色々と疑問が残る
TRUE ENDには辿り着きましたがスッキリしません。
脱出後にランクやらスコアやら表示され、それにはタップ箇所の達成率が影響しているようなので色々叩いたり無視したり試してみたものの、エンディングの種類とは無関係ですかね?
結局どのフラグを立てたかだけでエンディングが変わるようだったので、結果表示が何の為の物だったのかわからないままです。
エンディングが全部で何種類あるのかわからない事もモヤモヤします。
1回脱出する毎のタップ箇所の達成率ではなく、全周回分の合計で迎えたエンディングの達成率がわかるようになっていればやりがいがあって面白かっただろうと思います。
そもそも脱出ゲームをやりたいのであってタップゲームをやりたい訳ではない。
無駄な箇所のタップなんて出来るだけ少ない方がスマートなクリアの仕方なのだから、その達成率を出されても突き詰めたいと思えませんでした。
あとアレがTRUEに辿り着く為のキーアイテムになる理由もわからない、全く関連性がないように思えてストーリーも腑に落ちない物でした。
例えばレッ●ブルを手に入れて、そのお陰で頑張れた為に良い結末を迎えた…といった展開なら納得できるのですけれど、あのアイテムと話の結末には何の繋がりもないように見えます。
脱出後にランクやらスコアやら表示され、それにはタップ箇所の達成率が影響しているようなので色々叩いたり無視したり試してみたものの、エンディングの種類とは無関係ですかね?
結局どのフラグを立てたかだけでエンディングが変わるようだったので、結果表示が何の為の物だったのかわからないままです。
エンディングが全部で何種類あるのかわからない事もモヤモヤします。
1回脱出する毎のタップ箇所の達成率ではなく、全周回分の合計で迎えたエンディングの達成率がわかるようになっていればやりがいがあって面白かっただろうと思います。
そもそも脱出ゲームをやりたいのであってタップゲームをやりたい訳ではない。
無駄な箇所のタップなんて出来るだけ少ない方がスマートなクリアの仕方なのだから、その達成率を出されても突き詰めたいと思えませんでした。
あとアレがTRUEに辿り着く為のキーアイテムになる理由もわからない、全く関連性がないように思えてストーリーも腑に落ちない物でした。
例えばレッ●ブルを手に入れて、そのお陰で頑張れた為に良い結末を迎えた…といった展開なら納得できるのですけれど、あのアイテムと話の結末には何の繋がりもないように見えます。
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