もうちょっとライセンス契約先を考えたほうが良いかと…
ストラテジーといえば、ほぼ常時何がしかのイベントが開催されているものですが、このゲームは1シーズンに1つだけという前代未聞のやる気のなさです。しかもそのイベントがつまらないし報酬もゴミという、実質ないようなもの。シーズンは全く同じ流れを繰り返すだけで新鮮味は0。どうやって人を定着させる気なんですかね?
挙げ句の果てにはシーズン3のNPC超強化とプレイヤー不利な調整。そのくせシーズン1から問題だったバランスを崩壊させる武将は野放し。もし虚弱を対抗策として実装したのなら、本当にセンスがない。バグのような政策の使い方を改善しない一方で、盤面を返す可能性のあった政策を弱体化し、エアプ全開の新政策を堂々と発表する…
一番終わっているのは、課金要素がゲーム内通貨を買ってガチャを回すしかほぼ存在しないという…モバゲー以下ですよこんなの。ピックアップガチャを始めたかと思えば価格が2倍?客を舐めてるとしか思えません。
あと何シーズンも保たないので、今から始めようかなと血迷う人が出ないことを祈ります。新サーバーは勢力数を絞ってマップそのままという馬鹿げた仕様になっているそうです。
挙げ句の果てにはシーズン3のNPC超強化とプレイヤー不利な調整。そのくせシーズン1から問題だったバランスを崩壊させる武将は野放し。もし虚弱を対抗策として実装したのなら、本当にセンスがない。バグのような政策の使い方を改善しない一方で、盤面を返す可能性のあった政策を弱体化し、エアプ全開の新政策を堂々と発表する…
一番終わっているのは、課金要素がゲーム内通貨を買ってガチャを回すしかほぼ存在しないという…モバゲー以下ですよこんなの。ピックアップガチャを始めたかと思えば価格が2倍?客を舐めてるとしか思えません。
あと何シーズンも保たないので、今から始めようかなと血迷う人が出ないことを祈ります。新サーバーは勢力数を絞ってマップそのままという馬鹿げた仕様になっているそうです。
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ちょうど良い
真戦・大三国志をやっていた時はストレスでやめました。味方との資源の取り合い、レベリングの面倒さなどが致命的でした。ただ自由度は高く面白さもありました。
天下への道は、真戦・大三国志のようなストレスからは解放されています。が、その分自由度がなく、面白さも少し減っていますが、ストレスがかかるよりは全然いいです。
複雑そうに見えるのは最初だけです。
真戦・大三国志では1日遅れたら着いて行くのが大変でしたが、天下への道は数日遅れも全然問題ありません。初心者も安心です。
ガチャも信長の野望 出陣に比べると安くて良心的。無課金でも楽しめると思います。無料で配布される武将で編成された部隊が1,2を争う強さなので充分楽しめます!
課金すれば指定してSSRもゲット出来る様になりますます良くなりました。
バグが多いですが、運営さんはユーザーの声を聞いてはくれます。何個かは実際対応してくれました。クソ運営という訳ではないので今後に期待です!
天下への道は、真戦・大三国志のようなストレスからは解放されています。が、その分自由度がなく、面白さも少し減っていますが、ストレスがかかるよりは全然いいです。
複雑そうに見えるのは最初だけです。
真戦・大三国志では1日遅れたら着いて行くのが大変でしたが、天下への道は数日遅れも全然問題ありません。初心者も安心です。
ガチャも信長の野望 出陣に比べると安くて良心的。無課金でも楽しめると思います。無料で配布される武将で編成された部隊が1,2を争う強さなので充分楽しめます!
課金すれば指定してSSRもゲット出来る様になりますます良くなりました。
バグが多いですが、運営さんはユーザーの声を聞いてはくれます。何個かは実際対応してくれました。クソ運営という訳ではないので今後に期待です!
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戦国時代好きなら楽しめる
始めたきっかけはポイ活ですが、もともと歴史、特に戦国時代が大好きなので、ガチャで自分が好きな武将が来ると、例えランクが低くても嬉しくて楽しみながら続けています。
ただ、チュートリアルが不親切で、強引にストーリーは進むが具体的に何をどうすれば良いのかさっぱり分からず、挫けそうに。
それでも、好きな武将がくるまではと、手探りで続けること3日で段々部隊が育ってきて城も出来上がってきて、少しずつ要領を得て楽しくなってきた!
とりあえず、3日我慢して続けてみよう。
面白くなってきます。
ただ、チュートリアルが不親切で、強引にストーリーは進むが具体的に何をどうすれば良いのかさっぱり分からず、挫けそうに。
それでも、好きな武将がくるまではと、手探りで続けること3日で段々部隊が育ってきて城も出来上がってきて、少しずつ要領を得て楽しくなってきた!
とりあえず、3日我慢して続けてみよう。
面白くなってきます。
対人戦がメイン
シーズン序盤は、拠点の開拓や資源地の占拠、中立拠点の占拠などPvEメインだが、中盤以降は他勢力との拠点の奪い合いが始まる。
6勢力入り乱れるので、筆頭家老を中心とした役職が各勢力と外交をし、どの勢力と手を組みどの勢力と戦争するかを決める。それに従い戦争するゲームです。
軍団システムがあるが、軍団チャットや追加資源のメリットがあるくらいでソロでも活動可能。
部隊同士の戦争は拠点でオートで行われる、質と量どちらも大事であるが概ねアクティブが多い方が勝つ。
勢力が使える盤面を覆せる強力な政策(兵補充ができないなど)とその対抗政策は、勢力ごとに使える回数とクールタイムが決まっており、6勢力の多数派工作がとても大事(役職の仕事)。
自勢力の勝利よりも自陣営の勝利をめざすことがあるので、時には勢力を移籍することもあります。
ガチャで環境武将を揃えることに結構お金はかかりますが、ある程度妥協もできます。
また、ゲームに張り付かなくても勢力貢献できます。
個人的には楽しんでます。
6勢力入り乱れるので、筆頭家老を中心とした役職が各勢力と外交をし、どの勢力と手を組みどの勢力と戦争するかを決める。それに従い戦争するゲームです。
軍団システムがあるが、軍団チャットや追加資源のメリットがあるくらいでソロでも活動可能。
部隊同士の戦争は拠点でオートで行われる、質と量どちらも大事であるが概ねアクティブが多い方が勝つ。
勢力が使える盤面を覆せる強力な政策(兵補充ができないなど)とその対抗政策は、勢力ごとに使える回数とクールタイムが決まっており、6勢力の多数派工作がとても大事(役職の仕事)。
自勢力の勝利よりも自陣営の勝利をめざすことがあるので、時には勢力を移籍することもあります。
ガチャで環境武将を揃えることに結構お金はかかりますが、ある程度妥協もできます。
また、ゲームに張り付かなくても勢力貢献できます。
個人的には楽しんでます。
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談合ゲーの金字塔
2シーズン目の途中ですがリタイアです。談合からの予定調和で天下統一…というのが基本的な流れのようで、そんな戦国時代がありだという人がゲームに残っていくと思います。
談合を是とせず反旗を翻しても、理不尽な(地理的にも遠く離れた第三勢力からの)政策という名の魔法が降ってきて、文字通り、なすすべなく侵略されます。編成の強弱の影響は微々たるもので、そもそも『魔法』で兵を集められなくなります。…厭戦工作の意味が違いませんか?侵略されている自勢力の城周辺で兵が集められないとか、魔法じゃなければ何なのさ?
開発に予算やら人手やらを割けないのか、それでいいと判断されているのかは分かりませんが、改善の見込みがないのが致命的だと感じます。
課金が勢力への貢献に結びつきにくいので、無課金で、「蹂躙される人たちの怨嗟の声を聞くことを愛でる」という楽しみ方を運営様が推奨していると思われます。
これからこのゲームを始める人の参考になれば幸いです。
談合を是とせず反旗を翻しても、理不尽な(地理的にも遠く離れた第三勢力からの)政策という名の魔法が降ってきて、文字通り、なすすべなく侵略されます。編成の強弱の影響は微々たるもので、そもそも『魔法』で兵を集められなくなります。…厭戦工作の意味が違いませんか?侵略されている自勢力の城周辺で兵が集められないとか、魔法じゃなければ何なのさ?
開発に予算やら人手やらを割けないのか、それでいいと判断されているのかは分かりませんが、改善の見込みがないのが致命的だと感じます。
課金が勢力への貢献に結びつきにくいので、無課金で、「蹂躙される人たちの怨嗟の声を聞くことを愛でる」という楽しみ方を運営様が推奨していると思われます。
これからこのゲームを始める人の参考になれば幸いです。
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