游戏很有特色但也有些问题要改进
游戏非常不错,作为一个几乎从来不玩游戏的人,今天尝试了一下就心甘情愿氪金几百块哈哈😂但是一来爆率实在太低了,二来体力实在不够用,三来可以玩的模式太少了,包括主线也过于单调了,没有剧情没有故事,如果把剧情故事和一些特色玩法结合起来或许会更有趣
降低一些氪金元素
游戏模式还是可以,很有趣,但是氪金元素太多了,如果不氪金再加上体力条的限制,游戏进度就会变得很慢,而且升级用的材料和经验,又只有去刷之前的关卡,很容易无聊。还有,想玩养成的不氪金真的很难很难……游戏明里暗里都在暗示氪金,怪物属性也不平衡,而且资源掉落也很少,还有体力条的限制,不氪金的话前中期还是很难受的。
难度设置不合理
刚开始接触游戏的时候是很惊喜的,画风和游戏设置都很不错,很喜欢累积慢慢升级打怪的感觉。但是后期的难度设置很奇怪,卡在推关的某个关卡的时候,即使慢慢升级了攻击力,怪物难度感觉也随着攻击力提升而提升,那累积升级的意义在哪里?再没有了刚开始玩的欣喜。难度设置不合理,后期体验差,很失望
2026最火的塔防游戏
打破了传统的塔防游戏模式,融合了中国传统文化皮影戏元素和中式恐怖怪物元素,不同的技能搭配组合有着不同的效果,同一关卡有着不同的玩法,存在着不确定性。技能升级后还有技能分支,选择不同的附加效果,必须给个好评!我愿称之为2026年最火的塔防游戏!
很少见到这么多氪金项目的游戏了
所有的活动和内容几乎都有氪金选项,几乎是所有。想稍微正常玩就得氪金,不然进度特别特别慢。而且很容易无聊,内容差不多。感觉氪金出了过关没啥意思,新服开的很多,就没啥人。。。。不氪金的话属于不错的游戏,可惜,不氪金这个游戏玩不下去,很折磨。层层叠叠的氪金项。。。。
你们都是拖啊!
这有什么游戏啊 进去各种充值选项还要验证身份证而且没地方注销账号,刚开始简单,第三天开始就一直重复几次才能过关,而且每个关卡都是一样的没什么新鲜内容 不无聊啊!主要就是抽奖都是bamej保底才出。
游戏内天书和武器特性希望改进一下
吐槽一下天书的触发机制,就一点,为什么其他属性的天书触发前提都需要一点或者两点的火属性呢?水属性的风属性的天书你要是像火山这样的土属性天书综合起来特效我也不说啥了,你一个风就给个击退,水给个减速和火有个什么关系?还有就是武器冰冻属性,卡牌冰冻属性可以去掉火马的移速特性,武器的冰冻属性不行?咋滴,武器的冰冻不是冰冻啊
必须六星好评以示鼓励
这游戏非常的好玩,看看视频就能领福利,而且对零充党特别的友好,什么都可以亲力亲为,不像氪党,可以无限次扫荡且免广告,为了我的健康着想,每次上线的时候就给我黑屏,以避免我熬夜玩耍游戏,这不是好游戏是什么?
皮影国风有新意
皮影国风的塔防第一遭,2天玩下来还不错,感觉战力升的挺快,关卡难度也适中。目前可玩的内容略少,希望以后会增加更多玩法和内容。风格很喜欢,五星鼓励一下。
黑心游戏骗钱
1.氪金操作(充了跟没充一样,就比普通玩家多几个装备,买的红色葫芦鬼仆开出来只有最垃圾的,抽的天书也只有垃圾的和重复的)
2.全是广告
3.不氪金玩不了.明里暗里让充钱
4.骗钱,今天登陆账号,直接强制下线,所以记录没有了,充了500元,打水漂了,骗子公司,我要起诉
2.全是广告
3.不氪金玩不了.明里暗里让充钱
4.骗钱,今天登陆账号,直接强制下线,所以记录没有了,充了500元,打水漂了,骗子公司,我要起诉
建议更改左下角任务栏判定
左下角任务栏只有显示该任务的时候才有用,比如在鬼店抽取,把攒的铜钱都用完了,发现下一个任务又需要抽取。还有就是已经打到第二十章了,任务栏才弹出完成第八章的任务…
一些想法
首先武器装备的种类太少,都是要攒元宝或氪金才能得的,可以做几个强度没那么高但更方便获得的,前期玩法单一,数值不高,体力多但懒得打,扫荡也有次数限制,也可以改一下
副本
还是挺有意思的,打发时间肯定是没毛病,但是游戏通关运气成分太大,有些属性的天书点背一局打完也不见得能合几次,有时候开局没一会直接给一个两个全屏技能
有点小建议
美术风格和背景音乐都挺好的。玩法上是否考虑增加断点继续的功能。过主线剧情的过程中被打断重新打有点浪费体力和时间。
另外关于音乐方面,总体差不多是3-4循环,是否考虑增加呢?
我没找到调低音量的地方,半夜玩有点吵。
另外关于音乐方面,总体差不多是3-4循环,是否考虑增加呢?
我没找到调低音量的地方,半夜玩有点吵。
给两星是怕一星不计入评分
单机游戏的的收费点无非是三种,买断、广告位、游戏内氪金,为了确保一定的用户体验,基本都是三选一,但这个游戏很神奇,不仅氪金点拉满,广告位也拉满,非广告非氪金点的资源来源非常少,基本第一天覆盖一下,第二天你就会发现当天体力刷完的经济,可能连一次十连鬼店都刷不满,天书更离谱,保底需要120抽,关键他抽到了也不能带来非常好的体验,需要其它地方也氪金到位才行,这和其它二游出一个稀有角色就提高极大体验不一样。另外游戏的属性提升也不是线性的,不是提升一级加几点,需要一次性提升好几个等级,才能花费资源提升等级,也就是说万一卡住了,在其它地方没有大的提升效果下,需要卡很久来提升等级才可能过关。
希望能更加改进
希望游戏机制可以稍微改一下,像打boss环节已经将boss打败但是还是会莫名其妙的失败。还有抽天书 请问能不能将爆率提高一点,还是说氪金的玩家爆率就是这么低?游戏才玩三天,我就已经连续抽了四次大保底。还有能不能多增加一些给体力的活动实在是不够用。还有像商城 鬼宠还有五铢钱的那里怎么升级之类的说明描述的更清楚一些。最重要的是ios能不能弄好一点,老是点进去就闪退。
抱了 很大的希望啊。
玩法,想法,都很好,很有中国元素。充钱就充钱吧,很正常,就是你哪个广告吧,要看就给人家奖励啊,看了还没有,还卡。走不了高端,低端也玩不明白,还走着中国元素。你想玩啥?最基本的都没玩明白!
平衡没做好
首充了也能反复卡关,确实运气成分很重,但是卡十多次都是差一点过不去那就是平衡做的太差了,已经想扔着养老了,不明白策划游戏的人是咋想的,天书那么影响平衡也那么难抽也不明白怎么有时候一局几十个天书可以合成有时候一局连十个都合不了,很无语!就这样吧!
国产老一套割钱程序
进去首充6块送,手册,强化,升级,十连抽,体力值,会员免广告。。。。等等,割钱老套路一样不少。话说国产游戏一个充值系统做的真是好,刚进去游戏都不交,直接教你氪金系统,笑了
优化技能条和白线的问题
第一天玩ios版本的.预约了一个月了.目前来说还行不一样的玩法还是挺不错的.但是有个小问题就是苹果屏幕下面的那个小横线总是一直挡住技能条.很不方便.介意将技能条这个问题解决
