도깨비 화투

도깨비 화투

민화 화투 로그라이크, 광고 없음

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Released
October 20, 2026
Updated
October 20, 2026

Features

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About

할머니의 화투가 사라졌다. 내가 오는 날이면 할머니가 꺼내던 낡은 화투. 비 오는 밤, 화투 상자가 텅 비어 있었다. 도깨비불을 따라가면 도깨비 장터가 열려 있다. ■ 상대를 이기는 맞고가 아니라, 목표를 넘기는 화투 맞고 규칙(먹기, 쪽, 따닥, 쓸, 흔들기, 폭탄, 고, 스톱)으로 혼자 치며 달마다 목표 점수를 넘기는 게임이다. 사람이나 컴퓨터와 겨루는 대전은 없고, 피박과 광박도 없다. ■ 열두 달, 도깨비 열둘 달마다 다른 도깨비의 판을 한 번 친다. 목표 점수를 넘기면 그 달을 이기고, 도깨비가 쥐고 있던 할머니 화투를 한 장 돌려받는다. 도깨비는 저마다 규칙을 하나씩 비틀고, 우두머리는 판 중에 장난도 친다. ■ 고냐 스톱이냐 목표를 넘기는 순간 묻는다. 여기서 멈출까, 한 번 더 갈까. 고를 부르면 도깨비가 목표를 올리고, 닿으면 점수가 불어난다. 흔들기와 폭탄도 그대로다. ■ 부적으로 내 판을 만든다 달을 이기면 도깨비 상점에 들른다. 엽전으로 부적을 사면 다음 달부터 규칙이 내 편으로 바뀐다. 피 주머니로 피를 모을지, 감투와 달빛 부적으로 광을 노릴지, 방망이와 쌍가락지, 새벽 닭을 겹쳐 점수를 네 배, 여덟 배로 터뜨릴지. 스물다섯 가지 부적을 사고, 팔고, 다져 매번 다른 판을 짠다. ■ 할머니 유품 하나를 챙겨 떠난다 도전을 시작할 때 할머니의 유품 셋 중 하나를 고른다. 반짇고리, 참빗, 할머니 안경, 은비녀, 골무, 복주머니. 무엇을 챙기느냐에 따라 판의 성격이 달라진다. ■ 마흔여덟 장을 다시 채우는 화투 상자 달을 이기면 그 달의 패가 할머니의 화투 상자로 돌아가고, 도전이 끝나도 남는다. 상자가 찰수록 다음 도전의 장터에 새 부적이 나온다. 이겼는데 새 패가 없던 달은 다음에 이기면 한 장을 더 돌려받는다. ■ 몰라도 괜찮다 고스톱 점수를 몰라도 연습 한 판(2분)이 시키는 대로 따라 하면 된다. 판에서 처음 만나는 상황은 한 줄로 알려 주고, 규칙은 언제든 그림으로 다시 볼 수 있다. ■ 민화로 그린 화투 패 마흔여덟 장과 도깨비 열둘을 민화 그림체로 그렸다. 장구, 꽹과리, 북 소리가 판을 채운다. ■ 이렇게 친다 - 한 번의 도전은 10~20분, 한 달은 1~2분 - 편하게(등불 다섯)와 제대로(등불 셋), 다 깨면 도전 단계 1~3 - 끄고 다시 켜도 그 자리에서 이어 한다 - 광고 없음, 추가 결제 없음, 인터넷 없이 된다 음원 일부는 한국저작권위원회 공유마당에서 제공받았습니다(CC BY 4.0). 출처는 앱 안 설정의 「만든 것들의 출처」에 있습니다. 개인정보 처리방침: https://indieway.xyz/ko/apps/hwatu/privacy
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