ピクセルゲーム工房物語

ピクセルゲーム工房物語

by 東京AI映像合同会社

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Details

  • Released
  • Updated
  • July 27, 2026
  • August 17, 2026
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About

小さな部屋と少ない資金、二人の仲間から始まるゲーム会社経営シミュレーションです。 社長として会社名と社長名を決め、20年間の会社経営に取り組みます。ジャンル、テーマ、ゲーム内の対応ハード、ゲーム規模を選び、社員を編成して、企画から開発、仕上げ、デバッグ、発売まで進めます。 【作品を企画して発売】 作品ごとに方向性と開発体制を決定します。発売後の売上は、ゲーム内のレビュー結果、ファン数、対応ハードの状況などによって変化します。得た資金や研究ポイントを次の作品と会社の成長に使います。 【社員を育てる】 社員には職種、能力、給与、体力、開発年数などがあります。採用、研修、昇進を組み合わせてチームを育てます。疲労した社員がいると開発が止まることがあるため、温泉や旅行、健康診断などの福利厚生も経営判断の一つです。 【会社の規模を広げる】 自宅の一室から始まり、資金と人数に合わせてオフィスを拡張できます。後半は2階を利用でき、テスター、運営、翻訳者などの専門職も加わります。翻訳を行うと作品をゲーム内の海外市場へ展開できます。 【ファンと会社の記録】 作品を発売すると、感想、要望、応援、苦情などのファンレターが届きます。名前を持つファンは好みや性格があり、会社の歩みに応じて関係も変化します。過去の手紙は保管庫から読み返せます。 【毎年の経営判断】 社員の給与、開発費、宣伝費、税金、オフィス費用を管理します。年末には収入、給与、税金、支出、利益を年報で確認できます。資金不足が続けば会社は倒産します。 【20年の歩み】 最終年には、会社の成長、発売した作品、社員、ファンとの歩みを振り返ります。どのような会社になるかは、20年間の経営判断によって変わります。
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What's New in ピクセルゲーム工房物語

1.0.2

August 17, 2026

iPadでのプレイに対応しました。

User reviews

簡単過ぎる

1年目でゲーム大賞取れる
サクサク進むのに何故かいくつかの要素は年数が経たないと解放されないのですぐに単調になる
カイロの奴やったことある人には絶対オススメできないです

こういうゲーム好き

会社を少しずつ大きくしていく感じが楽しいです。
ゲーム制作だけじゃなく、社員や設備のことも考えるので意外とやることがあります。
まだ途中ですが、のんびり遊べそうです。

気づいたらずっと遊んでました

小さなゲーム会社を少しずつ大きくしていくのが楽しい!
ドット絵もかわいくて、気づいたらずっと遊んでました。
経営シミュレーションが好きな人にはおすすめです

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