私は良いと思う。
1時間くらい粘ってピックアップのキャラを最初のリセマラガチャで出してサモンズはじめた今のところ無課金者です。
どんどんガチャ回さなくても、全然クエスト進みますよ。
ログインボーナスなどで配られるガチャチケもあるので
無課金でやろうと思う方は、最初のリセマラガチャで強いキャラ出るまで粘って始めるのはどうですか?
今、12周年記念ガチャが始まった所なので比較的、強いキャラが出やすいと思います。
正直、途中からピックアップキャラが欲しいなら課金しないと出ない位、出ないと思います。それかヘタに妥協してコロコロコロコロガチャ回さないで本当に欲しいキャラ出るまで光結晶貯めるのが良いと思います。私はおまけがMAXもらえる900個目標で光結晶貯めてます。今、475個です。
ガチャはスマホゲームの醍醐味かもしれませんが、サモンズボードはクエストが奥が深く、全然ダメージが与えられないボスキャラでも粘って戦っているとボスが弱ってきて勝機が出て来たり一度見たボスの攻撃は覚えられるのでそれをふまえてキャラを動かして行ったりとガチャだけではなく、ゲーム性が良いと思います。
今まで生きてきて無課金で他のゲームもやってきていますが、サモンズボードはその内課金してしまうかもしれません。それほど好きを超えたゲームです。
運営さん、これからも頑張ってください。応援しています。
どんどんガチャ回さなくても、全然クエスト進みますよ。
ログインボーナスなどで配られるガチャチケもあるので
無課金でやろうと思う方は、最初のリセマラガチャで強いキャラ出るまで粘って始めるのはどうですか?
今、12周年記念ガチャが始まった所なので比較的、強いキャラが出やすいと思います。
正直、途中からピックアップキャラが欲しいなら課金しないと出ない位、出ないと思います。それかヘタに妥協してコロコロコロコロガチャ回さないで本当に欲しいキャラ出るまで光結晶貯めるのが良いと思います。私はおまけがMAXもらえる900個目標で光結晶貯めてます。今、475個です。
ガチャはスマホゲームの醍醐味かもしれませんが、サモンズボードはクエストが奥が深く、全然ダメージが与えられないボスキャラでも粘って戦っているとボスが弱ってきて勝機が出て来たり一度見たボスの攻撃は覚えられるのでそれをふまえてキャラを動かして行ったりとガチャだけではなく、ゲーム性が良いと思います。
今まで生きてきて無課金で他のゲームもやってきていますが、サモンズボードはその内課金してしまうかもしれません。それほど好きを超えたゲームです。
運営さん、これからも頑張ってください。応援しています。
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課金はしまへん
歴11年 今でも遊んでます。かれこれ2年近く新規強キャラ引けてません。攻略サイトに載ってる最新のSSランク、Sランクなんて持ってませんしAランクですらいるかいないか。今使ってる主要キャラも以前はSSランクとかだったのにバンバン対策されちゃって。無敵スキル、復活キャラの出番はもうないんじゃないですかね
次にダンジョンですがギミックが複雑、難解。何年やっても自分だけじゃ攻略できませんでした。ボスを弱体化するのに特定のスキルを組み合わせて使わないといけないとか、実は途中の雑魚(オーブetc)は倒しちゃダメだったとか、そもそも新ダンジョンも新強キャラに合わせて難易度高いですから古参キャラじゃあ尚更手強いわけで。
そんなこんなでボスの放つ強力スキルと此方の練りに練ったPTが真っ向からぶつかり合うゲームじゃなくなった初期から私は攻略ありきでダンジョンに挑んでいます。
ゲームを続けてきて感じているのは課金しなくてよかったということです。11年欲しい大当たりはなく、新キャラ登場して2〜3年後に配布ガチャで出てきたりします。もう少し当たりが甘いなら課金も考えるけど今のままじゃなー。長年遊んだ情もあって星3。今のままじゃあ
次にダンジョンですがギミックが複雑、難解。何年やっても自分だけじゃ攻略できませんでした。ボスを弱体化するのに特定のスキルを組み合わせて使わないといけないとか、実は途中の雑魚(オーブetc)は倒しちゃダメだったとか、そもそも新ダンジョンも新強キャラに合わせて難易度高いですから古参キャラじゃあ尚更手強いわけで。
そんなこんなでボスの放つ強力スキルと此方の練りに練ったPTが真っ向からぶつかり合うゲームじゃなくなった初期から私は攻略ありきでダンジョンに挑んでいます。
ゲームを続けてきて感じているのは課金しなくてよかったということです。11年欲しい大当たりはなく、新キャラ登場して2〜3年後に配布ガチャで出てきたりします。もう少し当たりが甘いなら課金も考えるけど今のままじゃなー。長年遊んだ情もあって星3。今のままじゃあ
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初見◯しのギミックが多すぎる
サービス開始からプレイしています。今はたまに開いてる程度になりました。そうなった原因は下記の通り。
1.ガチャが渋すぎるうえに初期の頃から存在するかつテコ入れされていないキャラがかなりの確率で排出されてしまう。最高レア度を引く演出が出たとしても過去の異物のようなハズレキャラが高確率で排出されてしまう。
2.死に戻りゲーが前提のステージが多すぎる。時間をかけてボスに辿り着いても即死ギミックや特定のギミックで完封されてしまう事が当たり前になってきました。タイパが悪すぎるゲームになってしまった。逆にオートプレイで簡単クリアなステージもあります。丁度いい満足感の得れるステージを見つけるのが難しい。
3.PvPの形骸化
PvPは相手は他プレイヤーが編成したPT使ったNPCと対戦。しかし、仕様上プレイヤー側が先行できるので必勝できてしまう。いかに時間を割いて周回するかだけのコンテンツになっている。もはや存在意義がない
4.コンテンツの肥大化
新規参入者がついていくのはかなり困難な物量になったコンテンツ。サービス開始当初からプレイしているがライトユーザーの私にはついていけない物量になってしまった。なのに、既存コンテンツのテコ入れは不足してると思う。PvPなど
5.周年イベントが渋い
周年イベントで月1で10連ガチャガチャ配布がされているが排出キャラの中に素材や化石のような昔のキャラクターが混在しているので本当に渋い。11年付き合ってこれか、、、といった内容です。他社ゲームのアニバーサリーと比べると本当に渋いです。
キャラクターや戦闘システム等、良い点もたくさんあるが故に勿体無さが目立つゲームです。
1.ガチャが渋すぎるうえに初期の頃から存在するかつテコ入れされていないキャラがかなりの確率で排出されてしまう。最高レア度を引く演出が出たとしても過去の異物のようなハズレキャラが高確率で排出されてしまう。
2.死に戻りゲーが前提のステージが多すぎる。時間をかけてボスに辿り着いても即死ギミックや特定のギミックで完封されてしまう事が当たり前になってきました。タイパが悪すぎるゲームになってしまった。逆にオートプレイで簡単クリアなステージもあります。丁度いい満足感の得れるステージを見つけるのが難しい。
3.PvPの形骸化
PvPは相手は他プレイヤーが編成したPT使ったNPCと対戦。しかし、仕様上プレイヤー側が先行できるので必勝できてしまう。いかに時間を割いて周回するかだけのコンテンツになっている。もはや存在意義がない
4.コンテンツの肥大化
新規参入者がついていくのはかなり困難な物量になったコンテンツ。サービス開始当初からプレイしているがライトユーザーの私にはついていけない物量になってしまった。なのに、既存コンテンツのテコ入れは不足してると思う。PvPなど
5.周年イベントが渋い
周年イベントで月1で10連ガチャガチャ配布がされているが排出キャラの中に素材や化石のような昔のキャラクターが混在しているので本当に渋い。11年付き合ってこれか、、、といった内容です。他社ゲームのアニバーサリーと比べると本当に渋いです。
キャラクターや戦闘システム等、良い点もたくさんあるが故に勿体無さが目立つゲームです。
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渋すぎ
ガチャ渋い。確率詐欺してるだろって言うくらい低いよ。新規の人やってみ?
えげつないくらい出ない
これは確率操作してると思う
えげつないくらい出ない
これは確率操作してると思う
🥺
ガチャの確率が終わってる






