游戏好 营销号坏
怎么说呢 游戏我也玩了挺久的吧 游戏本身是挺不错的 但营销号宣发有踩一捧一的问题(官方也有点…)导致许多网友就把这游戏和其他二游比较(遗忘之海不是二游……)更有甚者把看板娘喂给人工智能 让她和《达尔文事变》中的主人公在一起 较为好一点的是让看板娘和哪吒比较…我个人是真觉得没必要 还有些网友甚至开始攻击普通玩家 对此我只想说大家个玩个的 没必要攻击谁谁谁
非常感谢你们的用心之作
强而有力的独特风格,不断完善的质量,不论是游戏内的细节,美工,音乐,人设都体现了制作组的用心,表达了你们想要做一款好游戏的初衷,而不是千篇一律的二游抄,没有夸张低智的性无能立绘和卖肉的倾向可真是一股清流,给你们点个大大的赞。希望你们能坚持下来,我相信会有更多的人能感受到遗忘之海的游戏魅力,喜欢上它,谢谢。
喜欢赛尔达的一定不要错过,探索太爽了,当单机玩儿就行,不要有太强的紧迫心理,慢慢探索,听听音乐,沙滩上躺着看看风景~
好游戏,期待后续更多更新,航海大世界!
其次资源等级溢出的时候多为玩家考虑,比如往日之影满级了,再为了提高对应属性打气息会浪费很多经验。一开始不知道亏了好多,希望做成跟人物卡级以后但是经验也可以缓存那样,感谢!
其次资源等级溢出的时候多为玩家考虑,比如往日之影满级了,再为了提高对应属性打气息会浪费很多经验。一开始不知道亏了好多,希望做成跟人物卡级以后但是经验也可以缓存那样,感谢!
各个属性都非常完美,就是请求不要采取回合制
这是我见过目前最好玩的航海主题游戏了,作为一个遗忘之海的玩家,我是真心的想把这个游戏推火,不过有一个我认为极其影响玩家体验感的东西,就是这个回合制机制,请官方考虑一下,我这个建议就是把它改成类似于航线的那种模式的游戏,回合制极大的限制了玩家的体验感与自由度,可以将大世界的普工融入进战斗环节,当开启战斗之后,可以通过刚开始的那个摇骰子来确定本场的攻击buff,随后在一个限定的范围内和怪物争斗,至于哪些需要自己解锁的技能就类似于其他的网易游戏那样做成技能盘的样式,觉醒剂则加上冷却,或许这样能吸引更多的玩家投入,带入感与真实的战斗感打击感也会更加好一些!
很好玩啊
这个很好玩画质很好音乐剧情啊也很不错不过我比较喜欢自由式玩法它这个必须按照一些任务但是我感觉是很好玩的 这个游戏在上线前我就非常期待了上线之后虽然比较占空间但是非常好玩 必须给五颗星!😋








