良い点と悪い点
ほとんど毎日パワプロをプレイしていて良いと思った点と悪い点があります。まず良い点では、サクセスで様々なストーリーがあり、楽しむことができます。また自分が作ったキャラでスタジアム行ってみたり、ネット対戦などを楽しめます。ガチャについても比較的排出率は他のソシャゲに比べて出やすいですし、確定でゲットできることもあります。ガチャを引くために必要なパワーストーンも集めやすいですし、コラボ期間中に配布される量も多くて良いなと思いました。
悪い点では、まずは新しいコンテンツを増やして欲しいなという所です。既存のコンテンツばっかではどうしても飽きてしまったり、作業になってしまいます。そういった点ではユーザーの心をつかむ様な目新しいコンテンツが欲しいなと思いました。次にネット対戦の点です。ネット対戦では、自分のランクよりも遥かに上の方と当たる事があります。これでは始めたばかりのユーザーにとってとても理不尽で勝つことは、ほぼ無理に近いと思います。また、「格」という能力があるので、本来自分の発揮出来る力も「格」の差で十分に発揮が出来ないと言う状態になります。課金勢と無課金勢の差がこういった所で大きく開いてるなとかんじました。こういった点は、ネット対戦の場合のみ「格」の差の上限を設け、どのユーザーでも円滑に不平等無く対戦できるのでは無いかと思いました。他にも、同じランクのユーザーのみの対戦だったりを設けることで初心者も理不尽な対戦をしなくていいことになります。
これらの点は、あくまで自分自身が日々プレイしていて思ったことです。ひとつでもいいので参考にして頂けたらなと思っています。これからもパワプロが楽しく、面白くプレイできるように日々頑張ってください。
悪い点では、まずは新しいコンテンツを増やして欲しいなという所です。既存のコンテンツばっかではどうしても飽きてしまったり、作業になってしまいます。そういった点ではユーザーの心をつかむ様な目新しいコンテンツが欲しいなと思いました。次にネット対戦の点です。ネット対戦では、自分のランクよりも遥かに上の方と当たる事があります。これでは始めたばかりのユーザーにとってとても理不尽で勝つことは、ほぼ無理に近いと思います。また、「格」という能力があるので、本来自分の発揮出来る力も「格」の差で十分に発揮が出来ないと言う状態になります。課金勢と無課金勢の差がこういった所で大きく開いてるなとかんじました。こういった点は、ネット対戦の場合のみ「格」の差の上限を設け、どのユーザーでも円滑に不平等無く対戦できるのでは無いかと思いました。他にも、同じランクのユーザーのみの対戦だったりを設けることで初心者も理不尽な対戦をしなくていいことになります。
これらの点は、あくまで自分自身が日々プレイしていて思ったことです。ひとつでもいいので参考にして頂けたらなと思っています。これからもパワプロが楽しく、面白くプレイできるように日々頑張ってください。
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基本は運ゲー
パワプロはPS2からファンで非常にお世話になったので、これまでストレスを感じてもある程度は我慢してきましたが、さすがに限界なので投稿します。
これまでも楽しめたので星は2です。
まずサクセスは基本運ゲー、上手くいってる時程、サボり癖、不眠症等のマイナスイベントがほぼきます。マイナスイベント回避してる時は噛み合わないので、デキレのような感覚です。
上手くいった気がするのは体感15回に1回ぐらい。
ガチャも結局1年ぐらい石を貯めるか、毎回10万課金する財力が無いと最前線の強キャラなんて無理です。
ゴミが散りばめられた中から確率が良くて25%、その中の最も良いレアリティが1%、次のレアが6%。
それを更に上限解放していくためには同じ確率を引きまくるか、低いレアリティを散々解放していくしかない。それをこなす為にとても課金を強いられます。
やったところで1年後にはやはり、産廃。
上限解放の30%なんて、本当に30%か?って疑いたくなるぐらい毎回スカ。
最初は仕方ないと思ってましたが、あまりにも続くので疑わしくなり途中から記録を残しましたが、実質15%程度でした。
最前線の強キャラがやたらめったら外れる印象です。
絶対使わないような昔のキャラは確率通り成功してます。
昔から好きなゲームだっただけに、大変残念です。
KONAMIさんは確率詐称してまで課金させたいんですね。
最後にこれから始められる方は毎月のように出る新キャラに踊らされずにしっかり石を貯めてまとめてガチャを引く事をおすすめします。
少し回したところであまり役に立たない母体確保に終わってしまうので。
このゲームの確率は最後まで収束しませんでした。
散々課金しましたがアプリの勉強代ということですね。
これまでも楽しめたので星は2です。
まずサクセスは基本運ゲー、上手くいってる時程、サボり癖、不眠症等のマイナスイベントがほぼきます。マイナスイベント回避してる時は噛み合わないので、デキレのような感覚です。
上手くいった気がするのは体感15回に1回ぐらい。
ガチャも結局1年ぐらい石を貯めるか、毎回10万課金する財力が無いと最前線の強キャラなんて無理です。
ゴミが散りばめられた中から確率が良くて25%、その中の最も良いレアリティが1%、次のレアが6%。
それを更に上限解放していくためには同じ確率を引きまくるか、低いレアリティを散々解放していくしかない。それをこなす為にとても課金を強いられます。
やったところで1年後にはやはり、産廃。
上限解放の30%なんて、本当に30%か?って疑いたくなるぐらい毎回スカ。
最初は仕方ないと思ってましたが、あまりにも続くので疑わしくなり途中から記録を残しましたが、実質15%程度でした。
最前線の強キャラがやたらめったら外れる印象です。
絶対使わないような昔のキャラは確率通り成功してます。
昔から好きなゲームだっただけに、大変残念です。
KONAMIさんは確率詐称してまで課金させたいんですね。
最後にこれから始められる方は毎月のように出る新キャラに踊らされずにしっかり石を貯めてまとめてガチャを引く事をおすすめします。
少し回したところであまり役に立たない母体確保に終わってしまうので。
このゲームの確率は最後まで収束しませんでした。
散々課金しましたがアプリの勉強代ということですね。
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コナミ
訴訟は悪いとは思わんけど、
今まで泳がせて利益出まくってるから訴訟するとこが終わってる
ゲーム業界盛り上げていかんなん企業がこんなことした時点で、二度とコナミ作品触りません
今まで泳がせて利益出まくってるから訴訟するとこが終わってる
ゲーム業界盛り上げていかんなん企業がこんなことした時点で、二度とコナミ作品触りません
嫌いです
KONAMIが嫌いです
マジでゴミ以下のそれ.
コナミエフェクトとかで訳分からん負け方はするしコースギリギリ投げても軽く飛ばされます. しかもホームラン打っても負ける事がザラにある,更に最近はずっとコラボコラボの連続で何の面白みもないし“シナリオ追加しとけば良いや”って思っているのが丸見え. これ以上株落として大丈夫ですか?KONAMI.
追記 家庭用ゲーム機のパワプロも廃れましたね,もうKONAMI終わりっすかね???
追記 家庭用ゲーム機のパワプロも廃れましたね,もうKONAMI終わりっすかね???














