ベストシミュレーションプロ野球

ベストシミュレーションプロ野球

by MASATO TAKADA

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15 reviews
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Details

  • Released
  • Updated
  • April 24, 2026
  • August 9, 2026

Features

ベストシミュレーションプロ野球 screenshot #1 for iPhone
ベストシミュレーションプロ野球 screenshot #2 for iPhone
ベストシミュレーションプロ野球 screenshot #3 for iPhone
ベストシミュレーションプロ野球 screenshot #4 for iPhone
ベストシミュレーションプロ野球 screenshot #5 for iPhone
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About

■ 根っからの野球シミュレーションファンに捧げる3つのこだわり 1. 想像力を刺激する、懐かしのドット絵ビジュアル あえて色数を抑えたレトロなカラーパレットを採用。シンプルだからこそ、脳内で熱戦が補完される、あの頃のワクワク感を追求しました。 2. 深く、熱いシミュレーション・ロジック 打者と投手の能力差、走者のスピード、球場ごとの特性、そして監督の戦術傾向……。緻密な計算に基づいた試合展開は、まさに手に汗握る真剣勝負。1球の重みを感じてください。 3. 究極の自由度!データ編集・共有・取り込み機能 選手の名前や全パラメータを自由にエディット可能。作成したデータはtxt、csv、JSON形式でエクスポート/インポートして仲間と共有できます。さらに、たくさんの野球データ職人(エキスパート)の方々がWeb上に公開されているデータのURLを入力するだけで簡単取り込み!多少フォーマットが違っても、AIが自動で補完して読み込む強力なパーサーを搭載しています。 ■ 主な機能とゲームモード 試合モード ・オープン戦:好きなチームを選んですぐに対戦できるエキシビションマッチ。 ・ペナントレース:交流戦を含めた全143試合の長丁場。シーズンを勝ち抜けば、熱狂のポストシーズン(リーグチャンピオンシップシリーズ・日本チャンピオンシリーズ)が待っています。さらに、成績上位者が選抜される夢の「オールスターゲーム」も開催! ・v2.5.0からは2軍の試合もシミュレートするようになりました。2軍で好調な選手をどんどん一軍に抜擢して長いシーズンを乗り切りましょう! プレイスタイルに合わせた試合進行 ・普通:1球ごとにじっくり采配。勝負所の駆け引きを味わいたい時に。 ・高速:各打席の決着球のみを表示。1試合数分でテンポ良く進むので、隙間時間に最適です。 ・スキップ:6回表までAIに任せ自分は試合終盤の采配に集中することもよし、試合の残り全てをAIに委ねて瞬時に結果を表示するもよし、様々な楽しみ方ができます。 ・シーズン全スキップ:作成したオリジナルデータでペナントを回し、最終成績だけをいち早く検証したいシミュレーション派の方へ。 監督としての采配 ・試合中は「バント」「エンドラン」「盗塁」から「前進守備」「長打警戒」まで細かな指示が可能。 ・絶体絶命のピンチには、投手の体力を激しく消耗する代わりに能力を急上昇させる「ギアチェンジ」を発動!ここぞという勝負所で使い所を見極めてください(※回数制限あり)。 ・ペナント中は、ケガ人の発生や不調による「1軍・2軍の入れ替え」が必須。一度抹消した選手は10日間再登録できないため、リアルなマネジメント能力が問われます。 ・忙しい時は「AI自動采配」をONにして、観戦モードに徹するのも一興です。 推し選手登録で、応援がもっと熱くなる ・お気に入りの選手を「推し選手」として登録可能(野手・投手それぞれ最大3人)。スタメン画面や選手一覧にはお馴染みの星マークが表示され、一目で自分の推しを追いかけられます。育成や交代の采配にも愛着とドラマが生まれます。 マニア垂涎のデータ集計 ・チーム順位表はもちろん、打率・本塁打・防御率などの「リーダーズ(個人タイトルランキング)」を詳細に記録。 ・自チームの試合は、過去に遡って詳細な「ボックススコア(スコアブック)」をいつでも閲覧可能。スタッツを眺めながら、シーズンを振り返る至福の時間を提供します。 さあ、あなたの采配でチームを優勝に導きましょう!
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+2

What's New in ベストシミュレーションプロ野球

2.7.4

August 9, 2026

・ホールドの判定ロジックに不具合があったので修正しました。 ・投手交代時に最初の打者が表示されない不具合を修正しました。 ・その他軽微な不具合修正や改善を実施しています。

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User reviews

めっちゃ楽しいです!!

僕の好みにとてもドンピシャで楽しく遊ばせてもらっています!

僕の個人的な要望ですが、調子によって能力値が少し変動する要素あったらいいなと思いました!
制作者様の作りたいゲーム像もあると思いますし、今のままでも十分楽しいので、マッチしないなと思ったら採用しなくても全然大丈夫です!!

あと、二死三塁でバントをするとバッターの走りに関わらず確実に1点入れれてしまうのですが、ルール的にはアウトにならなきゃいけない気がします、!(ルールにそこまで詳しくないので間違っていたらすみません(>_<))

これからも楽しく遊ばせていただきます!

Response from developer

レビューをいただきありがとうございます。本ゲームがレビュー者様のお好みに合っているようで、とても嬉しいです。 また、ご要望に関してお気遣いいただきありがとうございます。調子によって結果が変動するようにはしているのですが、ユーザー様によっては逆に「プレイ毎に結果・成績が変わりすぎる」とお叱りをいただくこともあり、とても悩ましい部分です。なんとかいい塩梅のところを見つけていけるよう頑張ります。また、ツーアウトからの凡打で得点が入ってしまう不具合は修正を行いました。ただ、Appleの審査が現在とても時間がかかっているので、バージョンアップまで少し時間がかかることも予想されます。申し訳ありませんが、今少しお待ちいただけますようお願いいたします。

とても面白い

本格的にペナントのシュミレーションができ、動きも作り込まれていて、とても楽しめています!
ただ、機種変更などをした時におそらく初めからのデータになってしまうと思うので、何かデータを保存できたりする機能があればより楽しめると思いました。

Response from developer

レビューをいただきありがとうございます。本ゲームのペナントシミュレーションを楽しんでいただけて、とても嬉しいです。 端末の機種変更をされる際は、iPhoneの「クイックスタート(端末同士の直接転送)」や「iCloudバックアップからの復元」をご利用いただければ、現在のセーブデータも新しい端末へ引き継ぐことができます。(※App Storeからアプリのみを新規ダウンロードした場合は、セーブデータは引き継がれませんのでご注意ください。)  ただ、上記以外(例えばiPhoneからAndroidへの機種変更時等)でもデータを保存・引き継ぎできる機能について、今後のアップデートで検討してまいります。貴重なご要望をありがとうございました。引き続きよろしくお願いいたします。

面白い(第二弾)

楽しい。時間が溶ける。とてもおすすめ。本当に面白い。

修正して欲しい点
・不具合報告フォームの解答回数を増やしてほしい。結構不具合というか直して欲しいところが出て来てるから尚更。
・内野安打が多すぎる。走力遅い選手も二安、遊安で出塁している。大城とか。
・センターオーバーがランニングホームランになる確率が高い。同じく走力遅い選手が何度かランニングホームランにになっている。サノーとか。
・二遊間がベースカバーに入らないからゲッツーが取れない。取れる時もあるが異様に少ない。
・ボテボテの打球がファースト前に転がった際に、ピッチャーのベースカバーが遅いのかファーストの送球がカタツムリくらい遅いので一安がよく出る。

毎日楽しく遊んでます。とても面白いので、かなり要望が多いですが、頑張ってほしいです。よろしくお願いします。
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Response from developer

本ゲームを楽しんでいただきありがとうございます。また、多くの不具合でストレスを与えてしまい大変申し訳ありません。ご連絡いただいた不具合のうち「CSで1軍2軍入れ替え画面でフリーズする」「ベースカバーの落球頻発」「ゲッツー崩れの頻発」「ペナントレース終盤に遅くなる」「ベンチに入りしているはずの野手が表示されない場合がある」に関しては原因解析ができ、修正も行いました(v2.6.3で近日リリース予定)。バグ報告フォームの回答回数に関してはスパム対策のため当面は現状維持とさせていただきたく。それ以外の項目関して継続して改善に努めてまいりますので、今後も引き続きよろしくお願いいたします。 (追記) 重ねて、レビューをいただきありがとうございます。不具合報告フォームに関しては、複数回ご連絡をいただけるよう、アプリ内へのフォーム実装を検討しております。今少しお待ちいただきたく。頂戴した不具合のいくつかはv2.7.3にて対応しましたが、引き続き改善していきますのでよろしくお願いいたします。

とても素晴らしいと思います

毎日楽しくプレイしています。割とリアルな数値結果になり、自チームが勝てなくてイライラもする素晴らしいゲームバランスだと思います。ただ一点気になるのですが相手側AI?があまり作戦を実行してこない(バントや盗塁やエンドラン、前進守備など)ことです。
1アウトでランナー三塁ならばたいてい前進守備になると思うのですが。。
通算記録には盗塁やバントは記録されているので、コンピューター同士の試合では実行されているとは思うのですが、このあたりはいかがでしょうか。
(追記です)
相変わらず楽しませていただいていますが、リアルさを追求するのであれば、以下の点が気になりましたのでお知らせしておきます。
・バージョンアップをしていますが、対戦時に敵側のCPUが作戦を実施してきません(バント、盗塁、前進守備など)
・投手の打撃力が高すぎるような気がします。(ホームランやヒットが結構出て、バントはしてこない)
・投手への代打がなく、次の回投手交代される場合がある
・タッチアップ(犠飛)ってないんでしょうか。(今まで一度も見たことがない)

いろいろ申し上げてしつこくて申し訳ありません。ご検討よろしくお願いいたします。
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Response from developer

レビューをいただきありがとうございます。あのコンシューマーゲームのユーザーの方々(私も含む)に「こんなゲームをやりたいと思っていた」と言っていただきたいと思って開発したので、とても嬉しいです。バントに関して、ロジックにミスがありCOMがサインを出さない状態になっていました。申し訳ありません。v2.5.1で修正しているのでぜひアップデートしてご確認いただきたく。今後も改善を続けて、より一層楽しんでいただけるようにしていきますので引き続きよろしくお願いいたします。 (追記) ご指摘いただいた通り、AI采配におけるバントの発生条件がまだ狭かったようで現実の半分程度となっていました。現在Appleに申請中の v2.6.12にて条件を緩和し、現実に近いバント発生率に修正しております。それに合わせて前進守備の発生条件を変更しておりますので、バージョンアップが承認され次第ご確認いただければと思います。 (追記) 重ねて、レビューをいただきありがとうございます。ご指摘いただいた件を確認した結果、いくつかの条件判定でミスがあったり十分でなかったことが判明したためv2.7.3にて対応しました。大変申し訳ありません。また、ご連絡をいただき感謝しています。まだ完全ではないかもしれませんが、今後も改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします。

べ◯トプレープロ野球好きな人に

能力値を自由に設定できる
このゲームがあればほぼ◯ストプレープロ野球好きを満足させてくれる⚾️
【改修希望】
①球場の種類を増やして欲しい
・内野が土の甲子園のような
・フェンスの色を青が選択でき
 るようにして、神宮、ハマスタ
 等のイメージ
②開幕ゲームだけメインの守備位
置が重複している場合はサブの守備位置を選択してスターティングメンバーに入れることができない

これからもどんどんバージョンアップされていくことを期待します

Response from developer

レビューをありがとうございます。本ゲームを楽しんでいただけているようで、とても嬉しいです。 v2.7.0にて内野が土の球場を追加したので是非お試しください。それ以外の球場タイプ追加も含めて、今後もバージョンアップしていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。

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