ハマる人にはハマる
もっとお金の使い道が欲しい料理を増やしたり
アイテムを購入して最初から探索に持っていけるとか
レベルアップのスキル習得時お金でリロード出来るなど
あと錬金術も一回取ったら終わりじゃなく素材倍々にしてレベルを上げ分だけ最初の
探索から使えるとか。
それと装備鑑定した時設定したレア度以下は自動売却が欲しいです。
他にも色々改善点あるとは
思うけど無料で遊べて広告も
復活以外入らない良ゲー
今後も頑張って下さい
アイテムを購入して最初から探索に持っていけるとか
レベルアップのスキル習得時お金でリロード出来るなど
あと錬金術も一回取ったら終わりじゃなく素材倍々にしてレベルを上げ分だけ最初の
探索から使えるとか。
それと装備鑑定した時設定したレア度以下は自動売却が欲しいです。
他にも色々改善点あるとは
思うけど無料で遊べて広告も
復活以外入らない良ゲー
今後も頑張って下さい
ゆゆー0170
サバイバル&探索型の
バトルゲームでした
チュートリアルがないため、ストーリーや目的は全く分かりません
チュートリアルがないため、ストーリーや目的は全く分かりません
8805694
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。 チュートリアルについては、今後の検討とさせていただきます。
楽しいがボリューム不足
攻撃はオートで避けてくだけのお手軽ハクスラ。
良い効果の装備を求めて、ランダム生成されるダンジョンをひたすら探索。
楽しいですが気になる点もチラホラ。
①ボリューム不足
ダンジョンが一つのみで難易度が三個。飽きやすい。
②避けにくい
部屋に入ってすぐに敵が配置されていると避けれない。近接スキルが強ければ問題ないが魔法使いの序盤はきつい。部屋に入る前によく見ると薄く配置が見えるがわざわざそこまでする程でもない。
③錬金術
素材を集めてスキルを解放できるが必要性を感じない。使ったのは魔法使いの初期スキルを変更した一度のみ。
④鍛冶屋
装備をまとめて売れない。
⑤アイテム
ポーション以外使わない。
参考になるは置いといて攻略法等を。
・ひたすら避ければいいのでHP強化はいらない。
・クールタイム、移動速度UPは便利。特にクールタイム。移動速度はある程度避けれるならぼちぼちで大丈夫。
・レベルアップはスキルをメインに。まずは追加スキルを取り手数を増やす。それからスキルを強化していく。
・会心ダメージは気にしてなかったのでわからず。%が上がれば強そう。
・敵のハートは置いておく。敵を倒すとたまにハートを落とす。これでHPを回復できるが、すぐに取らず置いておくとダメージを喰らった時に便利。
・取得範囲は空気。広いと落とした経験値やハートを吸ってくれるが、ハートを置いておきたい時にも吸ってしまうので特に必要なし。
・装備をある程度集めたら無理せず帰る。
この辺抑えれば大丈夫かと。
・魔法使い
初期スキルが微妙。ひたすら避けて遠距離攻撃で戦うスタイル。HPが低いので序盤がきつい。
まず素材を集めて初期スキルをサンダーに変更。サンダーとレーザーを育てる。進化すれば強い。ブレードは使わなかったのでわからん。クールタイムを強化すれば連発できて楽しい。
・戦士
初期スキルが優秀。序盤からガンガン進めれる。ショックウェーブで遠距離攻撃しつつ初期スキルとグレートソードで殴るスタイル。スピアはいらない。避けながら近寄っていき殴れるので個人的には魔法使いより好き。
以上気になる点はあるがかなり楽しめた。
ボリューム不足なので今後のアップデートでダンジョンや職業の追加、素材でスキルや装備の強化等ができるようになれば長く楽しめそう。
良い効果の装備を求めて、ランダム生成されるダンジョンをひたすら探索。
楽しいですが気になる点もチラホラ。
①ボリューム不足
ダンジョンが一つのみで難易度が三個。飽きやすい。
②避けにくい
部屋に入ってすぐに敵が配置されていると避けれない。近接スキルが強ければ問題ないが魔法使いの序盤はきつい。部屋に入る前によく見ると薄く配置が見えるがわざわざそこまでする程でもない。
③錬金術
素材を集めてスキルを解放できるが必要性を感じない。使ったのは魔法使いの初期スキルを変更した一度のみ。
④鍛冶屋
装備をまとめて売れない。
⑤アイテム
ポーション以外使わない。
参考になるは置いといて攻略法等を。
・ひたすら避ければいいのでHP強化はいらない。
・クールタイム、移動速度UPは便利。特にクールタイム。移動速度はある程度避けれるならぼちぼちで大丈夫。
・レベルアップはスキルをメインに。まずは追加スキルを取り手数を増やす。それからスキルを強化していく。
・会心ダメージは気にしてなかったのでわからず。%が上がれば強そう。
・敵のハートは置いておく。敵を倒すとたまにハートを落とす。これでHPを回復できるが、すぐに取らず置いておくとダメージを喰らった時に便利。
・取得範囲は空気。広いと落とした経験値やハートを吸ってくれるが、ハートを置いておきたい時にも吸ってしまうので特に必要なし。
・装備をある程度集めたら無理せず帰る。
この辺抑えれば大丈夫かと。
・魔法使い
初期スキルが微妙。ひたすら避けて遠距離攻撃で戦うスタイル。HPが低いので序盤がきつい。
まず素材を集めて初期スキルをサンダーに変更。サンダーとレーザーを育てる。進化すれば強い。ブレードは使わなかったのでわからん。クールタイムを強化すれば連発できて楽しい。
・戦士
初期スキルが優秀。序盤からガンガン進めれる。ショックウェーブで遠距離攻撃しつつ初期スキルとグレートソードで殴るスタイル。スピアはいらない。避けながら近寄っていき殴れるので個人的には魔法使いより好き。
以上気になる点はあるがかなり楽しめた。
ボリューム不足なので今後のアップデートでダンジョンや職業の追加、素材でスキルや装備の強化等ができるようになれば長く楽しめそう。
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ああさかはたい
Response from developer
貴重はご意見ありがとうございます。 今後のアップデートでダンジョン追加や、スキル追加、キャラ追加を行う予定となっていますので、ボリューム不足については、少々お待ちください。
現状微妙
現状はおすすめ出来ない
まず、探索はあって無いようなもの
何故かと言ったら全部屋殲滅が前提にあるから
次にビルドだが、これもあって無いようなもの
部屋入った直後に至近距離にいる雑魚を瞬ころしないとダメージを受けるから火力以外は要らない
また、クソ仕様が3つもあり部屋の入口すぐそばに近接が逃げ場なく囲んで被ダメを避けれないパターン、部屋の入口の微妙な段差で引っ掛かり入ってすぐ真横に逃げなきゃいけない時に逃げれなくなり被ダメを受けるパターン、戦闘中にレベルアップし移動が取りやめとなり被ダメを受けるパターンの3つだ
テストプレイをしていたらこれはすぐわかるようなことなんだけどなぁ
まず、探索はあって無いようなもの
何故かと言ったら全部屋殲滅が前提にあるから
次にビルドだが、これもあって無いようなもの
部屋入った直後に至近距離にいる雑魚を瞬ころしないとダメージを受けるから火力以外は要らない
また、クソ仕様が3つもあり部屋の入口すぐそばに近接が逃げ場なく囲んで被ダメを避けれないパターン、部屋の入口の微妙な段差で引っ掛かり入ってすぐ真横に逃げなきゃいけない時に逃げれなくなり被ダメを受けるパターン、戦闘中にレベルアップし移動が取りやめとなり被ダメを受けるパターンの3つだ
テストプレイをしていたらこれはすぐわかるようなことなんだけどなぁ
リリィズトルテ
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます。 テストプレイはしておりますが、慣れてしまって見過ごしている点もあるかと思います。 今後の参考にさせていただきます。





