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About
壁を、通り抜けろ。
自機は、ひとりでに回り続ける図形。
棒、三角、四角、台形、L字、T字、十字、矢印、コの字、ジグザグ。
キャラ20体に10種類の図形が割り当てられています。
止めることも、向きを変えることもできません。
決められるのは、立つ場所と、飛び込む一瞬だけ。
狭いすきまの前で図形の輪郭が収まる瞬間を読んで、すっと抜ける。
噛み合った瞬間の快感、それだけで作ったゲームです。
■ 指1本、覚えることはひとつ
画面のどこでも指を置いてドラッグ。その向きへ動きます。
指が自機を隠さないので、当たり判定が最後まで見えます。
2本目の指を置けば、相棒のスキルが出ます。
最初の3面では、関門を1つずつ増やしながら基本を覚えられます。
■ 相棒20体、図形10種類。同じ関門が、違う顔になる
キャラを替えると、図形の輪郭そのものが変わります。
たとえば棒は細いすきまを狙い、L字は張り出す角をかわし、
細長い四角は対角線を立てないように通します。
・ブレーキ … 回転をゆっくりにして、通れる角度を待つ
・はやまわり … 逆に回転を速めて、来ない角度を手繰り寄せる
・ダッシュ … 一瞬だけ加速して、開いた隙に駆け抜ける
・リバース … 回転を逆に。合わなかった角度をやり直す
・かたよせ … 図形の向きが90度飛ぶ。仕切り直す
・ちぢみ … しばらく図形が小さくなる
・さきよみ … 少し先の図形の向きが、薄く見える
・バリア … 次の1回をなかったことに
・しずめ … 敵だけ止まる(壁は止まりません)
・マグネット … 落ちているものを遠くから引き寄せる
ひとつの図形とスキルを2体が分け合っていて、長さも回転の速さも違います。
長い図形でどっしり構える子と、短い図形で回しまくる子。
詰まったら相棒を変えてみてください。壁だと思っていた関門が、
別のルートで開くことがあります。
■ 全100面、奥へ行くほど狭くなる
10のワールドを越えるたび、新しい関門が1種類ずつ増えます。
スリット、縦の通路、左右に動くスリット、中央の柱、ずれた通路、回る壁。
ワールドの最後に待つボスは、倒す手段がありません。
抜けきることだけが、答えです。
■ 待たせません
ハートは3つ。削られても0.3秒でその場から再開。
ロード画面はありません。1プレイは20〜60秒。
電車のひと駅、レジの列、寝る前のもう1回に。
■ 毎日ちがう「きょうの1面」
日付ごとに、遊んだことのある面と、手持ちの相棒の組み合わせが1つ選ばれます。
いつもと違う図形で、知っている関門をもう一度。続けた日数でコインが少し増えます。
■ きろく
際どく抜けた回数、抜けた関門の数、使った図形の種類。
遊んだ跡が「きろく」になり、達成するとコインを受け取れます。
■ 目にやさしい配色を選べます
明るい配色と暗い配色。明暗をひっくり返すだけでなく、
壁と背景の関係ごと組み直しているので、
どちらでも、すきまの輪郭がくっきり見えたままです。
ドラッグの感度も振動も、あとから変えられます。
■ そのほか
・アカウント登録は不要です。ゲームの進行状況は端末内に保存されます
・ベストタイムは端末の中だけに保存されます
・広告が表示されます。App内課金で非表示にできます
回転は、止められない。
それでも、壁は通り抜けられる。
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What's New in くるりっと
1.2
October 13, 2026
・「きょうの1面」を追加しました。日付ごとに、面と相棒の組み合わせが1つ選ばれます。続けた日数でコインが少し増えます ・「きろく」を追加しました。際どい通過や使った図形の数などで達成でき、コインを受け取れます ・プレイ中の一時停止ボタンから、スタミナを使わずに最初からやり直せるようにしました。一時停止中は面が止まります ・ステージ選択で、次に挑む面がひと目で分かるようにし、各面のベストタイムをマスに出すようにしました ・下見と結果画面に、その面を抜けた相棒の数を出すようにしました ・結果画面で、ベストを何秒縮めたかを出すようにしました ・ゲームオーバー画面に、抜けた関門の数とつまずいた関門を出し、相棒を替えて挑み直せるようにしました ・ゲームオーバー画面の持ち帰りコインの表示が、実際に増える数と違っていたのを直しました ・ホームのメニューに印を付け、解放・強化できる相棒やガチャを回せるときに分かるようにしました
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キャラの解放やガチャに使うコインが100枚増えます






