面白かった(ネタバレ感想)
今回は大事件が起こらず、ライバルキャラクターもおらず、こぢんまりとまとまったストーリーだったように思います。
味方キャラの掘り下げに極限までリソースを割いたシナリオというか、ライバルになりそうだった兄弟子は過去回想まであったのによそで暴れる音を聞くだけで主人公達には一切関わってこない。後にDLCで兄弟子のエピソードが追加されたりする伏線だったりする?
なぜライバルがいないのかと言えば、マルシェなどの他シリーズとは違い3人でてっぺんを目指すわけではなく、最初に参加した大会で狙った大賞が取れなかったという挫折の直後に離散してしまいエンディングに突入するからでしょう。
負けで終わっているし、離別後の成長や再会スタッフロール後に軽く済ませてしまっているので良く言って条件未達成のノーマルエンド、悪く言えば打ち切り感があり、トゥルーエンドとかあるのかな?と思いましたが特になさそう。
今回は恒例の個別エンドもあるのですが、メインストーリーで人となりをよく知った同僚の二人には存在せず、ほとんどサブシナリオでしか登場しないバイヤー達にしかないのはなんだかなあ…途中のちょっとしたルート分岐で察しはついたし、シナリオ上の都合と納得はできるのですが…ED次第で結婚まで話が進んでしまったキャラが出てしまった以上は続編も作れなさそう。
全作同じ展開ではマンネリなのはわかるのですが、今回はかなり不完全燃焼な結末でした。
味方キャラの掘り下げに極限までリソースを割いたシナリオというか、ライバルになりそうだった兄弟子は過去回想まであったのによそで暴れる音を聞くだけで主人公達には一切関わってこない。後にDLCで兄弟子のエピソードが追加されたりする伏線だったりする?
なぜライバルがいないのかと言えば、マルシェなどの他シリーズとは違い3人でてっぺんを目指すわけではなく、最初に参加した大会で狙った大賞が取れなかったという挫折の直後に離散してしまいエンディングに突入するからでしょう。
負けで終わっているし、離別後の成長や再会スタッフロール後に軽く済ませてしまっているので良く言って条件未達成のノーマルエンド、悪く言えば打ち切り感があり、トゥルーエンドとかあるのかな?と思いましたが特になさそう。
今回は恒例の個別エンドもあるのですが、メインストーリーで人となりをよく知った同僚の二人には存在せず、ほとんどサブシナリオでしか登場しないバイヤー達にしかないのはなんだかなあ…途中のちょっとしたルート分岐で察しはついたし、シナリオ上の都合と納得はできるのですが…ED次第で結婚まで話が進んでしまったキャラが出てしまった以上は続編も作れなさそう。
全作同じ展開ではマンネリなのはわかるのですが、今回はかなり不完全燃焼な結末でした。
Show more
コレクション目的で沼った
AppStoreのオススメで見つけてインストールしました。
まずシナリオが凄く良い!
最初はこの手のゲームだしコレクション目的だから飛ばそうかと思っていましたが、魅力的なキャラクターデザインや、光だけではないストーリーにどんどんのめり込んでしまい最後までスキップなしで見てしまいました…!
そしてなんといってもコレクションの良さ!種類の量がまだ集めたいと少し飽きてきたの絶妙なライン…!
レベルが上がるにつれて作れる服が増えていくのですが、成功率がそれぞれの服にあり、中には大成功と呼ばれるものを成功しないとコレクションが出来ない服もあり、少しのギャンブル要素が個人的にぶっ刺さりました笑
アプリは無料プレイ勢なので、こんな評価とレビューでしかお力になれませんが、この素晴らしいゲームが広がりますように!
まずシナリオが凄く良い!
最初はこの手のゲームだしコレクション目的だから飛ばそうかと思っていましたが、魅力的なキャラクターデザインや、光だけではないストーリーにどんどんのめり込んでしまい最後までスキップなしで見てしまいました…!
そしてなんといってもコレクションの良さ!種類の量がまだ集めたいと少し飽きてきたの絶妙なライン…!
レベルが上がるにつれて作れる服が増えていくのですが、成功率がそれぞれの服にあり、中には大成功と呼ばれるものを成功しないとコレクションが出来ない服もあり、少しのギャンブル要素が個人的にぶっ刺さりました笑
アプリは無料プレイ勢なので、こんな評価とレビューでしかお力になれませんが、この素晴らしいゲームが広がりますように!
Show more
大好きな作品
まんぷくマルシェシリーズから、アソボックス様の作品を追いかけているのですが、今作も期待を裏切らない素晴らしいゲームでした!
ゲームシステムは前作の笑顔の錬金術師と同じで基本的には放置ゲーの形だったため、スキマ時間にちょくちょく進めることができてよしったです。
ただ、まんぷくマルシェシリーズのように、自分で素材を組み合わせたり、フェアのように作品のグループを見つけたりというゲーム性?があればいいのになと思ったりもしました。今作だと綺麗なお洋服や小物が沢山あったので、ディスプレイを作れる要素とかあると、服をじっくり見れるし楽しそうだなと思ったり、、、
とにかく素晴らしい作品でした!次回作も楽しみにしています!!!
ゲームシステムは前作の笑顔の錬金術師と同じで基本的には放置ゲーの形だったため、スキマ時間にちょくちょく進めることができてよしったです。
ただ、まんぷくマルシェシリーズのように、自分で素材を組み合わせたり、フェアのように作品のグループを見つけたりというゲーム性?があればいいのになと思ったりもしました。今作だと綺麗なお洋服や小物が沢山あったので、ディスプレイを作れる要素とかあると、服をじっくり見れるし楽しそうだなと思ったり、、、
とにかく素晴らしい作品でした!次回作も楽しみにしています!!!
Show more
ほっとできる作品
アソボックス作品は「まんぷくマルシェ」シリーズからずっと好きで追いかけています。
今作も例に漏れず素晴らしい作品でした。
生活の合間にちょこちょこ遊ぼうと思っていたのに、気がついたら使える隙間時間は全て注ぎ込んでプレイしていました。
🔹ゲームシステム
操作感自体は前作「笑顔の錬金術師」とほとんど同じですが、アイテム製作時のタップチャージがなくなっていたり、課金での広告削除が文字どおり「完全削除」になっていたりと、細かな部分でユーザーの声を拾い上げてくださっている様子が窺えました。
プレイしていてストレスはまったく感じません。
ただ欲を言えば、今回はファッションに関するゲームなので、同じ服でも色違いを作れたり、まんマルのようにアイテムの組み合わせ(テーマが同じアイテム同士を並べたり、ドレス+手袋+バッグなど上から下までのコーディネートをしたうえで棚に配置したりなど)を工夫することで獲得できるメダルがあったりなんてすれば、さらにやり込み甲斐があっておもしろいかもしれないと思いました。
🔹キャラクター
今作のキャラクターたちも、主要キャラからモブキャラまで、みんな個性があって魅力的でした。
わかりやすい悪者はいないのですが、時には心ない言葉を発する人物がちょこちょこいるあたり、絶妙に現実的でいいと思います。
メインかモブかにかかわらず、いい人からイヤミなやつまで、登場人物ごとの背景が何らかの形でしっかり示唆されているところに、キャラクター造形の丁寧さが窺えます。
特に、買い物客の人間関係の様子まで窺えるのはおもしろかったです。
ちなみに、個人的に初見ゲームは正統派イケメンに釣られて始めることが多いので、当初はサリクスやピオニーが気になっていたのですが、エンディングをコンプリートした現在の最推しはネモです。
うまく表現できませんが、アソボックス作品のキャラクターたちは、本当にいい意味で期待を裏切ってくるというか、期待の上をいくというか……ゲームをプレイすることで、キャラクターへの「好感」が本物になる気がします。
アソボックス作品は、直接的な言葉を使わずに、態度や言動の雰囲気など、余韻の部分で登場人物たちの関係性を描写するのがとても上手だと思います。
🔹シナリオ
メインシナリオは、アソボックス作品らしく、紆余曲折ありながらもハートフルで穏やかな物語になっており、安心して進めることができました。
個別シナリオは、キャラクター描写が丁寧でありながらも、どことなく余白を感じさせるものが多く、だからこそキャラクターへの興味が強く残るものになっていると思います。
「このキャラについてもっと知りたい」と思う気持ちが、キャラクターへの愛着に繋がっているのかもしれません。
そういう意味では、シナリオのボリュームには満足でもあり、物足りなくもあり、といったところです。
今のままでも充分ですが、もし有料でも追加シナリオが出るようでしたら喜んで買わせていただきます。
今作に限った話ではありませんが、アソボックス作品は「放置できる安心感」と「続きへの期待感」の絶妙なバランス調整が素晴らしいと思います。
物語の続きは気になるけれど、細切れプレイになってもストレスに感じないゲーム設計は、まとまった時間が取れない身にはとてもありがたいです。
また、課金への圧・下心を感じさせない部分に開発者の良心が感じられ、それがアソボックス作品への安心感に繋がっているのかもしれません。
心温まる作品を作り続けてくださってありがとうございます。
これからも末永く応援しております。
今作も例に漏れず素晴らしい作品でした。
生活の合間にちょこちょこ遊ぼうと思っていたのに、気がついたら使える隙間時間は全て注ぎ込んでプレイしていました。
🔹ゲームシステム
操作感自体は前作「笑顔の錬金術師」とほとんど同じですが、アイテム製作時のタップチャージがなくなっていたり、課金での広告削除が文字どおり「完全削除」になっていたりと、細かな部分でユーザーの声を拾い上げてくださっている様子が窺えました。
プレイしていてストレスはまったく感じません。
ただ欲を言えば、今回はファッションに関するゲームなので、同じ服でも色違いを作れたり、まんマルのようにアイテムの組み合わせ(テーマが同じアイテム同士を並べたり、ドレス+手袋+バッグなど上から下までのコーディネートをしたうえで棚に配置したりなど)を工夫することで獲得できるメダルがあったりなんてすれば、さらにやり込み甲斐があっておもしろいかもしれないと思いました。
🔹キャラクター
今作のキャラクターたちも、主要キャラからモブキャラまで、みんな個性があって魅力的でした。
わかりやすい悪者はいないのですが、時には心ない言葉を発する人物がちょこちょこいるあたり、絶妙に現実的でいいと思います。
メインかモブかにかかわらず、いい人からイヤミなやつまで、登場人物ごとの背景が何らかの形でしっかり示唆されているところに、キャラクター造形の丁寧さが窺えます。
特に、買い物客の人間関係の様子まで窺えるのはおもしろかったです。
ちなみに、個人的に初見ゲームは正統派イケメンに釣られて始めることが多いので、当初はサリクスやピオニーが気になっていたのですが、エンディングをコンプリートした現在の最推しはネモです。
うまく表現できませんが、アソボックス作品のキャラクターたちは、本当にいい意味で期待を裏切ってくるというか、期待の上をいくというか……ゲームをプレイすることで、キャラクターへの「好感」が本物になる気がします。
アソボックス作品は、直接的な言葉を使わずに、態度や言動の雰囲気など、余韻の部分で登場人物たちの関係性を描写するのがとても上手だと思います。
🔹シナリオ
メインシナリオは、アソボックス作品らしく、紆余曲折ありながらもハートフルで穏やかな物語になっており、安心して進めることができました。
個別シナリオは、キャラクター描写が丁寧でありながらも、どことなく余白を感じさせるものが多く、だからこそキャラクターへの興味が強く残るものになっていると思います。
「このキャラについてもっと知りたい」と思う気持ちが、キャラクターへの愛着に繋がっているのかもしれません。
そういう意味では、シナリオのボリュームには満足でもあり、物足りなくもあり、といったところです。
今のままでも充分ですが、もし有料でも追加シナリオが出るようでしたら喜んで買わせていただきます。
今作に限った話ではありませんが、アソボックス作品は「放置できる安心感」と「続きへの期待感」の絶妙なバランス調整が素晴らしいと思います。
物語の続きは気になるけれど、細切れプレイになってもストレスに感じないゲーム設計は、まとまった時間が取れない身にはとてもありがたいです。
また、課金への圧・下心を感じさせない部分に開発者の良心が感じられ、それがアソボックス作品への安心感に繋がっているのかもしれません。
心温まる作品を作り続けてくださってありがとうございます。
これからも末永く応援しております。
Show more
おもしろかった!
すごく楽しく遊ばせていただきました!
裁縫やハンドメイドが好きなので、仕立屋さんが主題という所に惹かれて気軽にDLしたのですが、キャラクターもゲームUIも不満のないデザインでとても遊びやすかったです。
とくにキャラクターは背景もしっかりしていて共感できるし、ビジュアルもとてもかわいくてどの子もすごく好きです。
仕立屋組もバイヤー組も主人公を大事に思っていて、主人公も彼らを大切に思っているあたたかい世界でした。
最後ルート分岐があるとは思わず誰を選ぶかでかなり悩んで結局全部のスチルを見ました。どれもよかったですが、ピオニーと一人でルートが好きでした。正統派カップルエンドと仲のいい仕立屋組は正義です……ありがとうございます…
ソーシャルゲームをあまり最後まで遊べない質なのでこの作品に出会えてよかったです。ありがとうございます!
裁縫やハンドメイドが好きなので、仕立屋さんが主題という所に惹かれて気軽にDLしたのですが、キャラクターもゲームUIも不満のないデザインでとても遊びやすかったです。
とくにキャラクターは背景もしっかりしていて共感できるし、ビジュアルもとてもかわいくてどの子もすごく好きです。
仕立屋組もバイヤー組も主人公を大事に思っていて、主人公も彼らを大切に思っているあたたかい世界でした。
最後ルート分岐があるとは思わず誰を選ぶかでかなり悩んで結局全部のスチルを見ました。どれもよかったですが、ピオニーと一人でルートが好きでした。正統派カップルエンドと仲のいい仕立屋組は正義です……ありがとうございます…
ソーシャルゲームをあまり最後まで遊べない質なのでこの作品に出会えてよかったです。ありがとうございます!
Show more







