도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐

도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐

by SanglimSoft

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Archived App (Last seen on 14 Oct 2026)

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Details

  • Released
  • Updated
  • September 28, 2026
  • September 28, 2026

Features

도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 video #1 for iPhone
도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 screenshot #2 for iPhone
도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 screenshot #3 for iPhone
도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 screenshot #4 for iPhone
도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 screenshot #5 for iPhone
도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 screenshot #6 for iPhone
도깨비 자판기 - 로그라이크 퍼즐 screenshot #7 for iPhone
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About

한 번 돌리면, 조합이 폭주한다. 도깨비 자판기는 봉인된 자판기에 부적 심볼을 채워 넣는 로그라이크 퍼즐 게임입니다. 판 위 스무 칸에 심볼을 놓고 자판기를 돌리면, 3×3 창이 멈춘 자리의 아홉 칸이 이웃끼리 배수를 곱해 코인을 뱉어 냅니다. 라운드마다 오르는 월세를 스무 번 버티면 클리어, 한 번이라도 못 내면 그 판은 끝입니다. ■ 이웃이 배수를 부른다 딸기는 딸기 옆에서 ×2, 꽃은 벌 옆에서 ×3, 호랑이는 까치 옆에서 ×4. 황금 부적은 둘레의 심볼 전부에 ×2를 겁니다. 배수는 서로 곱해지기에 부적 하나를 어디에 놓느냐로 같은 판이 전혀 다른 숫자를 냅니다. 창이 멈추고, 칸마다 배수가 연쇄로 튀어 오르고, 정산 금액이 쾅 박히는 순간을 노려 보세요. ■ 사고, 놓고, 버틴다 라운드가 끝나면 상점에서 심볼 하나를 사서 빈칸에 놓습니다. 제안마다 다음 라운드에 늘어날 코인을 미리 보여 주니 감이 아니라 계산으로 고를 수 있습니다. 벌은 곁의 꽃을 늘리고, 씨앗은 꽃이 되고, 부적 조각 넷은 황금 부적 하나로 합쳐지며 판이 라운드마다 스스로 자랍니다. 라운드 5·10·15가 끝나면 판의 규칙을 비트는 유물을 셋 중 하나 고릅니다. ■ 심볼 20종, 유물 15종, 난이도 셋 딸기·벌·꽃·옹기부터 도깨비 방망이·해태·달항아리까지. 무엇을 사서 어디에 놓느냐가 판마다 다른 빌드를 만듭니다. 져도 남는 것이 있습니다. 만난 심볼과 유물은 도감에 쌓이고, 클리어하면 한 단계 높은 난이도와 새 시작 구성이 열립니다. ■ 확률은 숨기지 않는다 칸마다 창에 걸릴 확률과 구간별 상점 제안의 등급 확률을 게임 안 도감에서 그대로 보여 줍니다. 운을 탓하기 전에 판을 설계하는 전략 게임입니다. ■ 시작하기 전에 · 한국어만 지원합니다. · 계정·로그인 없이 바로 시작하고, 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있습니다. · 진행 중인 판은 기기에 자동 저장되어 나가도 이어하기로 돌아올 수 있습니다. · 코인은 게임 안에서만 쓰이며 현금·경품으로 바꿀 수 없습니다. · 첫 실행 때 동의한 경우에만 게임 개선용 사용 통계를 보냅니다. 개인정보처리방침: https://goblin-vending.sanglimsoft.com/privacy 문의·지원: https://goblin-vending.sanglimsoft.com/support
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