各个属性都非常完美,就是请求不要采取回合制
这是我见过目前最好玩的航海主题游戏了,作为一个遗忘之海的玩家,我是真心的想把这个游戏推火,不过有一个我认为极其影响玩家体验感的东西,就是这个回合制机制,请官方考虑一下,我这个建议就是把它改成类似于航线的那种模式的游戏,回合制极大的限制了玩家的体验感与自由度,可以将大世界的普工融入进战斗环节,当开启战斗之后,可以通过刚开始的那个摇骰子来确定本场的攻击buff,随后在一个限定的范围内和怪物争斗,至于哪些需要自己解锁的技能就类似于其他的网易游戏那样做成技能盘的样式,觉醒剂则加上冷却,或许这样能吸引更多的玩家投入,带入感与真实的战斗感打击感也会更加好一些!
很好玩啊
这个很好玩画质很好音乐剧情啊也很不错不过我比较喜欢自由式玩法它这个必须按照一些任务但是我感觉是很好玩的 这个游戏在上线前我就非常期待了上线之后虽然比较占空间但是非常好玩 必须给五颗星!😋
首先配乐堪称游戏界王炸
我觉得很好玩,目前一直在单刷,走剧情刷支线,情节设计脑洞大开,解密探索也很有乐趣,游戏中的小游戏简直太吸引人,各种元素融合,这个游戏很难不给高分。
建议:多角色可以共同培养就好了,目前我了解的是把船开回才可更换角色,在海岛无法换船员以外的角色,可能适合二周目或者更多周目的乐趣(个人建议,嘻嘻)
建议:多角色可以共同培养就好了,目前我了解的是把船开回才可更换角色,在海岛无法换船员以外的角色,可能适合二周目或者更多周目的乐趣(个人建议,嘻嘻)
游戏内容太混乱了
提升基础属性为什么非得绑定那堆红温小游戏呢,而且有些还特别阴,刷一个小时大概才能刷出一把能加属性的局,甚至还有麻将,真的不会也没兴趣打麻将,就不能搞点阳间一些的属性提升方式吗?还有肉鸽,用最快速度刷一把也要两小时,还很难刷出想要的技能和骰子,你又不是单机,玩手游的都没什么时间,回合制肉鸽,复杂养成,养成材料每周有限再加上大世界通马桶,全是拖慢节奏的毒点,手游又有每周ddl催命符,左右脑互搏这一块真是搞到极致了
与预约前的感受有落差
这个游戏在去年就有刷到过有关的内容了,当时真的很期待这款游戏,但是游戏上线后,实际体验下来感觉还可以没有网上说的那么烂,角色方面我觉得有些角色官方过度重视了比如说小斧头特效做的很多,但是饿猫的特效却很少做的很敷衍,然后是角色养成,太费时间了,不能像隔壁用经验书去升级而是要不停的战斗去升级很浪费时间,手机端优化也有问题,我本人在战斗完后,场景会直接变成最粗糙的建模块,所有东西都是大块的几何体







