何もかもFF14の超超下位互換 しかもP2W
早く走る技術が必要(知らないは罪←これがよくない)
極限スタートの硬直解除もよくない(知らないは罪←これもよくない)
プレイヤーが使うイマジンの物理判定(邪魔)
他人のイマジン表示設定(サポートイマジンだけ表示するを設けろ、エアプかよ)
敵(雑魚・ボス)の物理判定(邪魔)
敵同士の物理判定はそのままでいいけど敵とプレイヤーの物理判定は喧嘩しないで欲しい、とにかく邪魔
表示品質を上げないと表示されない敵の攻撃(継続aoe等)、見えない攻撃は難易度としておかしいので表示品質に関係なく優先的に表示するべき、視覚で死因不明が意味不明
スマホでサービス提供続けるならプレイ体験の向上をいい加減に実施しろ、搾取だけしようとしてるのが露骨すぎる
ブルプロブランドを悪用してp2wの課金圧で低品質クオリティで儲けて次に繋げようとする資金作りしてるのが見え見え、とにかく雑、2000年代のmmoって感じ
新生エオルゼアにすら遠く及ばないゲーム
不具合やバグをプレイヤーの工夫で乗り越えるゲーム
極限スタートの硬直解除もよくない(知らないは罪←これもよくない)
プレイヤーが使うイマジンの物理判定(邪魔)
他人のイマジン表示設定(サポートイマジンだけ表示するを設けろ、エアプかよ)
敵(雑魚・ボス)の物理判定(邪魔)
敵同士の物理判定はそのままでいいけど敵とプレイヤーの物理判定は喧嘩しないで欲しい、とにかく邪魔
表示品質を上げないと表示されない敵の攻撃(継続aoe等)、見えない攻撃は難易度としておかしいので表示品質に関係なく優先的に表示するべき、視覚で死因不明が意味不明
スマホでサービス提供続けるならプレイ体験の向上をいい加減に実施しろ、搾取だけしようとしてるのが露骨すぎる
ブルプロブランドを悪用してp2wの課金圧で低品質クオリティで儲けて次に繋げようとする資金作りしてるのが見え見え、とにかく雑、2000年代のmmoって感じ
新生エオルゼアにすら遠く及ばないゲーム
不具合やバグをプレイヤーの工夫で乗り越えるゲーム
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2000年代のmmoクオリティ
早く走る技術が必要(知らないは罪←これがよくない)
極限スタートの硬直解除もよくない(知らないは罪←これもよくない)
プレイヤーが使うイマジンの物理判定(邪魔)
他人のイマジン表示設定(サポートイマジンだけ表示するを設けろ、エアプかよ)
敵(雑魚・ボス)の物理判定(邪魔)
敵同士の物理判定はそのままでいいけど敵とプレイヤーの物理判定は喧嘩しないで欲しい、とにかく邪魔
表示品質を上げないと表示されない敵の攻撃(継続aoe等)、見えない攻撃は難易度としておかしいので表示品質に関係なく優先的に表示するべき、視覚で死因不明が意味不明
スマホでサービス提供続けるならプレイ体験の向上をいい加減に実施しろ、搾取だけしようとしてるのが露骨すぎる
ブルプロブランドを悪用してp2wの課金圧で低品質クオリティで儲けて次に繋げようとする資金作りしてるのが見え見え、とにかく雑、2000年代のmmoって感じ
新生エオルゼアにすら遠く及ばないゲーム
不具合やバグをプレイヤーの工夫で乗り越えるゲーム
極限スタートの硬直解除もよくない(知らないは罪←これもよくない)
プレイヤーが使うイマジンの物理判定(邪魔)
他人のイマジン表示設定(サポートイマジンだけ表示するを設けろ、エアプかよ)
敵(雑魚・ボス)の物理判定(邪魔)
敵同士の物理判定はそのままでいいけど敵とプレイヤーの物理判定は喧嘩しないで欲しい、とにかく邪魔
表示品質を上げないと表示されない敵の攻撃(継続aoe等)、見えない攻撃は難易度としておかしいので表示品質に関係なく優先的に表示するべき、視覚で死因不明が意味不明
スマホでサービス提供続けるならプレイ体験の向上をいい加減に実施しろ、搾取だけしようとしてるのが露骨すぎる
ブルプロブランドを悪用してp2wの課金圧で低品質クオリティで儲けて次に繋げようとする資金作りしてるのが見え見え、とにかく雑、2000年代のmmoって感じ
新生エオルゼアにすら遠く及ばないゲーム
不具合やバグをプレイヤーの工夫で乗り越えるゲーム
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흠 아직 모르겟고 컨트롤러좀 지원해줘
음 재미는 모르겟고 모노가타리 콜라보는 감다살 그치만 그마저도 뭔가 이 게임을 계속 할만한 건덕지가 없음 뭐랄까 아직 심심한 느낌
RPGとしての育成部分とゲームデザインは秀逸
普通にゲームする分には楽しく面白いと思います。無茶な課金をしなくても大丈夫な設計。
いくつか難点はあります。
PCとスマホ両対応なのですが、高難易度のコンテンツになるとスマホでの操作性が考慮されてないものが散見されます。
高難度のアクションゲームがやりたいわけじゃないのですが。
職差が考慮されないギミックが多いです。一つの職に二つのタイプがあるのですが、死に職だと攻略不可能になる場合もあります。タンク職とヒーラー職は特にご注意。
募集も少人数になるので、混ざりにくい。
野良を視野に入れてまったりやるならDPS(火力)職を選んでおくのが無難です。
プレイヤー民度は比較的低いです。特にワールドチャットは、若い番号のチャンネルほど意識高い系の意識低い雑談が横行していて新規とカジュアル勢殺しになっているのが否めません。
特にデフォルト設定で最初に表示されてしまうチャンネルは募集率も高いので目につきます。
新規の方は野良ではほとんど遊べないので早めにどこかギルドなり加入しましょう。
民度低いのは表層だけなので、ちょっと奥に入ると格段に良くなります。
いくつか難点はあります。
PCとスマホ両対応なのですが、高難易度のコンテンツになるとスマホでの操作性が考慮されてないものが散見されます。
高難度のアクションゲームがやりたいわけじゃないのですが。
職差が考慮されないギミックが多いです。一つの職に二つのタイプがあるのですが、死に職だと攻略不可能になる場合もあります。タンク職とヒーラー職は特にご注意。
募集も少人数になるので、混ざりにくい。
野良を視野に入れてまったりやるならDPS(火力)職を選んでおくのが無難です。
プレイヤー民度は比較的低いです。特にワールドチャットは、若い番号のチャンネルほど意識高い系の意識低い雑談が横行していて新規とカジュアル勢殺しになっているのが否めません。
特にデフォルト設定で最初に表示されてしまうチャンネルは募集率も高いので目につきます。
新規の方は野良ではほとんど遊べないので早めにどこかギルドなり加入しましょう。
民度低いのは表層だけなので、ちょっと奥に入ると格段に良くなります。
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建て付けが最悪
大前提として、基本的に四六時中放置狩りが出来る環境を求められます。つまりスマホのみだと追いつけなくなります。PC環境とスマホ環境が両方ある前提でプレイして下さい。
またMMORPGをうたってはいますが、毎月掛けた時間が無になります。装備リセット、レベルリセット、基本ずっとこれの繰り返しです。
課金に関しては、三ヶ月毎に普通車が買えるくらいの課金が必須です。しない場合は使える武器は限られます。所謂人権が無い状態です。
更に言えばロール制を取ってるせいで、非常に自由度が低くなってます。気軽に持ち替えが出来ません。元となってるブループロトコルの方がはるかに自由度は高かったです。
ここまでかなり低評価を付けましたが、良い所も。それは元のゲームからですがグラフィックは良いです。可愛い雰囲気のキャラがわちゃわちゃします。まぁ元が良いだけとも言えます。
ここまで毎日ログイン、四六時中放置しつつ、車買える適度に課金してる廃人の意見です。
またMMORPGをうたってはいますが、毎月掛けた時間が無になります。装備リセット、レベルリセット、基本ずっとこれの繰り返しです。
課金に関しては、三ヶ月毎に普通車が買えるくらいの課金が必須です。しない場合は使える武器は限られます。所謂人権が無い状態です。
更に言えばロール制を取ってるせいで、非常に自由度が低くなってます。気軽に持ち替えが出来ません。元となってるブループロトコルの方がはるかに自由度は高かったです。
ここまでかなり低評価を付けましたが、良い所も。それは元のゲームからですがグラフィックは良いです。可愛い雰囲気のキャラがわちゃわちゃします。まぁ元が良いだけとも言えます。
ここまで毎日ログイン、四六時中放置しつつ、車買える適度に課金してる廃人の意見です。
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雰囲気は楽しかった
素材はとてもいいのに運営の調整が下手で損をしている印象。
カジュアル方針だったらもっと多くのプレイヤー層が遊べて流行ったはず。
既存のマップや敵を何度も使い回しているから、開発能力が足りていない感じ。テストプレイですぐにわかるような不具合があちこちにあるし直さず放置されている。
課金衣装に泥のような影ができる不具合も一カ月くらい前に何度か報告して対応すると返事がきてそのままです。
ダンジョンは一撃で倒されるようなギミックばかり。スキルの下に被る蘇生ボタン、ダッシュは切り替え2ページ目。操作性の悪さも相まって仲間にも迷惑をかけてしまうから気軽にやりづらいです。
簡単になる次週まで待つと、ほかの人はさらに先に進み、募集にも入れなくなる。強化するための素材も取りにいけなくなって、何もできない足手纏いの存在になってしまう。
復帰してみたけれど毎日やれないと疎外感を感じてしまった。戦闘しないグループで何もせず気楽に遊ぶほうが合っていた。
運営からの配布は過去に遊んだどのゲームと比べても優しいし、不正への対応はしっかりしている印象。
プレイヤーも優しい人がいっぱいいるから環境次第で楽しめると思います。
カジュアル方針だったらもっと多くのプレイヤー層が遊べて流行ったはず。
既存のマップや敵を何度も使い回しているから、開発能力が足りていない感じ。テストプレイですぐにわかるような不具合があちこちにあるし直さず放置されている。
課金衣装に泥のような影ができる不具合も一カ月くらい前に何度か報告して対応すると返事がきてそのままです。
ダンジョンは一撃で倒されるようなギミックばかり。スキルの下に被る蘇生ボタン、ダッシュは切り替え2ページ目。操作性の悪さも相まって仲間にも迷惑をかけてしまうから気軽にやりづらいです。
簡単になる次週まで待つと、ほかの人はさらに先に進み、募集にも入れなくなる。強化するための素材も取りにいけなくなって、何もできない足手纏いの存在になってしまう。
復帰してみたけれど毎日やれないと疎外感を感じてしまった。戦闘しないグループで何もせず気楽に遊ぶほうが合っていた。
運営からの配布は過去に遊んだどのゲームと比べても優しいし、不正への対応はしっかりしている印象。
プレイヤーも優しい人がいっぱいいるから環境次第で楽しめると思います。
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普通に楽しかった
SE3世代ながらも初めてやってみました。クラスはディバインアーチャーです。容量がギリギリだったものの、なんとかストーリー編を今あるところまでプレイしました。
『良かった点』
グラフィックや絵柄がすごく好みで、キャラクリがとても楽しかったり、ディバインアーチャーの戦闘スタイルが爽快で、
ストーリーに登場するキャラクター達も個性豊かで面白かったなと思います。
『改善点』
ストーリーを進めていると、
通常戦闘やボス戦をクリアした後、画面がフリーズして先に進まなかったりします。
(容量不足なのもあると思います)
また、ゲーム内通貨が多く
どれがどのアイテムを購入できるのか分かりにくかったなと個人的に感じました。
(バインド通貨と普通の通貨の違いなど)
ですが、軽くやる分には十分楽しめるかなと思います!!
『良かった点』
グラフィックや絵柄がすごく好みで、キャラクリがとても楽しかったり、ディバインアーチャーの戦闘スタイルが爽快で、
ストーリーに登場するキャラクター達も個性豊かで面白かったなと思います。
『改善点』
ストーリーを進めていると、
通常戦闘やボス戦をクリアした後、画面がフリーズして先に進まなかったりします。
(容量不足なのもあると思います)
また、ゲーム内通貨が多く
どれがどのアイテムを購入できるのか分かりにくかったなと個人的に感じました。
(バインド通貨と普通の通貨の違いなど)
ですが、軽くやる分には十分楽しめるかなと思います!!
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やればやるほどつまらないMMO(笑)
唯一まともなのはアニメ調のキャラだけ。ただそれもブルプロのおさがり。戦闘面、ストーリーはどちらも壊滅的。戦闘面においては極限は難易度上がるごとに道中のモブが強くなるだけでボスは弱いだけでギミックも変わらないつまらない仕様。m20だと全員で海、完凸イマジン2個持ちで挑んでも時間切れからのボス発狂でハメ技かクソしょうもない鬼ごっこするだけの作業。ストーリーにおいては、まだライター夢見る子供の方がマシなストーリー作れる。最初からやってるならマシだが、途中から始めた人(特にdps)は追いつくにはとんでもない量の課金が必要。日課が終わったら、また放置。放置したくはないが放置しかすることがない。フレンドと撮るssが唯一の楽しみ。
mmo謳うくせにやり込み要素が少なさ過ぎる、やり込んだところで強さにつながらない。強くなるには課金のみの所詮ソシャゲ。その上スマホ版は頻繁に起動しなくなって中身ないくせに無駄に容量多いハリボテをインストールさせられる。
マシなところは全部ブルプロのお下がり。面白い要素が何一つないため人に勧めることも出来ない過疎ゲー
mmo謳うくせにやり込み要素が少なさ過ぎる、やり込んだところで強さにつながらない。強くなるには課金のみの所詮ソシャゲ。その上スマホ版は頻繁に起動しなくなって中身ないくせに無駄に容量多いハリボテをインストールさせられる。
マシなところは全部ブルプロのお下がり。面白い要素が何一つないため人に勧めることも出来ない過疎ゲー
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作り込みが甘い
世界観は旧ブルプロと変わらず良い、やることも増えた。ただ全部の要素が中途半端。
まずスマホやタブレットでやるにはUIがあまりにクソ。ボタンの配置は変えられないし、各ボタンのサイズも変更不可。スマホでやると拡大鏡が必要だろってくらい文字が小さい。普通はテストで気がつく。子供でも気がつくレベル。つまりはテストしてないってこと。PC版ではハッキリ見える敵の攻撃範囲がスマホでは薄すぎて見えない。
ベータテストやってたはずなのにここが改善されてないのは何故だろう?
戦闘はメリハリがなく、単調。ギミック知ってればどうにかなるが、知らなければいつの間にか死んでたっていうパターン1つのみ。テクニカルな戦闘は全く味わえない。
ストーリーは中身が薄い。
SE(サウンドエフェクト)の欠落。他のゲームだったら概ねここはSEあるだろって箇所で無音。これはバグではない。本当にそもそも無いのである。
素材不足かな?
他、細かなバグが散見されて小さなストレスが積み重なる。
メンテ頻度を上げて修正に勤しんでください。
まとめるとMMORPGのテンプレートにブルプロの素材をとりあえず当てはめましたみたいなゲーム。作り込みが浅い。
まずスマホやタブレットでやるにはUIがあまりにクソ。ボタンの配置は変えられないし、各ボタンのサイズも変更不可。スマホでやると拡大鏡が必要だろってくらい文字が小さい。普通はテストで気がつく。子供でも気がつくレベル。つまりはテストしてないってこと。PC版ではハッキリ見える敵の攻撃範囲がスマホでは薄すぎて見えない。
ベータテストやってたはずなのにここが改善されてないのは何故だろう?
戦闘はメリハリがなく、単調。ギミック知ってればどうにかなるが、知らなければいつの間にか死んでたっていうパターン1つのみ。テクニカルな戦闘は全く味わえない。
ストーリーは中身が薄い。
SE(サウンドエフェクト)の欠落。他のゲームだったら概ねここはSEあるだろって箇所で無音。これはバグではない。本当にそもそも無いのである。
素材不足かな?
他、細かなバグが散見されて小さなストレスが積み重なる。
メンテ頻度を上げて修正に勤しんでください。
まとめるとMMORPGのテンプレートにブルプロの素材をとりあえず当てはめましたみたいなゲーム。作り込みが浅い。
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日本人の悪いところが出たゲーム
プレイして2ヶ月ほど経ちましたが基本的にはガチャは衣装とイマジンと呼ばれるステータスや攻撃やバフに使うメダルみたいなのになるがコレに凸がある
もちろん凸れば付加ステータスが上がるが中々のコストだが続ければ出来なくはない
このゲームはレイドやダンジョンをするにとにかくスコアという自分の強さを表す数字が求められる
このスコアは課金をすればするほど短縮されるので強くなりたきゃ金出せば早く強くなる
今のところ最高武器が45万円くらい(半年スキップ)
問題なのが45万はやりすぎだがある程度微課金いやしっかり課金して内部通貨を購入してスコアを上げないとPTにすら参加出来づらくなった事
だいたい月課金3万もあればコンテンツは追いついていける安心な額
これが工夫次第で下げる事が出来るがひたすら時間かかる
1週間くらいでスコア1000ずつ要求値が上がるので正直無課金はきっついと思う
これはプレイヤーが勝手にあげているのが基準なるのだがスコア18000程度でクリア出来ていたコンテンツに24000から今だと30000万までのスコアを求められる
追いつけるように補償ショップで多少補えるが最近はそれだけでは無理になりつつある
なのでギルドを探すことになるが手伝ってもらう形になるのでこれらが苦手な方にはおすすめは出来ない
どんどん過剰になっていくスコアと上げないと募集要項満たせなくストレスとの戦いにもなるのである程度の金がある人推奨だと思った
そもそもこのゲーム自体が長続きするかもわからないのに金をぶち込むかは自己責任(1度のサ終済み)
初心者がどんどん参入しづらくなるのを見ると長くは無さそうな気がする
運営が集金している訳では無い
プレイヤーが課金を煽るような(スコア~以上)募集を過剰にすればするほどこのゲームの寿命が縮まっていくと思う
もちろん凸れば付加ステータスが上がるが中々のコストだが続ければ出来なくはない
このゲームはレイドやダンジョンをするにとにかくスコアという自分の強さを表す数字が求められる
このスコアは課金をすればするほど短縮されるので強くなりたきゃ金出せば早く強くなる
今のところ最高武器が45万円くらい(半年スキップ)
問題なのが45万はやりすぎだがある程度微課金いやしっかり課金して内部通貨を購入してスコアを上げないとPTにすら参加出来づらくなった事
だいたい月課金3万もあればコンテンツは追いついていける安心な額
これが工夫次第で下げる事が出来るがひたすら時間かかる
1週間くらいでスコア1000ずつ要求値が上がるので正直無課金はきっついと思う
これはプレイヤーが勝手にあげているのが基準なるのだがスコア18000程度でクリア出来ていたコンテンツに24000から今だと30000万までのスコアを求められる
追いつけるように補償ショップで多少補えるが最近はそれだけでは無理になりつつある
なのでギルドを探すことになるが手伝ってもらう形になるのでこれらが苦手な方にはおすすめは出来ない
どんどん過剰になっていくスコアと上げないと募集要項満たせなくストレスとの戦いにもなるのである程度の金がある人推奨だと思った
そもそもこのゲーム自体が長続きするかもわからないのに金をぶち込むかは自己責任(1度のサ終済み)
初心者がどんどん参入しづらくなるのを見ると長くは無さそうな気がする
運営が集金している訳では無い
プレイヤーが課金を煽るような(スコア~以上)募集を過剰にすればするほどこのゲームの寿命が縮まっていくと思う
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최악. 보스 몬스터를 잡을 때 계속 피통이 초기화가 되어서 겨우 잡으려고 할때 쯤 갑자기 몬스터 피통이 100으로 참
제곧내
物足りない点が多い
1か月プレイしての感想
全体の所感としてやるべき事が単調でやり込み要素が薄いです。
主目的は装備の厳選とレア素材集めになりますが、クリア済みのダンジョンやボスを無限周回する事になります。
当然周回してもお目当ての武器が排出される確率はかなり低いので労力と成果が見合わず、心が折れるか、または飽きが来てしまいます。
レベル上限が解放されるたびに厳選した装備は使えなくなるので何度も何度も同じ事を繰り返すゲームになります。
戦闘以外の生活系要素は釣りとハウジングしかなく、これも特に奥深くもない上に恩恵も特別ありません。
ハウジングに至っては他者の家に訪問したり誰かが訪問してきたりする機能もないので単なる自己満です。
ギルドもありますが報酬がもらえるだけでギルドイベントもみんなでモンスターを倒すだけの簡素なものだけです。
リリース当初は新鮮さもあり高評価を付けましたが結論として全ての要素が薄くてやり込み要素がありません。
ライト層向けなイージーmmoと言ってしまえば聞こえは良いかもしれませんがmmoって良くも悪くも沼要素が多くてそこにハマり込むものだと思うんですよね。
残念ながら現状のブルプロにそのような要素はありませんでした。
せっかくオープンワールドなのにマップも狭く、探索はお宝と1種のギミックがあるだけで探索の楽しさも全くありません...
スキルの数も少ない上にスキル回しの最適解は既に情報が出回ってしまっていてビルド構築の独自性も皆無でこれもまた単調です。
ネットの情報を下にビルドを構築してスキル回しするだけです。
今後ユーザーが沼る要素を追加できなければかなり離脱率の高いゲームになるのではと予測しております。
期待してたゲームですが期待値を上回るようなワクワクはありませんでした。
全体の所感としてやるべき事が単調でやり込み要素が薄いです。
主目的は装備の厳選とレア素材集めになりますが、クリア済みのダンジョンやボスを無限周回する事になります。
当然周回してもお目当ての武器が排出される確率はかなり低いので労力と成果が見合わず、心が折れるか、または飽きが来てしまいます。
レベル上限が解放されるたびに厳選した装備は使えなくなるので何度も何度も同じ事を繰り返すゲームになります。
戦闘以外の生活系要素は釣りとハウジングしかなく、これも特に奥深くもない上に恩恵も特別ありません。
ハウジングに至っては他者の家に訪問したり誰かが訪問してきたりする機能もないので単なる自己満です。
ギルドもありますが報酬がもらえるだけでギルドイベントもみんなでモンスターを倒すだけの簡素なものだけです。
リリース当初は新鮮さもあり高評価を付けましたが結論として全ての要素が薄くてやり込み要素がありません。
ライト層向けなイージーmmoと言ってしまえば聞こえは良いかもしれませんがmmoって良くも悪くも沼要素が多くてそこにハマり込むものだと思うんですよね。
残念ながら現状のブルプロにそのような要素はありませんでした。
せっかくオープンワールドなのにマップも狭く、探索はお宝と1種のギミックがあるだけで探索の楽しさも全くありません...
スキルの数も少ない上にスキル回しの最適解は既に情報が出回ってしまっていてビルド構築の独自性も皆無でこれもまた単調です。
ネットの情報を下にビルドを構築してスキル回しするだけです。
今後ユーザーが沼る要素を追加できなければかなり離脱率の高いゲームになるのではと予測しております。
期待してたゲームですが期待値を上回るようなワクワクはありませんでした。
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그래픽해상도가 아쉽다
서브컬처 라인의 게임인데 그래픽해상도가 왜 이따위임.
아이패드버전으로라도 PC정도의 해상도를 풀었어야함.
최신스마트폰 사용자들에게 더 높은 선택지가 있었으면 좋았을텐데 너무 아쉬움.
PC로 하면 그래픽이 너무 깨끗해져서 진짜 눈이 개안하는 느낌임.
그래픽 좋아지니까 모델링 차이가 너무 크고 몰입도 차이가 나서 모바일이랑 다른 게임 같음.
아이패드버전으로라도 PC정도의 해상도를 풀었어야함.
최신스마트폰 사용자들에게 더 높은 선택지가 있었으면 좋았을텐데 너무 아쉬움.
PC로 하면 그래픽이 너무 깨끗해져서 진짜 눈이 개안하는 느낌임.
그래픽 좋아지니까 모델링 차이가 너무 크고 몰입도 차이가 나서 모바일이랑 다른 게임 같음.
힐링게임
건축물은 물론, 건물 내부 인테리어 아이디어나 디자인이 훌륭함. 1인칭 시점이 생기면 원신과 차별점을 둘 수 있을 것 같음. 아쉬운 게 있다면 그래픽 해상도 정도인데 컴퓨터로 하면 괜찮다하니 모바일에서 개선을 기대하는 바.
運営の采配的に厳しい
タイトルの通り運営の采配、匙加減がヘタクソ過ぎて日本版は後発のはずなのに先発のグロ版で大不評だった所をほとんどテコ入れされてないのが問題。
これなら前世のブルプロの方がマシだったという意見すらチラホラ。
とは言え素材自体は良いと思うので個人的に改善して欲しい点や気になった点のみを挙げていきます。
戦闘面はストーリー、フィールドボス等は優しい反面極限マスター、レイド等は野良だと阿鼻叫喚の地獄絵図。
ゲーム内での説明への誘導不足から、ほとんどの方が戦力的には余裕を持ってクリアできるレベルに達しててもギミックへの理解不足から即死が多発。
また、DPSチェックとギミックによる即死ばかりなので慣れてきても作業感が凄い。
ラグが凄い時もあり、正直現在の売れ行き的にサーバーが強化される...なんて事は余り期待できない。多分サーバーだけの問題でもなく最適化もそこまで成されていない。
特にスマホ勢は今後控える光のドラゴンレイドのギミックでグロ版からテコ入れされない限りは、かなり苦戦を強いられると思う。
そもそもがiPhone16~17クラスでも描写落とさなきゃ20人表示設定はカクついて操作がままならない。大人しくPC買う方が良い。
総じて見た目のカジュアルっぽさとは裏腹に戦闘面でシビアになるタイミングが多くギスりがち。
日課的な物も多め。
また、似た様なお遣いクエストがクリアして解放されたと思った側からまたマトリョーシカの様に湧いてくる。
UIは控えめに言って自分はゲーム好きで色々とゲームやってきたが、その中でも最下層レベルの酷さ。
こういった要素の積み重ねにより辟易して徐々に離れた人も多いと思うから、せめてUI関連は早急に改善して欲しい所。
課金誘導が難しいのも分かるけど、上手く運営すればMMOとしては大成できる素材ではあったはず...今更どうしようもない部分もあるだろうが、これ以上人が減らない様に運営には頑張って欲しい。
これなら前世のブルプロの方がマシだったという意見すらチラホラ。
とは言え素材自体は良いと思うので個人的に改善して欲しい点や気になった点のみを挙げていきます。
戦闘面はストーリー、フィールドボス等は優しい反面極限マスター、レイド等は野良だと阿鼻叫喚の地獄絵図。
ゲーム内での説明への誘導不足から、ほとんどの方が戦力的には余裕を持ってクリアできるレベルに達しててもギミックへの理解不足から即死が多発。
また、DPSチェックとギミックによる即死ばかりなので慣れてきても作業感が凄い。
ラグが凄い時もあり、正直現在の売れ行き的にサーバーが強化される...なんて事は余り期待できない。多分サーバーだけの問題でもなく最適化もそこまで成されていない。
特にスマホ勢は今後控える光のドラゴンレイドのギミックでグロ版からテコ入れされない限りは、かなり苦戦を強いられると思う。
そもそもがiPhone16~17クラスでも描写落とさなきゃ20人表示設定はカクついて操作がままならない。大人しくPC買う方が良い。
総じて見た目のカジュアルっぽさとは裏腹に戦闘面でシビアになるタイミングが多くギスりがち。
日課的な物も多め。
また、似た様なお遣いクエストがクリアして解放されたと思った側からまたマトリョーシカの様に湧いてくる。
UIは控えめに言って自分はゲーム好きで色々とゲームやってきたが、その中でも最下層レベルの酷さ。
こういった要素の積み重ねにより辟易して徐々に離れた人も多いと思うから、せめてUI関連は早急に改善して欲しい所。
課金誘導が難しいのも分かるけど、上手く運営すればMMOとしては大成できる素材ではあったはず...今更どうしようもない部分もあるだろうが、これ以上人が減らない様に運営には頑張って欲しい。
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모비노기 상위호환 구조선
일본에서 출시 후 망했다 재출시했다는 카더라는 일단 헛소문임. 일본에서 나온 IP를 텐센트가 사서 새롭게 다시 만든 MMORPG로 완전히 새로운 게임이고 그래픽과 조작 설정이 아쉽긴 하나 셀풍 캐릭터 디자인이 매우 잘 뽑혀서 잘 만든 캐주얼 MMORPG 찾는 사람들에게는 훌륭한 구조선이 될 것. 다만 아이패드에서는 그래픽 해상도를 PC만큼 더 높을 수 있었으면 하는 아쉬움이 있음… PC로는 그래픽이 엄청 깔끔하게 잘 나와서 전혀 다른 게임하는 느낌임. 모바일에서는 최적화 때문인지 그래픽를 많이 다운시킨 것 같아서 상당히 아쉬움… 적어도 아이패드는 PC랑 동일 수준으로 맞춰주고 최고사양 스마트폰에서는 그래픽 해상도를 더 높일 수 있는 선택지를 줘야 한다고 봄. 서브컬쳐풍 그래픽이랑 그래픽 차이 체감이 진짜 너무 심함… PC 있으신 분들은 PC로 하시는걸 강추. 그래픽이 너무 좋아져서 진짜 다른 게임 같음. 그리고 아이패드에 매직키보드 연결해서 하고 있는데 키보드 조작 설정이 안보임… 게임패드 연결해도 조작 설정이 안보인다는 말이 있는 걸로 봐서는 모바일 쪽 키설정을 뭔가 만들다 만듯. 그렇다고 아예 조작이 안되는건 아니고 WASD로 움직이고 트랙패드로 시점변경 되고 WoW처럼 이동도 되고 Shift키로 대시도 되고 스페이스로 점프 되고 상단 숫자키 1 2 3 4 로 스킬 사용도 되는데 스킬 조작에 대한 설정이 없음;; 그냥 감으로 눌러봐야함. 빨리 업데이트 해주길… 그외에 과금요소는 최상위권 중국게임답게 현질로만 강해지는 리니지식 Pay to Win 요소는 없어서 모두 즐겁게 게임할 수 있을듯함. 한국게임사들 제발 최상위권 중국게임사 좀 본받아라…
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アルーナは可愛かった
①操作がマジできつい。
…スキルを使わない場合の移動スピードがゆったり過ぎる。
…スマホ勢にはボタンや文字が小さすぎて見づらい。一方で戦闘時のボタンは多くて、操作の難易度が高め。色んなスキルを出せるのが楽しくはあるが。
②キャラメイクはそれなり。
…選べるパーツは多め、髪の色は無限。一度作って気に入らなければ、ログイン画面でもう一体別なものを作れる。そうではなくても、後から「エステ」画面に入ってアイテムを使えば変更可能。結構楽しめた。
…スマホ勢だと細かいところまで見づらい。瞳のデザインが凝っていて、とても良いのに細部を見られるほど拡大できなくて、勿体無い。タブレットやパソコンなどを持っている人はそっちを使うといいと思う。
⭐︎改善して欲しいところ
・目的地まで移動する時、最終目的地がすぐに表示されない。
…何点かポイントが示してあって、まるで点つなぎのようにして辿っていけば着くのだが、そうしないとストーリーが始まらない。面倒。自動移動もあるが、できない地点(ストーリーの進み具合による?)がある。面倒。
・メニュー画面が見づらい。
…せめて「バッグ」はメニューに追加した方がいい。一旦メニューを閉じてから、メニューの隣にある「バッグ」を見るという一手間が無駄。
アニメ調のキャラメイクができたらなぁと思って入れて見たのですが、主に操作感がしっくり来ませんでした。ボタンがよく分からなくて、折角の美しい風景を堪能する前に疲れちゃいました。
…スキルを使わない場合の移動スピードがゆったり過ぎる。
…スマホ勢にはボタンや文字が小さすぎて見づらい。一方で戦闘時のボタンは多くて、操作の難易度が高め。色んなスキルを出せるのが楽しくはあるが。
②キャラメイクはそれなり。
…選べるパーツは多め、髪の色は無限。一度作って気に入らなければ、ログイン画面でもう一体別なものを作れる。そうではなくても、後から「エステ」画面に入ってアイテムを使えば変更可能。結構楽しめた。
…スマホ勢だと細かいところまで見づらい。瞳のデザインが凝っていて、とても良いのに細部を見られるほど拡大できなくて、勿体無い。タブレットやパソコンなどを持っている人はそっちを使うといいと思う。
⭐︎改善して欲しいところ
・目的地まで移動する時、最終目的地がすぐに表示されない。
…何点かポイントが示してあって、まるで点つなぎのようにして辿っていけば着くのだが、そうしないとストーリーが始まらない。面倒。自動移動もあるが、できない地点(ストーリーの進み具合による?)がある。面倒。
・メニュー画面が見づらい。
…せめて「バッグ」はメニューに追加した方がいい。一旦メニューを閉じてから、メニューの隣にある「バッグ」を見るという一手間が無駄。
アニメ調のキャラメイクができたらなぁと思って入れて見たのですが、主に操作感がしっくり来ませんでした。ボタンがよく分からなくて、折角の美しい風景を堪能する前に疲れちゃいました。
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良い点、気になる点について。
「いいところ」
・アニメ調の見た目・世界観が良い(“異世界に入った感”)
・アバターおよびエモート、撮影(カメラ)機能が妙に充実していて楽しい
・旧ブルプロと比べてストーリーや戦闘の「テンポや遊びやすさが改善した」
・同時に人が多くいてMMOっぽい賑やかさがある
・Pay2Winではない。
よくある、装備をガチャで当てて強くなる仕組みではない
→複数箇所の装備をボスやイベント報酬からのレアドロップで揃える仕組み
「気になるところ」
・カジュアル系イベント/ストーリーが単調で作業感が強い
・装備ドロップ周回のステージにてボットが優秀すぎる。マルチ不要になりソロゲー化している。
→MMOにおける、みんなで装備を取る醍醐味が無くなるため、ボットは不要。
・ストーリーで協力要素が一切なく、“MMO感”が薄い
・ボタンコンフィグがない
→スマホ勢からするとボタンがやや小さい。
・装備や素材獲得に関わるスタミナ/回数制限などのソシャゲ感(ただし、これは時間をかけず手軽に楽しめる良さでもある)
・通貨の種類、メニューが多く分かりづらい(ただし、これは作り込みでもある)
→各コンテンツに対し、ナビゲートする光の道やワープを拡充してほしい。
・人の戦闘力やビルドを見ることができない(せめて表示・非表示くらいは選べて良い)
・戦闘力のランキングがあってもいいかな(ただし、これは賛否両論)
・MMOで人が集まるなら、その中で遊べるといい(たとえば五目並べ・麻雀・スポーツ)
・装備のレアドロだけでなく、アバターのレアドロも充実させるべき
・期間限定でも可、チーム戦、個人戦のPvPの実装を希望(ただし、これは賛否両論)
・アニメ調の見た目・世界観が良い(“異世界に入った感”)
・アバターおよびエモート、撮影(カメラ)機能が妙に充実していて楽しい
・旧ブルプロと比べてストーリーや戦闘の「テンポや遊びやすさが改善した」
・同時に人が多くいてMMOっぽい賑やかさがある
・Pay2Winではない。
よくある、装備をガチャで当てて強くなる仕組みではない
→複数箇所の装備をボスやイベント報酬からのレアドロップで揃える仕組み
「気になるところ」
・カジュアル系イベント/ストーリーが単調で作業感が強い
・装備ドロップ周回のステージにてボットが優秀すぎる。マルチ不要になりソロゲー化している。
→MMOにおける、みんなで装備を取る醍醐味が無くなるため、ボットは不要。
・ストーリーで協力要素が一切なく、“MMO感”が薄い
・ボタンコンフィグがない
→スマホ勢からするとボタンがやや小さい。
・装備や素材獲得に関わるスタミナ/回数制限などのソシャゲ感(ただし、これは時間をかけず手軽に楽しめる良さでもある)
・通貨の種類、メニューが多く分かりづらい(ただし、これは作り込みでもある)
→各コンテンツに対し、ナビゲートする光の道やワープを拡充してほしい。
・人の戦闘力やビルドを見ることができない(せめて表示・非表示くらいは選べて良い)
・戦闘力のランキングがあってもいいかな(ただし、これは賛否両論)
・MMOで人が集まるなら、その中で遊べるといい(たとえば五目並べ・麻雀・スポーツ)
・装備のレアドロだけでなく、アバターのレアドロも充実させるべき
・期間限定でも可、チーム戦、個人戦のPvPの実装を希望(ただし、これは賛否両論)
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AAA게임은 절대아니지만
옛날 mmorpg감성 느껴지는 재밌는게임
がんばれ
前作と比較すると、総合的にプラス要素よりマイナスが目立つ。
まず戦闘。
全体的に爽快感が失われ、非常にもっさりしている。
槍職を例にすると、前作にあった「グランド×2」のような流れるコンボ系スキルは存在せず、スキルとアクションが噛み合っていない。
動ける職も基本的には上に跳ねるだけで、動きで魅せるような連続アクションは皆無。
杖職に関しても、以前のような「見ていて飽きない美しさ」はなくなり、エフェクトは雑で汚く感じる。
盾職に至っては棒立ちで成立してしまい、言葉が出ない。
全職共通でもっさりしているため、戦っているだけでストレスが溜まる。
一応スキルツリーによる変化はあるが、説明が致命的に雑。
謎の造語が多く説明もなく、「(造語)効果時に(造語)効果が発生」といった具合で意味不明。
検索しても海外版では別の謎用語に置き換わっており、理解は非常に困難。
結果として、棒立ちで殴るだけの戦闘になりがち。
街やフィールドのアクションについて。
滑空・壁登り・多段ジャンプなどが追加されたが、それに合わせたマップ設計がされていないと感じる。
最高設定でも、多段ジャンプから滑空するとすぐブラーで画面がぼやける。
表示人数を150〜50に設定して移動すると、移動先のNPCが消える現象も発生。
恐らくプレイヤー表示を優先した結果、NPCが最後に描画されている。
これでは高速移動の意味がない。
個人的な意見だが、登山愛好家としては今のぴょんぴょん移動は高所に到達する価値を感じない。(これに関してはコンテンツ外なので気にしないで。)
移動とブラーで景色を楽しめないため、楽しく無い。
マウントも前作から遅いと感じていたが、今作ではそもそも必要性を感じないレベル。
ストーリーは正直、見なくていい。
生産職は楽しい。
ただし、生産でお金を稼いで広がるサイドコンテンツがあるわけではなく、戦闘(メインコンテンツ)のためだけに存在する生産になっている。
序盤は特に「やりたいこと」ではなく、「やらなければならないこと」を延々とこなす感覚になる。
メインダンジョンはハマる人はいるかもしれないが、
ギミックを理解したらオート同然で終わるため、継続性には疑問が残る。
それを求めるならFFに流れる人がほとんどだと思う。
ダンジョンもボスもドロップが渋く、ハクスラをさせる気があるのか疑問。
フィールドボスの箱には日制限があり、露骨な足止めをしつつ頻繁なお使いを要求される。
義務的なソシャゲ感が強い。
手に入れたドロップ品も説明不足で、喜びどころが分からないことも多い。
他プレイヤーと交流したり住み着けるコンテンツは用意されているのに、
待機時間やダンジョン時間で物理的に拘束され、自由に遊ばせてもらえない。
画質は悪化。
チャットの民度も低い。
衣装のバリエーションも減った。
過去に集金不足で失敗したゲームと同じ道を辿っているように見える。
それでもなお集金が足りないのはなぜなのか。
スマホから集金するだけしてとんずらする前提で、このクオリティを落としたのでは?と疑ってしまう。
イマジンガチャを今後も回し続けるユーザーがどれほど残るのか、正直疑問。
とはいえ、ブルプロはもう戻らないし、スタレゾは始まったばかり。
改善を願いたい。
自分はもうやらないが。
まず戦闘。
全体的に爽快感が失われ、非常にもっさりしている。
槍職を例にすると、前作にあった「グランド×2」のような流れるコンボ系スキルは存在せず、スキルとアクションが噛み合っていない。
動ける職も基本的には上に跳ねるだけで、動きで魅せるような連続アクションは皆無。
杖職に関しても、以前のような「見ていて飽きない美しさ」はなくなり、エフェクトは雑で汚く感じる。
盾職に至っては棒立ちで成立してしまい、言葉が出ない。
全職共通でもっさりしているため、戦っているだけでストレスが溜まる。
一応スキルツリーによる変化はあるが、説明が致命的に雑。
謎の造語が多く説明もなく、「(造語)効果時に(造語)効果が発生」といった具合で意味不明。
検索しても海外版では別の謎用語に置き換わっており、理解は非常に困難。
結果として、棒立ちで殴るだけの戦闘になりがち。
街やフィールドのアクションについて。
滑空・壁登り・多段ジャンプなどが追加されたが、それに合わせたマップ設計がされていないと感じる。
最高設定でも、多段ジャンプから滑空するとすぐブラーで画面がぼやける。
表示人数を150〜50に設定して移動すると、移動先のNPCが消える現象も発生。
恐らくプレイヤー表示を優先した結果、NPCが最後に描画されている。
これでは高速移動の意味がない。
個人的な意見だが、登山愛好家としては今のぴょんぴょん移動は高所に到達する価値を感じない。(これに関してはコンテンツ外なので気にしないで。)
移動とブラーで景色を楽しめないため、楽しく無い。
マウントも前作から遅いと感じていたが、今作ではそもそも必要性を感じないレベル。
ストーリーは正直、見なくていい。
生産職は楽しい。
ただし、生産でお金を稼いで広がるサイドコンテンツがあるわけではなく、戦闘(メインコンテンツ)のためだけに存在する生産になっている。
序盤は特に「やりたいこと」ではなく、「やらなければならないこと」を延々とこなす感覚になる。
メインダンジョンはハマる人はいるかもしれないが、
ギミックを理解したらオート同然で終わるため、継続性には疑問が残る。
それを求めるならFFに流れる人がほとんどだと思う。
ダンジョンもボスもドロップが渋く、ハクスラをさせる気があるのか疑問。
フィールドボスの箱には日制限があり、露骨な足止めをしつつ頻繁なお使いを要求される。
義務的なソシャゲ感が強い。
手に入れたドロップ品も説明不足で、喜びどころが分からないことも多い。
他プレイヤーと交流したり住み着けるコンテンツは用意されているのに、
待機時間やダンジョン時間で物理的に拘束され、自由に遊ばせてもらえない。
画質は悪化。
チャットの民度も低い。
衣装のバリエーションも減った。
過去に集金不足で失敗したゲームと同じ道を辿っているように見える。
それでもなお集金が足りないのはなぜなのか。
スマホから集金するだけしてとんずらする前提で、このクオリティを落としたのでは?と疑ってしまう。
イマジンガチャを今後も回し続けるユーザーがどれほど残るのか、正直疑問。
とはいえ、ブルプロはもう戻らないし、スタレゾは始まったばかり。
改善を願いたい。
自分はもうやらないが。
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