いまのところ
解説なしではわかりにくい問題が多々ある気がします。
解説が増えたらさらに学びやすいと思います
審査中をなるべく早く解決してください
Response from developer
レビューありがとうございます! 9月下旬に投稿の審査が止まってしまい、ご迷惑をおかけしました。申し訳ありません。現在は審査の仕組みを改善し、投稿後すぐに反映されるようになっています。 解説の少なさについては、10月のアップデートで追加した「立体何切る」に公式解説をつけています。平面何切るの解説も、みなさんの投稿とあわせて充実させていきます。 引き続きよろしくお願いします🙇♂️
おもろい
Response from developer
ありがとうございます!10月には新しいモード「立体何切る」も追加しました。ぜひ遊んでみてください!
初心者におすすめ
また、期待値がわかるのはとても良いと思います。
何切るあるあるとしてどっちでも良いだろみたいな問題はありますが、理由づけを考えて言語化できれば何切ってもいいのだと上手い人が言ってました。
Response from developer
レビューありがとうございます! 初心者の方にも伝わるよう、シャンテン戻しの問題には結果画面で印を表示し、各問題から疑問・解説を投稿できるようにしました。期待値も参考にしながら、理由づけを考える練習に使っていただけると嬉しいです。 今後ともよろしくお願いします!
シャンテン戻し
Response from developer
レビューありがとうございます! 現在は結果画面に「シャンテン戻し」の印を表示し、各問題から疑問や解説を投稿・閲覧できるようにしています。わからない問題は「疑問」として投稿していただくと、ほかのユーザーの解説がつくこともあります。 判断の考え方がわかりやすく伝わるよう、引き続き改善していきます。ありがとうございます!
気になること
その際解答のなかに捨て牌として選んだ牌が有効牌に入ってるのですが、これって正しいのですか?
捨て牌が有効牌になる理由が知りたいです
Response from developer
レビューありがとうございます! 表示は正しい内容になっています。シャンテン戻しでは切った時点で向聴数が1つ戻るため、切った牌をもう一度引くと元の形に戻り、向聴数が進みます。そのため、切った牌も有効牌に数えています。 それでも戻すのが正解になるのは、切った牌以外にもより良い形へ進める牌が多く、トータルで期待値が高くなるためです。 結果画面では、シャンテン戻しになる打牌に印を表示しています。今後ともよろしくお願いします!
良いアプリです。
Response from developer
ありがとうございます!より良いアプリにしていきますので、今後ともよろしくお願いします!
何切る系最高アプリ
Response from developer
ありがとうございます!復習リストのランダム出題や学習記録も活用して、ぜひ何切る力を鍛えてください。応援しています!
mistake
Response from developer
Thank you for your review! In #02123, cutting 4m gives more tile acceptance (24 tiles vs 18 for 9p), but 9p leads to better tenpai shapes. If you cut 9p, you keep 2224m (22m pair + 24m kanchan): ・Drawing 3m, 4m or 7p gives tenpai with a 3s-6s two-sided wait. ・Drawing 3s or 6s gives tenpai waiting on 3m/4m. ・You keep all three dora (2m). If you cut 4m, the hand has no pair (222m 678m 79p 45s 789s): ・Drawing 4s or 5s gives a kanchan wait on 8p. ・Drawing 3s or 6s leaves a single-tile wait on 7p or 9p. ・Drawing 8p forces you to cut a dora (2m) for a two-sided wait. So 4m is wider, but its tenpai shapes are often weak, while 9p reaches a good two-sided wait in most cases. Thanks for playing!
とりあえず入れよう
Response from developer
レビューありがとうございます! その後、各問題に疑問・解説を投稿できる機能と、公式解説つきの「立体何切る」モードを追加しました。期待値の説明ページやよくある質問もご覧いただけます。 引き続きよろしくお願いします!
期待値とは?
Response from developer
レビューありがとうございます! 本アプリの「期待値」は、単なる有効牌枚数ではなく 「和了確率 × 和了時の得点(打点)」を加味した得点期待値で算出しています。待ちが多くても安手になりやすい/打点が伸びにくい場合は期待値が下がることがあります。 アプリ内に期待値の説明を次回アップデートで追加したいと思います。 引き続きご愛顧のほどよろしくお願いします🙇♂️
とても使いやすいです!
Response from developer
ありがとうございます! より良いアプリにしていきますので今後ともよろしくお願いします!!
シンプルで完璧
Response from developer
ありがとうごさいます! より使いやすくなるように改善を進めていくので今後ともよろしくお願いします!!
