新玩家最差游戏体验
第一次在苹果商店写评价,因为体验太差了,大大小小游戏从手游端游到主机也玩了不少了,没见过优化这么差的游戏,每天进去先卡个几分钟,好不容易进去了,在官网领了一个预约礼包结果进游戏一直在转圈,上网一搜,一堆人都反馈有这个bug,我卸载重装也没用说让我下载最新版本,我是ios我只能在应用商店下载ok,你游想进去玩一会都这么难,我看做视频解决bug的都是9.26号的,现在都10.8了,你们官方两个星期都不修复这种严重影响玩家的bug吗?本来想尝试一下这种类型的,还去看了攻略,结果游戏都不让玩那再见👋
评分是希望能进步
炉石玩了很久了,其实现在和都在玩,但是暴雪的盈利模式确实让人不敢苟同。作为卡牌游戏,策略性和娱乐性才是核心,但是现有任何卡组体系都必然存在所谓的套路和核心,而且动辄就需要上万尘,纳克萨玛斯的辉煌不在于纯粹的强度高低,更在于努力的人总会收获那些卡,即便冒险700甚至1000金币也无妨,但是现在,买了那么多卡包,所谓的核心卡一张也没有,无法融入环境,又有什么游戏的乐趣呢?动物园曾经的辉煌见证了炉石的兴起,而生平激活这些基本卡牌的无脑削弱,更将炉石拖向慢性死亡。改旧卡返的那点尘,真的足够合成新核心卡么,不尽然,基本卡要有基本的强度,削弱那么多次但是詹姆斯之类的鸡肋从未加强或者删除,就是为了稀释卡牌让更多平民玩家,看到蓝天白云的同时发现没有一张能打的么?一款好的游戏,应该是让人担心他经营不下去,想要为他充钱,就一如曾经的炉石。希望环境的蜕变之下,炉石仍能不变为玩家带来期待,带来欢乐的那份初心。祝好!
【追评】久违的回归,带来的是漫长的等待。没错,每次登陆15分钟以上的那种。让我不得不重新审视之前的评分。原来你还可以创造奇迹,再创新低。
【追评】久违的回归,带来的是漫长的等待。没错,每次登陆15分钟以上的那种。让我不得不重新审视之前的评分。原来你还可以创造奇迹,再创新低。
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这优化给不给人玩?
简单我说我回归后,手机玩的体验,首先,需要排队,进去就是15分钟,但是其实没有15分钟,大概排10分钟左右,排队我就忍了,毕竟手机玩,终于进去了,匹配,匹配个5分钟,我也忍了,能玩就行,匹配中途,我切出去回个信息之类,回来匹配取消了?这我也忍了,耐着性子,不切出去,好了,终于匹配到了,玩的过程没问题,但是你猜怎么着,斩杀的时候卡了,啥都动不了,结束回合,认输,都卡那里不动了,只能大退游戏,回来又要重新排队,合着你觉得我手机想玩一把炉石,我就得开着手机,在那半个小时,啥也不能做?我以前手机想玩就打开了,玩一把然后关了,15分钟就行了,我现在得干等半小时,啥都做不了?
雷火新开服不把玩家当人,服务器太差装死,态度不好,充钱渠道开放倒很快
多出的一颗星给玩了快十年的炉石传说,不然铁一星,希望代理商能多做测试,多考虑玩家,扩充服务器,那么好的游戏别砸你手里,期待了挺久以为终于能玩上国服了,但真的不能理解这都开服第三天了还卡门15分钟,匹配排队五分钟,局内斩杀掉线,以后会咋样都不敢想,每次都事后一两天才道歉?现在也没个技术性具体原因的说明,在不在解决能不能解决怎么解决也没说法,你那怕说句紧急调用云服务器呢,或者暂时夜间维护几个小时修bug呢,纯摆烂态度,你是一点不考虑玩家感受啊,言尽于此,再说下去就是雷火你真的是slm了
作为一名2013年就开始玩炉石的玩家
原本很期待这次炉石回归,为了支持一开服就上去买了通行证,然后就发现了匹配不到人的问题,接着是手机排15分钟,却始终登录不上的问题。我之前也是名开发人员,我也理解项目刚上线会有意外情况发生,这里我希望是bug而不是人祸,为了饥饿营销而想出来的什么歪点子。那么我觉得24小时,即便需要海外暴雪团队配合有时差问题,也应该解决了,如果解决不了那么可能运营团队技术实力无法承担炉石的运营,或者单纯人为使坏恶心玩家。我会保留退款维权的权利。
游戏是个好东西但公司真不是啥好货
大概2015年移动端入坑的吧就是地精版本,冲着情怀不打一星了。但是移动端游戏体验太恶心人了,频繁掉线闪退、手机过热,很难想象2022年问题依然存在。16年可以归咎于硬件问题网络问题,同样的问题22年了依然存在没有得到解决,如果i13+5g网络都不能正常运行,请问市面上存在普通人正常游玩的设备和方法吗。19年参与的官方线上比赛奖励战网点到今天也没发放。无视用户喜好想法独立可以称作个性,但作为游戏厂商漠视游戏体验无可辩驳,或许这就是暴雪凉凉的原因。可惜了炉石一个好游戏创意,最后致敬一下制作者吧。
八年老暴雪玩家的建议
之前玩过四年的魔兽世界,感觉就是一个字:值。但是最后出现月卡年卡后真的接受不了了,平常只是想偶尔上去玩一会,一个月也就玩个十来个小时,月卡真的劝退了很多玩家。 回归主题::炉石也慢慢的感觉在走国产卡牌的老路,更新卡组确实太快了,这两年又出各种拓展包,还有高考完就出的学院卡包。不要去迎合效仿其他游戏啊,真怕炉石突然出来个和哪个动漫哪个游戏联动卡包,新玩家和老玩家真的都适应不了。新玩家进来要看的池子太大了,老玩家也因为接受不了自己好不容易攒的土豪卡组几个月就没用了。总体来说:卡包和模式更新太快,天梯环境也太恶劣了
UI什么时候优化
游戏里面只要稍微点快一点,游戏就卡死,网络做的也非常差,我给这个游戏也充了不少钱了,但是还是退坑了。程序员但是除了更新卡牌从来不会想想办法吧游戏内部的UI优化一下,把莫名其妙的卡顿修一下,把重新连接的敏感度提升一下,每次都是没网了也不提示,也不重连,等到玩家自己发现很久没动过了,才发现是没网了,退出重进几个回合都没了,不优化这些只会积攒游戏玩家心里越来越多的不满,缺了我一个玩家不算什么,但是不优化,这游戏迟早凉!
Response from developer
亲爱的玩家,您好:为了更好的解决您的问题,建议您前往我们的官网论坛提供更为详细的信息。
发牌那些事儿
就炉石卡牌而言非常不错的游戏体验,一套牌打下来相当于在魔兽世界中来了场跨世纪的PK,坦克、输出、治疗应有尽有,对局输了无怨无悔。只是有些时候大家同样的时间对方却可以无限制的把想打的牌打完,我自己却是时间不够,感觉不是手速原因,一些卡牌下去后是会产生特效的,特效跑完时间也差不多,那些节奏什么的怎么可以打出这么多牌,我表示怀疑,为了公平绳子烧完必须结束回合。还有就是发牌卡手的事,初始手牌能否低耗、中耗、高耗各一张啊然后再随机。🥱以后想到再写。
没有一点点想更新的动力
1、游戏节奏过快。
我很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实,但是还没出几个版本就出现了速度极快的快攻牌,这不仅仅是对新手不友好,也降低了游戏体验,特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升“天花板”。
2、游戏元素简化。
明眼人都知道,炉石照搬了很多WOWTCG的设计。但是砍掉了很多游戏元素,比如“地”、任务、地域牌,英雄牌也大为简化。实在难以理解。这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。
3、牌池尚浅就已经开始退环境
我很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实,但是还没出几个版本就出现了速度极快的快攻牌,这不仅仅是对新手不友好,也降低了游戏体验,特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升“天花板”。
2、游戏元素简化。
明眼人都知道,炉石照搬了很多WOWTCG的设计。但是砍掉了很多游戏元素,比如“地”、任务、地域牌,英雄牌也大为简化。实在难以理解。这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。
3、牌池尚浅就已经开始退环境
初三进坑如今大三
怎么说呢,作为一个炉石老玩家了,从进坑到现在也好几年了,经历了炉石的兴衰成败,很喜欢这款游戏,无论是天梯还是战棋(虽然现在出的佣兵真的很拉)。如今已经没了当年的热血,不会熬夜看发布会,不会每张卡都认真得研究,以至于现在对方打出一些卡我甚至都没见过,以前通信还没这么快也还没有主播什么的行业,卡组基本都是我们自己一张张组的,到了现在随处可见的抄作业,也不能说什么,但是真的不希望看到自己喜欢的游戏慢慢开始走下坡路,各种各样超模的卡没有限制的出来,还有疯狂的卖皮肤让我感觉这个游戏要倒了开始圈钱跑路,加油啊炉石
大学四年的回忆
无数次退坑,无数次又重新下载。
从探险者协会到外域。大学陆陆续续玩了四年时间,最沉迷时候组毒瘤冲击传说前100,后面慢慢转到打打竞技场,出战旗之后下下棋。
去年由于工作没时间终于彻底卸载了,直到现在有大概一年时间没玩过,最近工作不忙了,尝试了很多款小游戏,除了氪金就是肝。心里面还是放不下这个游戏,今天又下载了回来。界面变了很多,还出了成就系统,感觉变了味儿,玩了两把,还是感觉不错。
说实话这个游戏最大的问题不在于标准和狂野,新玩家没有卡,必定要将标准和狂野分开的,只不过对于老玩家而言,将以往自己喜欢的卡和卡组进狂野心里难免不适应。毒瘤每个版本都存在,上分都很艰难,游戏常态罢了,只不过一开始卡都很少,没有那么明显而已。
决定从今天起,把这个游戏好好保存下来,不卸载了,也没有时间去冲击天梯了,每天无聊时搓两把,打打竞技场吧,毕竟这个游戏承载着太多的回忆。
从探险者协会到外域。大学陆陆续续玩了四年时间,最沉迷时候组毒瘤冲击传说前100,后面慢慢转到打打竞技场,出战旗之后下下棋。
去年由于工作没时间终于彻底卸载了,直到现在有大概一年时间没玩过,最近工作不忙了,尝试了很多款小游戏,除了氪金就是肝。心里面还是放不下这个游戏,今天又下载了回来。界面变了很多,还出了成就系统,感觉变了味儿,玩了两把,还是感觉不错。
说实话这个游戏最大的问题不在于标准和狂野,新玩家没有卡,必定要将标准和狂野分开的,只不过对于老玩家而言,将以往自己喜欢的卡和卡组进狂野心里难免不适应。毒瘤每个版本都存在,上分都很艰难,游戏常态罢了,只不过一开始卡都很少,没有那么明显而已。
决定从今天起,把这个游戏好好保存下来,不卸载了,也没有时间去冲击天梯了,每天无聊时搓两把,打打竞技场吧,毕竟这个游戏承载着太多的回忆。
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需要继续努力
在第一次接触炉石时,我是看别人直播,现在接触了几个月,感觉还是非常不错的,并没有说充的钱越多卡牌越好,不像某讯,出现荣誉殿和狂野并不代表炉石会走下坡路,只是现在的人都去打王者这些游戏了,另外出现狂野模式只是为了让新手适应游戏,你刚玩就遇到一堆花里胡哨的卡牌,什么套路都不知道,就会让新手体验不到愉悦感,那么就不会有新玩家加入,本人也是比较喜欢卡牌游戏,看游戏王,也玩皇室(全部卡都有),但是皇室的可玩性没有炉石多,我希望炉石的玩家数量可以增加可以做的越来越好
地精大战侏儒时入的坑,老玩家想说些心里话
玩了大概五年多炉石,氪了很多(大概一千五),也傻乎乎的分了很多卡。还记得自己打完冒险时浏览自己获得的战利品的成就感,记得自己组的套牌打败对手时的欣喜,记得新版本到来的期待。。。炉石有我很多的回忆。上过传说,也赖过25。没有做个分奴也算是自己值得骄傲的,哈哈。但随着一波又一波的新版本,不得不说,炉石开始变味了,当快攻可以无脑碾压,奇迹法可以四费打死对手这些场景成为日常,我只能说我很失望。当天梯只有那么几套卡组,而不是很cool的百花齐放,炉石真的就很枯燥了。玩炉石的老玩家都知道,卡牌游戏最大的魅力就是惊喜,意想不到却又发生的奇迹。行云流水的otk,苟活反击的控制卡组,其实这些有厚度的卡组才能真正给玩家带来乐趣。当十费水晶,三十张卡牌都根本等不到用不到就被快攻打死的时候,我想这设计的意义何在?模型膨胀是必然,但卡组碾压是平衡机制要作为的点。暴雪,不要再透支老玩家的情怀了,也请对新玩家温柔一点。希望炉石能真正变得更快乐,成为最棒的卡牌游戏,
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来自一个算是比较骨灰的老玩家的想法
看了几个玩家的想法,其实觉得不必在意一时的职业优劣。在我入坑的时候,那个年代是机械法遍地跑,无限火球法和奴隶战的天下,大帝和洛欧塞布是万金油,壕横的土豪战,娱乐卡组是变身炎魔,唯一能变身的大王。各职业的的兴衰都看过了。这么多年第一次看到出新的职业,还是很新奇激动的。那个时候只花128买的纳克萨玛斯和黑石山,经典和地精大战侏儒也能让玩家趣味横生。没有荣誉室,看到一个个职业信仰进入荣誉室还是比较心疼,这次更新连火车王信仰都进荣誉室了,虽说不是还是比较缺尘,但是火车王的补贴拿着烫手。都是回忆啊。
爆率问题给差评的人我也是醉了
我想说这两次更新以后游戏特别卡,尤其是萨满打完祈求出来的突袭随从以后,更是会直接掉线,而且祈求效果动画时间太长,后期一张沙德沃克打完,祈求动画结束后,回合差不多就结束了
并且酒馆战棋到后期的回合就会严重卡顿,影响游戏体验。
最后说一下那些买卡包爆率低给一星的,我认为你们根本不喜欢这个游戏,你们眼里除了一星五星?就没有别的等级的评价么?你花了钱没出橙可以抱怨,给一星我认为你们人品不行,卡包数多只是机会多,这次运气不好,那下次运气好了,你能删了差评么?
并且酒馆战棋到后期的回合就会严重卡顿,影响游戏体验。
最后说一下那些买卡包爆率低给一星的,我认为你们根本不喜欢这个游戏,你们眼里除了一星五星?就没有别的等级的评价么?你花了钱没出橙可以抱怨,给一星我认为你们人品不行,卡包数多只是机会多,这次运气不好,那下次运气好了,你能删了差评么?
五星是给老板的酒钱
三年前入的坑,至今记得开出来第一张橙卡 米尔豪斯法力风暴 的时候有多激动,几乎每一套卡组里都要带上(后来发现我和这张卡一样的逗比)也是因为这个游戏走进了魔兽世界。这个游戏确实是暴雪玩家温暖的酒馆,但是近年来的运营策略真的是凉了一大半玩家的心。更新节奏越来越快,新卡牌越来越强力,在不买预购包的情况下,上版本的基础卡还没有攒全,就又要开始准备下一个版本的。娱乐向卡组越来越少,或者说是我还没从我沉迷的时代走出来,至今没事了还喜欢去狂野里玩几盘机克德 蓝龙贼,体验一下otk的快感。希望这个游戏越做越好吧,也希望开发商看到这个评论,好歹心疼心疼老玩家(的钱)…不多说了巨龙降临488一百包卡组真香……
真正的乐趣
这才是真正的竞技游戏啊,不管你充不充钱都无关紧要,最高的自由度在于从成千上万的不同卡牌中选择30张,不同的套路,享受一切都在计划中的快感,同时体会未知的对手的乐趣,勾心斗角尔虞我诈紧张刺激的大环境后,享受娱乐模式带来的休闲和未知,你不会知道你是怎么死的,宏大的世界观和背景故事,完美的背景音乐与竞技氛围,这一切的一切都是只有炉石传说才能带来的。
最后告诉大家一个小窍门:输满一千场你就…习惯了啊呸每输一场都要进行反思,更改套牌或换打法,在战斗中成长吧!
最后告诉大家一个小窍门:输满一千场你就…习惯了啊呸每输一场都要进行反思,更改套牌或换打法,在战斗中成长吧!
我觉得挺好
游戏加入荣誉室,是为了平衡游戏生态,如果不喜欢可以转狂野。游戏修改卡牌费用(伤害、身材、效果)是为了降低或者提高某种卡组的强度,相对的就会有其他强势卡组出现这是正常生态,否则天梯总是几种固定卡组有什么意义。
不过我还是想说一个建议:能不能天梯设置一个屏蔽某种职业的功能,比如有的玩家不想和盗贼打就可以屏蔽盗贼,不过只能屏蔽一种职业而且不能是自己卡组对应的职业,我觉得这样可以解决很大一部分人的问题(比如玩家总是嫌弃猎人多,贼恶心什么的,那你屏蔽掉就好了啊)
不过我还是想说一个建议:能不能天梯设置一个屏蔽某种职业的功能,比如有的玩家不想和盗贼打就可以屏蔽盗贼,不过只能屏蔽一种职业而且不能是自己卡组对应的职业,我觉得这样可以解决很大一部分人的问题(比如玩家总是嫌弃猎人多,贼恶心什么的,那你屏蔽掉就好了啊)
放慢节奏会更好
炉石真的好玩,娱乐的同时考验反应能力和计算力,需要玩一段时间才能体会到真正的乐趣,但是就我个人体验来说,版本的更新真的有些快了,开橙率低可以理解。因为橙卡毕竟强势,但是往往因为积淀不够而无法进行下一个版本的游戏,体验自然也有下滑。卡牌大量退环境会给我这种平民玩家带来不小的游戏难度,毕竟只靠开包是很难组成一套有强度的标准天梯卡组的。希望暴雪可以多考虑这方面的因素。谢谢。
