ゲーム性?
ゲーム的には問題なく楽しめる!が、鯖選びミスると、鯖ごとにデータが変わる分、苦労する…あと携帯に容量あっても関係なく、混雑時は落ちやすいのが難点…これがなければ…もはや、楽しさ半減、やる気半減😰 ガチャに関しては別に無課金でも大丈夫🙆♀️
原作シナリオ辿れるだけで充分価値あり
檻歌のBGMはマクベイン一座が旅しながら演奏してるから、メンバーの楽器パートが入ってないの個人的に不満!
朱紅い雫クリアまで行きました。
原作のファンならとりあえずシナリオ辿るだけでもかなり楽しめるのでライトに遊ぶ気持ちで手を出して◎
追記:三部作の繋がりがかなり分かりやすくなってるので原作プレイ済みでも◎
この手の放置系ゲームは関所を作って課金を促すのが鉄板だが、現状レベルデザインは悪くないと思う。
現状無課金のリセマラなしで全く問題なく育成出来ている。
UIが整理されていて遊びやすく、戦闘や街など原作の再現も頑張っていてNPC会話も多く冒険している感は最低限ある。
キャラグラはAI臭さがあるが、絵柄が統一されてポーズもちゃんとしてるので製作コスト考えれば妥協はできる。絵師入り乱れるタイプとどちらがが良いかどうかは好みによるとしか言えない。
レベル40までは再配分可能なので、絆ボーナスなど編成の骨子が出来るまでは色々選び直しつつ進めるのをおすすめします。あとキャラは数よりも突破の方が重要なのでリセマラは不要。ピックアップで集中的に引く方が良いかと。
朱紅い雫クリアまで行きました。
原作のファンならとりあえずシナリオ辿るだけでもかなり楽しめるのでライトに遊ぶ気持ちで手を出して◎
追記:三部作の繋がりがかなり分かりやすくなってるので原作プレイ済みでも◎
この手の放置系ゲームは関所を作って課金を促すのが鉄板だが、現状レベルデザインは悪くないと思う。
現状無課金のリセマラなしで全く問題なく育成出来ている。
UIが整理されていて遊びやすく、戦闘や街など原作の再現も頑張っていてNPC会話も多く冒険している感は最低限ある。
キャラグラはAI臭さがあるが、絵柄が統一されてポーズもちゃんとしてるので製作コスト考えれば妥協はできる。絵師入り乱れるタイプとどちらがが良いかどうかは好みによるとしか言えない。
レベル40までは再配分可能なので、絆ボーナスなど編成の骨子が出来るまでは色々選び直しつつ進めるのをおすすめします。あとキャラは数よりも突破の方が重要なのでリセマラは不要。ピックアップで集中的に引く方が良いかと。
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なんでアリーナなんて付けたの?
序盤、ストーリーが濃厚でとても面白い。途中から急に難易度が上がって進めなくなる。ベリーハードに入ったあたりからお手上げ状態。課金でキャラや武器をちょっと突破したくらいでは進むことが出来ない。デイリーをこなすだけで徐々に強くなるタイプのゲームではないので、ただただデイリーを消化するだけの日々が続く。特にマルチとかがあるわけでもないので飽きてくる。チャット機能も弱いのでお喋りにも向かない。対人が特に終わっていて、一方的なシーンが多くとてもつまらない。新キャラの追加頻度が高すぎて課金が追いつかない。新キャラばかりが強くて序盤のキャラはミッシェル以外ゴミになる。10万20万程度の課金では対してパワーアップ出来なく、正直無課金と同じレベル。もしもプレイするのならメインストーリーを終えて、そこからの日々を実感してから課金することをお勧めします。
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ストーリーを懐かしむだけなら楽しめるゲーム
ストーリーを追うだけ(イージークリアするだけ)なら配布のアヴィンとマイルを主軸に進めるだけで十分ですが、無課金でベリーハード以降を攻略していこうとするなら計画的な石の使用と根気と時間が必要になります。
私は既に課金してベリハ3を攻略中ですが、ベリハ2あたりからはマジできつくなります。すぐに金が飛ぶ鍛治レベルを限界近くまであげるのはもちろんのこと、キャラの凸、専用武器の有無や凸、入手機会の少ない希少アイテムを要求されるキャラのレベル突破やスキルアップも必要です。
さらに戦闘アイテムやアンサンブルの使用タイミングをよく考えないと、時間内クリアが厳しいステージが幾つもあります。
リリースからたった3ヶ月程度なのに、やめる人が続出しているのはそれに嫌気がさしているからでしょうね。私の所属ギルドは現在レイドで4位内ですが、それでも毎週誰かしらはインしなくなり追放、また新しい人が入ってくるを繰り返してます。
イベントも他のソシャゲと比べると無駄に期間が長い割に、やることは初日に敵と殴り愛してあとは毎日掃討するだけ。
ストーリーが目的ならまだしも、無課金でも強くなりたいとか思ってる方がいるなら悪いことは言いません、ニケやブルアカをやった方がいいかと思います。
私は既に課金してベリハ3を攻略中ですが、ベリハ2あたりからはマジできつくなります。すぐに金が飛ぶ鍛治レベルを限界近くまであげるのはもちろんのこと、キャラの凸、専用武器の有無や凸、入手機会の少ない希少アイテムを要求されるキャラのレベル突破やスキルアップも必要です。
さらに戦闘アイテムやアンサンブルの使用タイミングをよく考えないと、時間内クリアが厳しいステージが幾つもあります。
リリースからたった3ヶ月程度なのに、やめる人が続出しているのはそれに嫌気がさしているからでしょうね。私の所属ギルドは現在レイドで4位内ですが、それでも毎週誰かしらはインしなくなり追放、また新しい人が入ってくるを繰り返してます。
イベントも他のソシャゲと比べると無駄に期間が長い割に、やることは初日に敵と殴り愛してあとは毎日掃討するだけ。
ストーリーが目的ならまだしも、無課金でも強くなりたいとか思ってる方がいるなら悪いことは言いません、ニケやブルアカをやった方がいいかと思います。
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クソゲー
最初はストーリーやキャラが良く、やる事がたくさんあり、めちゃくちゃ面白いゲームだな、これは長く続けれるかなとら思っていました。
途中からストーリー更新が物凄く中途半端で止まってしまい、通常プレイでは中々強くなれないシステムなのでやる事が全くなくなり最終的にはログインゲームになっていました。
イベントやストーリーベリーハードは廃課金仕様なので今からやる人はストーリーのみプレイする感じでやるのが良いです。
イベントつまらなさすぎ。
途中からストーリー更新が物凄く中途半端で止まってしまい、通常プレイでは中々強くなれないシステムなのでやる事が全くなくなり最終的にはログインゲームになっていました。
イベントやストーリーベリーハードは廃課金仕様なので今からやる人はストーリーのみプレイする感じでやるのが良いです。
イベントつまらなさすぎ。






