実況パワフルプロ野球

実況パワフルプロ野球

目指せ甲子園!高校野球を舞台に、プロ野球選手を育成しよう

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  • Released
  • Updated
  • December 22, 2014
  • August 18, 2026
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いつでもどこでも選手育成!超人気野球ゲーム、コナミのパワプロがアプリに登場! 「サクセス」でオリジナルの野球選手を育成し、「スタジアム」でチームを率いて全国のプレイヤーと勝負だ!! 簡単操作の3Dアクションで迫力満点、ファン必携の野球ゲーム「実況パワフルプロ野球」! ◇重要なお知らせ◇ ・本アプリはオンラインゲームです。通信可能な環境でお楽しみください。 ・動作確認端末:   iPhone 6S以降   iPad (第5世代)   iPad Air2   iPad mini4   iPad Proシリーズ ※上記端末以外は動作保証対象外となります。 ・対応OS:iOS15.0以降 ※上記OS以外は動作保証対象外となります。 ※動作確認端末以外でのトラブルにつきましてはサポート対象外となります。あらかじめご了承ください。 ◇◇◇ ゲームの特徴 ◇◇◇ ■ 基本無料 ■ 全てのモードが基本無料!(一部課金有) 育成や試合に必要なアイテムやパワストーンは、毎日のログインボーナス、特定の課題を達成する「チャレンジ」のクリア報酬、様々なイベント、キャンペーンで獲得できる! 無料でも毎日プレーを続けることができるので、毎日プレーして高校野球の頂点、甲子園優勝を目指そう! ■ サクセス ■ 家庭用ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズでおなじみの野球選手育成モード「サクセス」。 ストーリーを楽しみながら、オリジナル選手を育成しよう! 様々な高校の野球部を舞台に、ライバルとの勝負や仲間との高校生活を満喫。 練習や遊び、そして時には恋愛も…魅力的なシナリオで選手の育成が楽しめる「サクセス」で、高校野球の頂点にして、高校球児最大の目標でもある甲子園優勝を目指せ! <多彩なシナリオを配信> 人気野球漫画「ダイヤのA」「MAJOR」「逆境ナイン」とコラボしたシナリオも配信中!個性的なシナリオが「サクセス」をもっと熱くする! 様々なシナリオを進めることで得られる『経験点』で野球選手の育成が行えるぞ。 より多くの経験点を稼ぐことが最強野球選手育成のカギになる! <野球選手育成のカギを握る「イベントデッキシステム」> 家庭用ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズでおなじみの、猪狩守、矢部明雄、早川あおいといった人気キャラクターが多数登場! イベントデッキにいれたキャラクター達は、「サクセス」のストーリーに登場し、色々なイベントを発生させてくれるぞ。 イベントは「経験点」を大量に稼ぐ大チャンス! 多くのイベントキャラを手に入れて、思い通りの野球選手を育成しよう! ■ スタジアム ■ 「スタジアム」で全国のプレイヤーと対戦し、ランキング1位を目指そう! 「サクセス」で育成したプロ野球選手が、あなたのチームでチームを編成し、全国のプレイヤーと競い合う!! 試合は自動で進められ、ここぞという場面で自分が操作!ヒットを打つ、三振を取る等、試合で活躍することでポイントを獲得できるぞ。 もちろん、試合に勝利することがポイントを伸ばす最大の近道! スタジアムのランキング結果に応じて、豪華アイテムもゲットできる。 自分だけの最強プロ野球選手を育成して、全国に散らばるライバル達の頂点を目指せ! 阪神甲子園球場公認 ※ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年のデータを基に制作しています。 ■これさえあれば、パワプロの最新情報がわかる! パワプロ関連、KONAMI野球タイトル関連の最新情報がいつでも満載。 キャンペーンなど、お得な情報をいつでもお届けします。 ■ 権利表記 ■ ©寺嶋裕二・講談社/2014「ダイヤのA-SS-」製作委員会・テレビ東京 ©寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actⅡ」製作委員会・テレビ東京 ©寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actⅡ‐SS‐」製作委員会・テレビ東京 ©満田拓也/小学館 ©満田拓也・小学館/NHK・NEP・ShoPro ©大場つぐみ・小畑健/集英社 ©PONOS Corp. ©Treenod Inc., All rights reserved. ©Kazuhiko Shimamoto ©森高夕次・アダチケイジ/スカパー!・講談社 ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ABCテレビ・テレビ朝日 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 版権許諾証EY-218 ©あだち充・小学館/読売テレビ・ShoPro ©あだち充/小学館 ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable ©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI ©さくまあきら ©2022 KONAMI ©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©P98-22 ©V・N・M ©藤本タツキ/集英社・MAPPA ©あだち充/MIX MEISEI STORY 製作委員会2023 ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 ©SEGA ©Disney ©XFLAG ©ANYCOLOR, Inc. ©Konami Amusement ©阪神タイガース 阪神甲子園球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年のデータを基に制作しています。 ©HOKKAIDO NIPPON-HAM FIGHTERS © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©世界野球ソフトボール連盟 ©Konami Digital Entertainment Ⓒ川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ⒸC.L.M. ©山田鐘人・アベツカサ/小学館/「葬送のフリーレン」製作委員会 ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス TM & © TOHO CO., LTD. ©YOMIURI GIANTS ⒸORIX Buffaloes 日本プロ野球名球会公認 ©古舘春一/集英社・「ハイキュー!!」製作委員会 ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST
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良い点と悪い点

ほとんど毎日パワプロをプレイしていて良いと思った点と悪い点があります。まず良い点では、サクセスで様々なストーリーがあり、楽しむことができます。また自分が作ったキャラでスタジアム行ってみたり、ネット対戦などを楽しめます。ガチャについても比較的排出率は他のソシャゲに比べて出やすいですし、確定でゲットできることもあります。ガチャを引くために必要なパワーストーンも集めやすいですし、コラボ期間中に配布される量も多くて良いなと思いました。
悪い点では、まずは新しいコンテンツを増やして欲しいなという所です。既存のコンテンツばっかではどうしても飽きてしまったり、作業になってしまいます。そういった点ではユーザーの心をつかむ様な目新しいコンテンツが欲しいなと思いました。次にネット対戦の点です。ネット対戦では、自分のランクよりも遥かに上の方と当たる事があります。これでは始めたばかりのユーザーにとってとても理不尽で勝つことは、ほぼ無理に近いと思います。また、「格」という能力があるので、本来自分の発揮出来る力も「格」の差で十分に発揮が出来ないと言う状態になります。課金勢と無課金勢の差がこういった所で大きく開いてるなとかんじました。こういった点は、ネット対戦の場合のみ「格」の差の上限を設け、どのユーザーでも円滑に不平等無く対戦できるのでは無いかと思いました。他にも、同じランクのユーザーのみの対戦だったりを設けることで初心者も理不尽な対戦をしなくていいことになります。
これらの点は、あくまで自分自身が日々プレイしていて思ったことです。ひとつでもいいので参考にして頂けたらなと思っています。これからもパワプロが楽しく、面白くプレイできるように日々頑張ってください。
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基本は運ゲー

パワプロはPS2からファンで非常にお世話になったので、これまでストレスを感じてもある程度は我慢してきましたが、さすがに限界なので投稿します。
これまでも楽しめたので星は2です。

まずサクセスは基本運ゲー、上手くいってる時程、サボり癖、不眠症等のマイナスイベントがほぼきます。マイナスイベント回避してる時は噛み合わないので、デキレのような感覚です。
上手くいった気がするのは体感15回に1回ぐらい。

ガチャも結局1年ぐらい石を貯めるか、毎回10万課金する財力が無いと最前線の強キャラなんて無理です。
ゴミが散りばめられた中から確率が良くて25%、その中の最も良いレアリティが1%、次のレアが6%。
それを更に上限解放していくためには同じ確率を引きまくるか、低いレアリティを散々解放していくしかない。それをこなす為にとても課金を強いられます。
やったところで1年後にはやはり、産廃。

上限解放の30%なんて、本当に30%か?って疑いたくなるぐらい毎回スカ。
最初は仕方ないと思ってましたが、あまりにも続くので疑わしくなり途中から記録を残しましたが、実質15%程度でした。
最前線の強キャラがやたらめったら外れる印象です。
絶対使わないような昔のキャラは確率通り成功してます。

昔から好きなゲームだっただけに、大変残念です。
KONAMIさんは確率詐称してまで課金させたいんですね。

最後にこれから始められる方は毎月のように出る新キャラに踊らされずにしっかり石を貯めてまとめてガチャを引く事をおすすめします。
少し回したところであまり役に立たない母体確保に終わってしまうので。

このゲームの確率は最後まで収束しませんでした。
散々課金しましたがアプリの勉強代ということですね。
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コナミ

訴訟は悪いとは思わんけど、

今まで泳がせて利益出まくってるから訴訟するとこが終わってる
 
ゲーム業界盛り上げていかんなん企業がこんなことした時点で、二度とコナミ作品触りません

嫌いです

KONAMIが嫌いです

マジでゴミ以下のそれ.

コナミエフェクトとかで訳分からん負け方はするしコースギリギリ投げても軽く飛ばされます. しかもホームラン打っても負ける事がザラにある,更に最近はずっとコラボコラボの連続で何の面白みもないし“シナリオ追加しとけば良いや”って思っているのが丸見え. これ以上株落として大丈夫ですか?KONAMI.

追記 家庭用ゲーム機のパワプロも廃れましたね,もうKONAMI終わりっすかね???

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