イラストについて
〇良かった点
新たなリズムゲームシステムということで、確かに面白くなっていると感じました。ガルパよりも、タッチ判定が優しくなったのかと最初は思いましたが、Justというシステムが新たに導入されて、前の楽しさはそのままに、音ゲーでAPPが取れないもどかしさが解消されたと思います。
〇嫌な点
タブレット勢なのですが、イラストを大画面で見ようとすると縦になってしまうことです。スマホの人たちがどう見えているかは分かりませんが、拡大前からイラストが小さいなと感じます。比率が前は横でとても見やすかったぶんギャップがあります。
ガルパでは特訓するとても素敵なイラストに変身したのですがその演出はないです。その代わり、スナップという形で前の特訓前みたいなイラストが獲得できます。前作の特訓後のイラストが好みだったのでスナップは横ですが、見応えが薄いです。
イラスト収集が私の主な目的だったぶんガッカリ感が否めません。今のイラストが全部縦なので今後横の比率になることは可能性として低いなと思いますが、どうしても横にして欲しい願望をここに垂れ流すてします。ほんとに横にしてください😭大画面で見たいです!
新たなリズムゲームシステムということで、確かに面白くなっていると感じました。ガルパよりも、タッチ判定が優しくなったのかと最初は思いましたが、Justというシステムが新たに導入されて、前の楽しさはそのままに、音ゲーでAPPが取れないもどかしさが解消されたと思います。
〇嫌な点
タブレット勢なのですが、イラストを大画面で見ようとすると縦になってしまうことです。スマホの人たちがどう見えているかは分かりませんが、拡大前からイラストが小さいなと感じます。比率が前は横でとても見やすかったぶんギャップがあります。
ガルパでは特訓するとても素敵なイラストに変身したのですがその演出はないです。その代わり、スナップという形で前の特訓前みたいなイラストが獲得できます。前作の特訓後のイラストが好みだったのでスナップは横ですが、見応えが薄いです。
イラスト収集が私の主な目的だったぶんガッカリ感が否めません。今のイラストが全部縦なので今後横の比率になることは可能性として低いなと思いますが、どうしても横にして欲しい願望をここに垂れ流すてします。ほんとに横にしてください😭大画面で見たいです!
Show more
八八木0
中級者にとっては…
プロセカ、phigros共に数ヶ月ほど、ガルパ未プレイです。
プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。内容はネタバレ出来ないので、結構好きとだけ言っておきます。(どこも騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
まだストーリー追加はどんどんくると思いますので今後に期待。
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。今後の曲の追加に期待。
曲自体は、長くね?って印象が大きいです。ドパれる曲も多めで好きです!カバー曲も少ないですがあります。プロセカ書き下ろし曲あったのは笑ったw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSR9%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1週間でSSRキャラ8枚出てます。キャラ育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ多いですが、限定星4一人取れたらいいのでまぁ普通かなと。
音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。
プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。内容はネタバレ出来ないので、結構好きとだけ言っておきます。(どこも騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
まだストーリー追加はどんどんくると思いますので今後に期待。
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。今後の曲の追加に期待。
曲自体は、長くね?って印象が大きいです。ドパれる曲も多めで好きです!カバー曲も少ないですがあります。プロセカ書き下ろし曲あったのは笑ったw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSR9%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1週間でSSRキャラ8枚出てます。キャラ育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ多いですが、限定星4一人取れたらいいのでまぁ普通かなと。
音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。
Show more
AAduhudu
課金優遇なのは、当たり前
・ストーリー
新バンドのストーリーは、
とてつもなく良かったです。
たまに3D?MVが混じってて
そこも好きだしキャラの表現も結構ちゃんとしてて分かりやすく見れました!!
・音ゲー
とてつもなく判定甘くてびっくりしました。
autoでは、なくスキップという形でありましたが、
譜面をプレイしてるとこを録画したいタイプだったので、
練習モードでもいいので追加して欲しいです。
マルチライブは、競い合い系
JUST判定が個人的に難しい
いちいち部屋を作るのがすごくめんどくさいからそこは、改善して欲しい。でもまだ
みんなでライブは、今後追加と書いてあったので、期待しています。
・イベント
初イベ結構反対系意見もあり
色々荒れていましたが
私的には、反対でも無く嫌でもなければ最初だからキャラを当てなければ当たり前のようにptが稼ぐのは、長いしほぼ課金優遇だと思い込んでいます。私は、微課金だからギリギリですが、
無課金勢でも楽しめるとこは、貯めてキャラやgetできるという楽しみは、もちろんあります。
イベント順位がまさかのスコアなのでキャラ当てながら育成をし、理論値してないと順位称号は、取れない。
私は、結構普通に前の作品と同じような形であると思っていて、楽しみにしていたのですが
今回それに備えて準備をしてました、ないと言われ少し悲しかったですし、順位称号記念に欲しかったのも気持ちにあります。
*最後に*
今後に期待していいのか分かりませんが、バンドストーリーがどうなっていくかは、すごく楽しみです。
まだ最初の段階でごちゃごちゃだと思っています。どうか
このゲームシリーズは、ほんとうに終わって欲しく無いのし、昔から好きなので楽しみにしてます。
新バンドのストーリーは、
とてつもなく良かったです。
たまに3D?MVが混じってて
そこも好きだしキャラの表現も結構ちゃんとしてて分かりやすく見れました!!
・音ゲー
とてつもなく判定甘くてびっくりしました。
autoでは、なくスキップという形でありましたが、
譜面をプレイしてるとこを録画したいタイプだったので、
練習モードでもいいので追加して欲しいです。
マルチライブは、競い合い系
JUST判定が個人的に難しい
いちいち部屋を作るのがすごくめんどくさいからそこは、改善して欲しい。でもまだ
みんなでライブは、今後追加と書いてあったので、期待しています。
・イベント
初イベ結構反対系意見もあり
色々荒れていましたが
私的には、反対でも無く嫌でもなければ最初だからキャラを当てなければ当たり前のようにptが稼ぐのは、長いしほぼ課金優遇だと思い込んでいます。私は、微課金だからギリギリですが、
無課金勢でも楽しめるとこは、貯めてキャラやgetできるという楽しみは、もちろんあります。
イベント順位がまさかのスコアなのでキャラ当てながら育成をし、理論値してないと順位称号は、取れない。
私は、結構普通に前の作品と同じような形であると思っていて、楽しみにしていたのですが
今回それに備えて準備をしてました、ないと言われ少し悲しかったですし、順位称号記念に欲しかったのも気持ちにあります。
*最後に*
今後に期待していいのか分かりませんが、バンドストーリーがどうなっていくかは、すごく楽しみです。
まだ最初の段階でごちゃごちゃだと思っています。どうか
このゲームシリーズは、ほんとうに終わって欲しく無いのし、昔から好きなので楽しみにしてます。
Show more
現現役学生どん
色々と従来のバンドリとはかけ離れています
ガルパからバンドリにハマり離れている時期もありましたが6年以上このコンテンツを好きな者です。音ゲーはガルパとあんスタ以外はやったことがありません。
まずストーリーについてです。
本作には現在5バンド実装されていますが、ガルパにいるようなバンドとはストーリーが違い、特にAve Mujicaとmillsageは従来のバンドリのイメージからかけ離れたギスドリどころかただのいかにバズる展開を生み出せるかというようなストーリーになっております。今までのバンドリのストーリーは、「色々悩むところはあるけれど、それでもこの5人でいたいからバンドをやる」ということが結論になっていましたが、今回は贖罪のためにバンドを続ける豊川祥子率いるAve Mujicaと自分の幸せは捨てて皆の幸せのための道具として生きる道を選んだボーカル・汐見蛍のいるmillsageと、バンドリの本義から外れた内容のバンドが2バンドあります。
他3バンドですが、夢限大みゅーたいぷはビオラの展開はバズ狙いでくどかったですが皆が仲良くなっていく過程は良く、一家Dumb Rock!は本ゲームの中で1番ガルパの7バンド(初期のバンドリ)に近いストーリーになっており、夢限大みゅーたいぷまでのバンドはアニメだったため色々と制約が違ったのでしょうが、ゲームから始まった本バンドは話の出来も1番良くて多くの人が楽しめる内容で、MyGOはやはり再びバンドリを賑わせたバンドなだけあってかなり面白いです。
この3バンドはなんだかんだ皆仲良くやっていますし「このバンドであることの意義」も比較的分かるので従来のバンドリとは違えど好感は持てます。
他2バンドは自分はどうもバズ狙いの展開を繋げただけの考察させること&二次創作者のエサにして彼女達頼りにコンテンツを盛り上げること(人任せ)を目的化しているストーリーのような気がして最近のウケやすい傾向をなぞっただけの薄い話に感じてしまい嫌いでした。
millsageはまだしもAve Mujicaなんて祥子の贖罪なだけでこのバンドである必要性がかなり薄いですしね…
次にゲーム面についてです。ガルパよりかなり判定が甘く(ガルパがシビアすぎるだけで大体の音ゲーはこのくらいなのかもしれませんが…)自分に合うように細かいシステム調整が出来るのは良いのですが、運営もガルパと並行して遊べるようになどとガルパだけしか音ゲーをやっていないユーザーも想定していそうなのにガルパでいうSP譜面のフリックが普通に譜面に組み込まれているので慣れていないと大変な気がします。
難易度についても不満があります。大体が表記されている難易度より1〜2くらい難しく且つ左右フリックの難易度が考慮されていない難易度設定になっているためかなりガバガバです。
予定より約3ヶ月早くリリースされ、サービス開始から1週間以内は通信エラーが多発しゲームにすら入れないといったトラブルばかりだったり、廃課金向けの仕様でかなり騒がれたりした本作ですが、自分はこれだけでなく難易度表記の見直しもして頂きたいですね…通信エラーにイベラン仕様に難易度表記詐欺とテストプレイもろくに出来てないくせにリリース早めるなよと思わず言ってしまいたくなります。
最後にキャラデザですが、こういう形で他ゲーの名前を出すことはあまりしたくないのですが、ストーリー共にプロセカっぽさを感じてしまうキャラが多いです。
そして、元からバンドリはキャラ人気のために色味や髪型が被っても気にしないところはありましたが、本作は現在5バンドしかいないにも関わらず既にゲーム内でキャラデザが似ているキャラがいます。
ガルパで旧絵柄から新絵柄になった時もプロセカを感じたりガルパの魅力が激減したりしてかなり嫌でしたが、それにしてもキャラデザはもう少し捻ってほしかったですね。
良い点より悪い点の方が沢山出てくる本作ですが、自分はなんだかんだバンドリというコンテンツが好きなのでこれからも続けてみようと思います。
余談ですが、本作にて初登場となったmillsageと一家Dumb Rock!ですが、声優さんは負担になりがちなボーカル以外は人気若手声優さんが起用されていて、キャストはとても良いです。
まずストーリーについてです。
本作には現在5バンド実装されていますが、ガルパにいるようなバンドとはストーリーが違い、特にAve Mujicaとmillsageは従来のバンドリのイメージからかけ離れたギスドリどころかただのいかにバズる展開を生み出せるかというようなストーリーになっております。今までのバンドリのストーリーは、「色々悩むところはあるけれど、それでもこの5人でいたいからバンドをやる」ということが結論になっていましたが、今回は贖罪のためにバンドを続ける豊川祥子率いるAve Mujicaと自分の幸せは捨てて皆の幸せのための道具として生きる道を選んだボーカル・汐見蛍のいるmillsageと、バンドリの本義から外れた内容のバンドが2バンドあります。
他3バンドですが、夢限大みゅーたいぷはビオラの展開はバズ狙いでくどかったですが皆が仲良くなっていく過程は良く、一家Dumb Rock!は本ゲームの中で1番ガルパの7バンド(初期のバンドリ)に近いストーリーになっており、夢限大みゅーたいぷまでのバンドはアニメだったため色々と制約が違ったのでしょうが、ゲームから始まった本バンドは話の出来も1番良くて多くの人が楽しめる内容で、MyGOはやはり再びバンドリを賑わせたバンドなだけあってかなり面白いです。
この3バンドはなんだかんだ皆仲良くやっていますし「このバンドであることの意義」も比較的分かるので従来のバンドリとは違えど好感は持てます。
他2バンドは自分はどうもバズ狙いの展開を繋げただけの考察させること&二次創作者のエサにして彼女達頼りにコンテンツを盛り上げること(人任せ)を目的化しているストーリーのような気がして最近のウケやすい傾向をなぞっただけの薄い話に感じてしまい嫌いでした。
millsageはまだしもAve Mujicaなんて祥子の贖罪なだけでこのバンドである必要性がかなり薄いですしね…
次にゲーム面についてです。ガルパよりかなり判定が甘く(ガルパがシビアすぎるだけで大体の音ゲーはこのくらいなのかもしれませんが…)自分に合うように細かいシステム調整が出来るのは良いのですが、運営もガルパと並行して遊べるようになどとガルパだけしか音ゲーをやっていないユーザーも想定していそうなのにガルパでいうSP譜面のフリックが普通に譜面に組み込まれているので慣れていないと大変な気がします。
難易度についても不満があります。大体が表記されている難易度より1〜2くらい難しく且つ左右フリックの難易度が考慮されていない難易度設定になっているためかなりガバガバです。
予定より約3ヶ月早くリリースされ、サービス開始から1週間以内は通信エラーが多発しゲームにすら入れないといったトラブルばかりだったり、廃課金向けの仕様でかなり騒がれたりした本作ですが、自分はこれだけでなく難易度表記の見直しもして頂きたいですね…通信エラーにイベラン仕様に難易度表記詐欺とテストプレイもろくに出来てないくせにリリース早めるなよと思わず言ってしまいたくなります。
最後にキャラデザですが、こういう形で他ゲーの名前を出すことはあまりしたくないのですが、ストーリー共にプロセカっぽさを感じてしまうキャラが多いです。
そして、元からバンドリはキャラ人気のために色味や髪型が被っても気にしないところはありましたが、本作は現在5バンドしかいないにも関わらず既にゲーム内でキャラデザが似ているキャラがいます。
ガルパで旧絵柄から新絵柄になった時もプロセカを感じたりガルパの魅力が激減したりしてかなり嫌でしたが、それにしてもキャラデザはもう少し捻ってほしかったですね。
良い点より悪い点の方が沢山出てくる本作ですが、自分はなんだかんだバンドリというコンテンツが好きなのでこれからも続けてみようと思います。
余談ですが、本作にて初登場となったmillsageと一家Dumb Rock!ですが、声優さんは負担になりがちなボーカル以外は人気若手声優さんが起用されていて、キャストはとても良いです。
Show more
千千野ふし
まだ立て直せる
イベント関連について運営から調整が入るとアナウンスがありましたので評価は次回に持ち越したいと思いますが
そもそもガルパとの並走を目的としているのであればガルパのように、ちょっと頑張れば初日でイベントストーリー全話解放できて目玉報酬も手に入り、あとはガチりたい人は好きなだけ走って下さいみたいに、ライト層とガチ勢どちらもニッコリの仕様でよかったのでは?
それ以前に現時点で気になる点として、撃奏が完全に無意味な点です。
どれだけ完璧にコンボを決めようが、パラメータに差がある相手には絶対に勝てません。実力関係ないです。
人間とスポーツカーでリレーしているようなものです。
勝ってる人もあまり嬉しくないのでは?
撃奏ライブでは全員同じ条件でライブして、パラメータの数値はクリア後のポイントに反映みたいなかたちにするとかではダメなのでしょうか?
それからパラメータが低いとフルコンボでクリアしてもキャラクターがネガティブなコメントしかしないのも地味にキツイです。
ライブ画面もせめてプロセカくらい動きやアングルにこだわってほしいです。
ノーツのデザインがどれも微妙なのも気になります。現状、どれもほぼ同じです。
もっとシンプルだったり、もっとネタに走ったものもあっていいような。
あとは報酬をワンタップで全て入手できるボタンみたいなのを実装していただけると、とても嬉しいです。
いろいろと好き勝手言って申し訳ありません。
運営様の真摯さはちゃんと伝わっています。
ストーリーや演出は文句なしの満点です!
現在millsageのイベストが定期的にプチバズっており、新規ファンの呼び水になっています。アニメ化すればさらにファンは増えるでしょう。
王道なのでまだ目立ってはいませんが一家Dumb Rock! のストーリーのクオリティーも負けていません。
五つのバンドストーリーがこれからどう絡んでくるのか今後の展開に期待しかないので、本当にあと少しゲーム部分を調整していただけると、間違いなく神ゲーになるはずです。
信じてます!
そもそもガルパとの並走を目的としているのであればガルパのように、ちょっと頑張れば初日でイベントストーリー全話解放できて目玉報酬も手に入り、あとはガチりたい人は好きなだけ走って下さいみたいに、ライト層とガチ勢どちらもニッコリの仕様でよかったのでは?
それ以前に現時点で気になる点として、撃奏が完全に無意味な点です。
どれだけ完璧にコンボを決めようが、パラメータに差がある相手には絶対に勝てません。実力関係ないです。
人間とスポーツカーでリレーしているようなものです。
勝ってる人もあまり嬉しくないのでは?
撃奏ライブでは全員同じ条件でライブして、パラメータの数値はクリア後のポイントに反映みたいなかたちにするとかではダメなのでしょうか?
それからパラメータが低いとフルコンボでクリアしてもキャラクターがネガティブなコメントしかしないのも地味にキツイです。
ライブ画面もせめてプロセカくらい動きやアングルにこだわってほしいです。
ノーツのデザインがどれも微妙なのも気になります。現状、どれもほぼ同じです。
もっとシンプルだったり、もっとネタに走ったものもあっていいような。
あとは報酬をワンタップで全て入手できるボタンみたいなのを実装していただけると、とても嬉しいです。
いろいろと好き勝手言って申し訳ありません。
運営様の真摯さはちゃんと伝わっています。
ストーリーや演出は文句なしの満点です!
現在millsageのイベストが定期的にプチバズっており、新規ファンの呼び水になっています。アニメ化すればさらにファンは増えるでしょう。
王道なのでまだ目立ってはいませんが一家Dumb Rock! のストーリーのクオリティーも負けていません。
五つのバンドストーリーがこれからどう絡んでくるのか今後の展開に期待しかないので、本当にあと少しゲーム部分を調整していただけると、間違いなく神ゲーになるはずです。
信じてます!
Show more
ウウナギシロップ







