今回若干短めかな?
んー、今回はサクサク系かぁ〜と思っていたら後半に2〜3のヒネリもあり楽しめました。しっかりあれこれ考えてノーヒントクリア。
ひとつだけ、3×3の引き出しの内側にも数字が見えたのは解法や進行と関係ないのでひどくモヤモヤ、します!
理論パズルは私は賛成派ですが、解けなくてキレ散らかしたりする方があまりたくさんいらっしゃるといけないので、せめて隣接辺が0の独立した四角はヒントとして固定の黒文字のゼロの方が良かったかもしれませんね。
ひとつだけ、3×3の引き出しの内側にも数字が見えたのは解法や進行と関係ないのでひどくモヤモヤ、します!
理論パズルは私は賛成派ですが、解けなくてキレ散らかしたりする方があまりたくさんいらっしゃるといけないので、せめて隣接辺が0の独立した四角はヒントとして固定の黒文字のゼロの方が良かったかもしれませんね。
楽しいが爽快感がぶつ切りで残念
世界観も素敵でよく作り込まれており、操作性も良く、謎もひねってあって解きごたえがあります。
『作者さん都合の理不尽な謎』もなく正当な難易度で、
そしてボリュームもあり、さらにおまけ要素まであるので長く楽しめます。
ただ、いまいちテンポが悪くイラッとすることが多々あり、謎解きの爽快感がぶつ切りになってしまい、残念に感じました。
例えば、『アイテムが入手時に壊れていたり不足していたりで使用不可な状態』というケースや、『謎解きの入力装置にひと手間別のアイテムが必要』なケースが多すぎたり。
示唆の仕方がやや不明瞭で、得たヒントと使い所を直感的に結びつけにくかったり。
なので、できれば…
アイテム入手時に使用不可な状態で入手するケースや入力装置に更に別のアイテムが必要なケース、の頻度を減らすか、動線を明瞭にしたり、
関連するアイテムの入手経路の謎解き動線を近くしたり、
などして頂けると、個人的にはサクサク爽快感が増すのではないかと感じました。
『作者さん都合の理不尽な謎』もなく正当な難易度で、
そしてボリュームもあり、さらにおまけ要素まであるので長く楽しめます。
ただ、いまいちテンポが悪くイラッとすることが多々あり、謎解きの爽快感がぶつ切りになってしまい、残念に感じました。
例えば、『アイテムが入手時に壊れていたり不足していたりで使用不可な状態』というケースや、『謎解きの入力装置にひと手間別のアイテムが必要』なケースが多すぎたり。
示唆の仕方がやや不明瞭で、得たヒントと使い所を直感的に結びつけにくかったり。
なので、できれば…
アイテム入手時に使用不可な状態で入手するケースや入力装置に更に別のアイテムが必要なケース、の頻度を減らすか、動線を明瞭にしたり、
関連するアイテムの入手経路の謎解き動線を近くしたり、
などして頂けると、個人的にはサクサク爽快感が増すのではないかと感じました。
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楽しかったあ!
今までで一番好きなやつかも!また次回も楽しみにしてます\( ^o^ )/
良かった
いつも楽しみにして待ってるので
半年ぶりに大喜びです
御伽話感がもっとあると良いです
困ったのは
初めから街灯にハシゴをかけてるのにダメで
ヒントを開けてから何だ!となる
こういう操作をもっとスムーズにしてほしい
オマケにも工夫があって良かったです
移動する地域が意外な所に広がるほど楽しいので
もっとお願いします
過去に地下も空も屋根も行ってますけどまだまだお願いします
海上や深海や川下りで移動したりしてください
ヨソの星に行ってアイテムを取ってきたり
ぜひぜひヨグリーンに楽しくやって欲しいです
最後にウサギの悪夢が消えてホッとしました
半年ぶりに大喜びです
御伽話感がもっとあると良いです
困ったのは
初めから街灯にハシゴをかけてるのにダメで
ヒントを開けてから何だ!となる
こういう操作をもっとスムーズにしてほしい
オマケにも工夫があって良かったです
移動する地域が意外な所に広がるほど楽しいので
もっとお願いします
過去に地下も空も屋根も行ってますけどまだまだお願いします
海上や深海や川下りで移動したりしてください
ヨソの星に行ってアイテムを取ってきたり
ぜひぜひヨグリーンに楽しくやって欲しいです
最後にウサギの悪夢が消えてホッとしました
楽しかった✨
いつも yogreen様の作品は目で見て楽しめるし頭も悩ませる程の難しさ(私にはムズかしかったです)で すごくハマりこんでしまってます🤭
可愛い絵で癒されながら解いてます。
これからも作品を楽しみにしています。
楽しめる時間をありがとうございました😊
可愛い絵で癒されながら解いてます。
これからも作品を楽しみにしています。
楽しめる時間をありがとうございました😊









