎる。
個人的にはまあまあハマってるが、コンテンツ不足が続けば緩やかにサ終しかねない。
現状はそこまで悪くないので、改善を重ねてより良いゲームになってほしい。
まとめ:サクセスとデッキ編成は楽しいが、新コンテンツが現状少ないので何かほしい。
サービス開始時よりマシになってるので、新しいレビューを参考にしてほしい。
良いところ
・サクセスが面白い
パワプロ譲りのシステムに加えて、属性と必殺技でさまざまなイベキャラが活きるし経験点バランスが絶妙。考えずにただ強い練習を踏んでると、すぐ経験点が溢れる。アカデミーごとに育成できるジョブが決まってるのも、制約かと思いきや地味に嬉しい点。
・無/微課金でも遊びやすい
キャラ性能はSRが最強だが、一部の完凸PRは無凸SRより強いので無課金でも強い育成しやすい。必殺技はSRキャラしかくれないので、そこのバランスも◎。無料ガチャでもそこそこ良いSRが出るので揃えやすい。
たまに露骨に微課金向けのSR確定10連ガチャが出たりするので。ピックアップはなるべくスルーしてデビューガチャとこういうのを回すとキャラはかなり揃えやすい。
ピックアップのインフレ度合いもゆるやか。パワプロアプリみたいになってはいない。
・メインストーリーの戦闘が(たまに)面白い
基本的には敵の弱点属性の強いキャラを揃えればゴリ押せるが、ちゃんと編成を考えないと勝てない戦闘もある。攻略に詰まった時ほど面白いし、他の人のクリア編成が見れるので参考にすればいずれはクリアできる。
・ゲーム画面がアクティブだと、他コンテンツを遊んでる間に裏で戦闘や周回ができる
デイリーコンテンツが多いので、適当に全部始めておいて、サクセス一回クリアする頃には大部分が終わってる。この仕様は結構便利。
まずまずなところ
・ストーリー
特別面白くはないが、続きが気になるぐらいにはつまらなくもない。色々ベタなのは個人的に好き。
・フォーメーションが1-2-3や1-3-2になりがち
他のフォーメーションを活かす機会はそんなにないが、たまにある。もうちょっと活かされてほしい。
・ジジイ/ババアキャラが少ない
パワプロは高校生しかいないので、ここで差別化してほしい。無/微課金ユーザーはネバティエさんにお世話になってるはず。
・テーマ曲がいろんな画面でシームレスに流れるのに、ストーリー進めるとメインの画面で流れなくなる
単純にもったいない。パワアドの音楽は結構いいのに。
問題点
・サクセス以外のコンテンツが不足ぎみ
周回コンテンツがレイドボス→塔→レイドボス……とサイクルしてる。最近はラッキーコロシアムの開催がよくされてるけど、そろそろ目新しい周回やエンドコンテンツを実装してくれないと長い目で見て運営が厳しくなると思う。
・音割れバグ
裏で周回する仕様のせいなのか、何度修正されてもたびたび復活するバグ。音楽が良いだけに、結構イラッとする。
・ガチャが渋い
排出率自体は悪くないが、100連でようやく選択券/天井。無料石は10連で3000個と重めなのでピックアップまで手を出すのは無理。アクセサリーが30連なのはありがたいが、60連ぐらいで何か中間地点が無いと旨みがちょっと薄すぎる。
個人的にはまあまあハマってるが、コンテンツ不足が続けば緩やかにサ終しかねない。
現状はそこまで悪くないので、改善を重ねてより良いゲームになってほしい。
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パワサカ
パワプロのお馴染みキャラは勿論パワサカでも見かけたような?イベキャラもいて少し懐かしくなりました。ディスコやパワコネのように交流しながらプレイするのがあまり得意じゃないので一人でマイペースに楽しんでます。
私はパワプロもパワサカもサクセスは大好きだけどゲームでも運動音痴なのか試合が本当に苦手😭だったので、試合のないパワアドのシステムはとても合ってるような気がします。
これまでのシリーズと違いガチャのミキサーができないのがネックかなと思っていたんですが元々いるSRキャラでも十分強く上限解放の恩恵が大きいのとPRキャラでも育成したら使えまくったり、アクセサリーも大切だったり、ゲームバランスがとても良く考えられてるなと感じました。
ストーリーで詰まることも多々あり、たまにキー!😡となることもありますが他の方のクリアデッキを参考にして組み合わせ変えたり選手を作り直したりするのが楽しいです☺️
無課金ですがホームのランキングから他の方の作った強い選手のデッキを参考にしてそこそこ強い選手を作れるようになりました💪イベントを初めて全クリできた時は嬉しかったです☺️
楽しいゲームをありがとうございます☺️
私はパワプロもパワサカもサクセスは大好きだけどゲームでも運動音痴なのか試合が本当に苦手😭だったので、試合のないパワアドのシステムはとても合ってるような気がします。
これまでのシリーズと違いガチャのミキサーができないのがネックかなと思っていたんですが元々いるSRキャラでも十分強く上限解放の恩恵が大きいのとPRキャラでも育成したら使えまくったり、アクセサリーも大切だったり、ゲームバランスがとても良く考えられてるなと感じました。
ストーリーで詰まることも多々あり、たまにキー!😡となることもありますが他の方のクリアデッキを参考にして組み合わせ変えたり選手を作り直したりするのが楽しいです☺️
無課金ですがホームのランキングから他の方の作った強い選手のデッキを参考にしてそこそこ強い選手を作れるようになりました💪イベントを初めて全クリできた時は嬉しかったです☺️
楽しいゲームをありがとうございます☺️
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攻略に必要なキャラを自分で作れるRPG
「育成」が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの「ゲーム性」が好きな人には向いてない。「育成」が好きな人向け。
戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ
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フレンドレンタル機能をください
天井100連
10K40連
最高レア6%
内ピック3〜4%
とそこそこソシャゲに毒された人間なら、新設だなぁ
となるガチャ使用です。
が
〇〇回達成!や〇〇日ログイン等の達成石がべらぼうに少ないのに加え、他のパワ系ゲームにはある、フレンドレンタル機能が存在しないため、長期的に見たら課金圧は高めです。
あとゲームの裏で自動進行で
戦闘してるためやたら重いです
サクセス中も戦っているので
サクセス中でも重いです。
個人的にはこの手のゲームは高査定選手を作る以外の楽しみはなかったので、それ以外のことがオートやスキップで進行してくれるこのゲームは結構好きです。
個人的には
フレンドレンタル機能追加
をしてくれたら長期的に続けれるビジョンがみえるのでお願いします🤲
10K40連
最高レア6%
内ピック3〜4%
とそこそこソシャゲに毒された人間なら、新設だなぁ
となるガチャ使用です。
が
〇〇回達成!や〇〇日ログイン等の達成石がべらぼうに少ないのに加え、他のパワ系ゲームにはある、フレンドレンタル機能が存在しないため、長期的に見たら課金圧は高めです。
あとゲームの裏で自動進行で
戦闘してるためやたら重いです
サクセス中も戦っているので
サクセス中でも重いです。
個人的にはこの手のゲームは高査定選手を作る以外の楽しみはなかったので、それ以外のことがオートやスキップで進行してくれるこのゲームは結構好きです。
個人的には
フレンドレンタル機能追加
をしてくれたら長期的に続けれるビジョンがみえるのでお願いします🤲
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10年前のソシャゲレベル
サクセスで剣士や魔法使いなどを育てて6人パーティを作ってクエストを攻略するゲーム性だが、様々な面でパワプロアプリから劣化している。
①全ての動作が重い
ロード時間が長く、サクセス中も頻繁に処理落ちする。アプリが落ちる事も多々ありストレス。
パワプロアプリでは一度も処理落ちを経験してない端末ですが、パワアドは処理落ちアプリ落ちしまくり。
2Dパワプロキャラが動くのが中心なのに何故こんなに重いのか?
ガチャやクエスト戦闘画面は3Dとなっているがグラフィックは据え置きパワプロには及ばないレベルの粗さ。
30fpsすら出ていないのではというカクカクな所も気になる。
②シナリオ強化に時間がかかりすぎる
サクセスのシナリオ毎に、シナリオ強化というFF10のスフィア盤のようなものがあり、これを解放すると初期評価やタッグボーナス等が増加して強い選手が作れるようになるというものがある。
つまり全て解放しないと完全に強い選手を作れない。
フルに強化するには同じシナリオを30回くらいしっかりやらなければならないのでクソ面倒。(ただ休む連打するのはダメ)
課金すれば解放が楽になるという集金要素あり。
③育成の幅が広すぎる事が逆に面倒
剣士などのジョブが6種類に加え、属性が火水風の3種あり、計18種の組み合わせがある。クエストによって有利な属性、ジョブが異なる。
様々な育成が出来る反面、クエスト毎に選手の作り直しが必要になる。
目的に沿った選手作りは面白さもあるが、難しいクエストの度に作り直しを余儀なくされる事も多く非常に時間がかかる。
キャラ毎に特定のジョブ&属性の組み合わせで得られる必殺技とスキルがある。例えばマモルは剣士×火属性でのみ強力な必殺技を獲得出来る。
これが全キャラ設定されているので、必要なキャラクターがとてつもなく多い。
特に状態異常をかけれる必殺技を覚えられるキャラが攻略必須な場面が多く、特定のキャラを持ってないと詰む事も。
④ガチャ渋すぎ&課金圧酷すぎ
くっっっっそ渋い。
パワプロアプリと異なり最高ランクはSRだが仕様が悪く、下位ランクのPRやRでSRの上限開放が出来ない。
SRは+10まで上限開放があり、完凸するには11枚同じSRキャラが必要。
確定枠(選択チケット)が今のところ100連毎しかない。10連の値段は約3000円(安石買えばもう少し安い)
SRガチャ券などのガチャ券では最新キャラは出てこない。
また、イベキャラにはアクセサリーを付けてタッグボーナス等を強化出来るのだか、イベキャラ毎の専用アクセサリーもガチャで入手しなければならない。
サクセスポイントの回復に必要な石の値段もパワプロアプリよりかなり高めの設定。
⑤肝心のクエストが人を選ぶ
クエストは放置ゲー。パーティを作ったらフルオートで戦闘が進む。
1戦闘にかかる時間は3~5分程度。行動テンポがやや悪い。
戦闘中はサクセスなど他の事をしていてOKだが、難所攻略には敵の行動パターンを見て戦略を立てる必要があるのでテンポの悪いオート戦闘を一度は見ないといけない事が多い。
⑥サーバーが分けられている
サーバー内での最高チームランクや、イベントスコアを争う形式なので真の意味では全国のユーザーとランキングを争うことが出来ない。
従来よりイベント上位に入りやすい一方で、ガチ勢からしたら知ってる人がいなくて物足りなさを感じる事もあるかもしれない。
とにかく全てにおいて時間がかかるので、良く言えばコツコツ長く遊べるし、悪く言えば無限に時間とお金を使えないと付いていく事は出来ないでしょう。
①全ての動作が重い
ロード時間が長く、サクセス中も頻繁に処理落ちする。アプリが落ちる事も多々ありストレス。
パワプロアプリでは一度も処理落ちを経験してない端末ですが、パワアドは処理落ちアプリ落ちしまくり。
2Dパワプロキャラが動くのが中心なのに何故こんなに重いのか?
ガチャやクエスト戦闘画面は3Dとなっているがグラフィックは据え置きパワプロには及ばないレベルの粗さ。
30fpsすら出ていないのではというカクカクな所も気になる。
②シナリオ強化に時間がかかりすぎる
サクセスのシナリオ毎に、シナリオ強化というFF10のスフィア盤のようなものがあり、これを解放すると初期評価やタッグボーナス等が増加して強い選手が作れるようになるというものがある。
つまり全て解放しないと完全に強い選手を作れない。
フルに強化するには同じシナリオを30回くらいしっかりやらなければならないのでクソ面倒。(ただ休む連打するのはダメ)
課金すれば解放が楽になるという集金要素あり。
③育成の幅が広すぎる事が逆に面倒
剣士などのジョブが6種類に加え、属性が火水風の3種あり、計18種の組み合わせがある。クエストによって有利な属性、ジョブが異なる。
様々な育成が出来る反面、クエスト毎に選手の作り直しが必要になる。
目的に沿った選手作りは面白さもあるが、難しいクエストの度に作り直しを余儀なくされる事も多く非常に時間がかかる。
キャラ毎に特定のジョブ&属性の組み合わせで得られる必殺技とスキルがある。例えばマモルは剣士×火属性でのみ強力な必殺技を獲得出来る。
これが全キャラ設定されているので、必要なキャラクターがとてつもなく多い。
特に状態異常をかけれる必殺技を覚えられるキャラが攻略必須な場面が多く、特定のキャラを持ってないと詰む事も。
④ガチャ渋すぎ&課金圧酷すぎ
くっっっっそ渋い。
パワプロアプリと異なり最高ランクはSRだが仕様が悪く、下位ランクのPRやRでSRの上限開放が出来ない。
SRは+10まで上限開放があり、完凸するには11枚同じSRキャラが必要。
確定枠(選択チケット)が今のところ100連毎しかない。10連の値段は約3000円(安石買えばもう少し安い)
SRガチャ券などのガチャ券では最新キャラは出てこない。
また、イベキャラにはアクセサリーを付けてタッグボーナス等を強化出来るのだか、イベキャラ毎の専用アクセサリーもガチャで入手しなければならない。
サクセスポイントの回復に必要な石の値段もパワプロアプリよりかなり高めの設定。
⑤肝心のクエストが人を選ぶ
クエストは放置ゲー。パーティを作ったらフルオートで戦闘が進む。
1戦闘にかかる時間は3~5分程度。行動テンポがやや悪い。
戦闘中はサクセスなど他の事をしていてOKだが、難所攻略には敵の行動パターンを見て戦略を立てる必要があるのでテンポの悪いオート戦闘を一度は見ないといけない事が多い。
⑥サーバーが分けられている
サーバー内での最高チームランクや、イベントスコアを争う形式なので真の意味では全国のユーザーとランキングを争うことが出来ない。
従来よりイベント上位に入りやすい一方で、ガチ勢からしたら知ってる人がいなくて物足りなさを感じる事もあるかもしれない。
とにかく全てにおいて時間がかかるので、良く言えばコツコツ長く遊べるし、悪く言えば無限に時間とお金を使えないと付いていく事は出来ないでしょう。
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