四部作おつかれさまでした
一貫したコンセプトと剣士・魔法使いの切り替えシステムが良かったです。
特に本作は、途中で剣士と魔法使いがはぐれるという、キャラ切り替えを活かした展開があり楽しめました。
謎の見せ方や操作面も一作目から向上して、プレイのストレスもずいぶん減りました。
他の方が言うように、装備に…は合わなすぎてちょっと笑いましたが。
一貫したシリーズものの四部作を、比較的短期間で出した点は素晴らしいと思います。
ひとまずは四部作おつかれさまでした。
特に本作は、途中で剣士と魔法使いがはぐれるという、キャラ切り替えを活かした展開があり楽しめました。
謎の見せ方や操作面も一作目から向上して、プレイのストレスもずいぶん減りました。
他の方が言うように、装備に…は合わなすぎてちょっと笑いましたが。
一貫したシリーズものの四部作を、比較的短期間で出した点は素晴らしいと思います。
ひとまずは四部作おつかれさまでした。
Response from developer
シリーズを通してプレイしていただき、本当にありがとうございます! 今作ならではの展開や、これまで改善してきた部分まで感じ取っていただけたことが、とても嬉しく大きな励みになりました。 四部作を最後まで楽しんでいただけたこと、そして温かいコメントをいただけたことを励みに、これからもより良い作品づくりに取り組んでまいります!
世界観は大事
過去作も含め、モンスターとの戦い等のRPG要素を脱出ゲームに取り入れる発想は面白い物だったと思います。
それが良かっただけに、今作では雰囲気を自らぶち壊しになさったことが残念でなりません。
最悪だったのは2つめの敵。し××××んってどう考えてもこの剣と魔法の世界に存在すべきでない物が解答とは。もう少し相応しい言葉を作れる謎解きはなかったのでしょうか。
これよりはマシだけれど最後の仕掛けも。せっかく古い文章を手がかりにというところまで良い雰囲気だったのに、西洋風の伝説の武具にひらがなが堂々と刻まれた姿はチグハグすぎて噴き出しました。紋様風にカモフラージュされているならまだ良かっただろうけれど、AI生成ではそこまで至らなかったのか指示自体を出そうとしなかったのか。
基本構想はとても良かったのだし、途中でキャラクターをスイッチするアイディアも面白かったです。
その辺りが良かったからこそ、次回製作には細部まで世界観を大切に守ることを忘れず臨んで頂きたいものです。
それが良かっただけに、今作では雰囲気を自らぶち壊しになさったことが残念でなりません。
最悪だったのは2つめの敵。し××××んってどう考えてもこの剣と魔法の世界に存在すべきでない物が解答とは。もう少し相応しい言葉を作れる謎解きはなかったのでしょうか。
これよりはマシだけれど最後の仕掛けも。せっかく古い文章を手がかりにというところまで良い雰囲気だったのに、西洋風の伝説の武具にひらがなが堂々と刻まれた姿はチグハグすぎて噴き出しました。紋様風にカモフラージュされているならまだ良かっただろうけれど、AI生成ではそこまで至らなかったのか指示自体を出そうとしなかったのか。
基本構想はとても良かったのだし、途中でキャラクターをスイッチするアイディアも面白かったです。
その辺りが良かったからこそ、次回製作には細部まで世界観を大切に守ることを忘れず臨んで頂きたいものです。
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Response from developer
この度はプレイと貴重なご意見をありがとうございます。 RPG要素やゲームの構想を評価していただき、大変嬉しく思います。 また、今回のご指摘を受け、謎そのものだけでなく、手がかりやアイテムの細かな表現まで含めて世界観を大切にしたゲーム作りを心がけてまいります。
