ひかりの指名:オーディション育成ゲーム

ひかりの指名:オーディション育成ゲーム

by Hayato Namiki

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Released
October 13, 2026
Updated
October 13, 2026

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About

オーディション番組のプロデューサーになって、練習生の中からデビューするメンバーを自分の目で選ぼう。 40人の応募者から始まる番組は、毎回ちがう顔ぶれ。書類と応募動画を見て24人を選び、審査の中身と順番まで自分で組み立てます。合否を決めるのは、視聴者投票ではなく、あなたです。 【一人ひとりに物語がある】 「遅咲き」「再挑戦」「家族の反対」「ライバル」。練習生はそれぞれ見えない物語を抱えています。話を聞き、外へ連れ出し、好きな差し入れを渡す。信頼が深まると、本音を打ち明けてくれることも。物語を正しく支えきった子は「覚醒」し、大きく伸びます。 【ふたりの絆、コンビの誕生】 練習生どうしには相性があります。同じチームや同じ部屋で過ごすうちに絆が深まり、「ふたりの物語」が動き出します。息が合えば、ふたりはコンビに。 【言葉ひとつで、伸びるか折れるか】 本番のあとの講評は8通り。ほめる、課題を伝える、厳しく言う、ライバルと比べる、宿題を出す、自分で振り返らせる、チームとして語る、あえて見守る。同じ言葉でも、素直な子・負けず嫌いな子・繊細な子・マイペースな子・お調子者で受け止め方が変わります。どの選択にも、代わりに失うものがあります。 【番組を作るのもあなた】 制作費の使い道は10通り。特別講師、密着カメラ、ファンとの交流会、泊まり込みの合宿。チームごとの曲とセンター、放送で誰を大きく映すか。局の目標視聴率とスポンサーの依頼に応えながら、世間の声とも向き合います。人気の子を落とせば、番組は荒れます。 【ステージ本番】 チーム課題、ポジション別、ペア対決、公開ライブ。1組ずつ登場するステージを、歓声と書き込みの中で見届けます。 【デビュー、そして10年後まで】 最後に選んだメンバーで、グループ名(自分で付けることもできます)・色・デビュー曲・リーダーを決め、デビュー後の4週間の活動まで見届けます。評価は、曲の反響・グループのまとまり・ファンの広がり・視聴率で決まります。最後には、グループの10年をたどるエンドロール。相性の合わないメンバーがいれば、卒業という別れが来ることも。評価が低ければ、早すぎる解散が待っています。 ・男性グループ・女性グループをシーズンの始めに選べます ・難しさは「やさしい」「ふつう」「きびしい」、そして隠された「伝説」 ・日替わりの「今日のオーディション」で、同じ顔ぶれに挑戦 ・縛りのある「チャレンジ」と、ずっと効く「プロデューサーの心得」 ・結末は23種類。「結末の図鑑」を埋めていく楽しみも ・練習生の物語は33種類、合宿の出来事は90近く ・名鑑・図鑑・実績34・殿堂で、シーズンを重ねる楽しみも ・文字の大きさ・効果音・振動・明るさを選べます ・通信なしで遊べます ・練習生の台詞は声付き。場面ごとのBGMも ※登場する人物・番組・楽曲はすべて架空のものです。 声:VOICEVOX:春日部つむぎ、VOICEVOX:冥鳴ひまり、VOICEVOX:雨晴はう、VOICEVOX:九州そら、VOICEVOX:白上虎太郎、VOICEVOX:玄野武宏、VOICEVOX:剣崎雌雄、VOICEVOX:黒沢冴白
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