火影忍者

火影忍者

人气竞技动作手游

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火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临 【游戏介绍】 《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。 【游戏福利】 登录领忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼! 【游戏特色】 ——正统还原,原汁原味的动漫再现 真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃! ——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打 超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏! ——忍者收集,随心所欲的忍者出战 传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒! ——组队闯关,一键邀请的好友助阵 与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界! ——生存挑战,纵横忍界的全服制霸 挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励! ——实时PK,热血刺激的真人对决 3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间! ——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术 忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏! ——忍者组织,开启全新的三次元羁绊 独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下! ——支持Replaykit,3D Touch新特性 游戏支持replaykit录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus等机型玩家用力点击icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。 【特别说明】 在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩”,两种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。
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What's New in 火影忍者

1.78.78.8

July 8, 2026

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画、加载界面和决斗场背景更换为宇智波佐助[兄弟之战]主题,忍者与秘卷平衡性调整。 全新内容 >>>新忍者 宇智波佐助[兄弟之战]、千手柱间[侠隐江湖]、波风水门[侠隐江湖]、金角[尾兽状态]、药师兜[少年]、飞段[晓·三]、枫[夏日限定]。 >>>新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波佐助[兄弟之战]主题。 >>>平衡性调整 本次忍者:纲手[传说中的三忍]、迪达拉[晓创生]、旗木卡卡西[万花筒写轮眼]、宇智波带土[漂泊浪客]、志村团藏[漂泊寻者]、宇智波泉奈等。详细调整内容请参考游戏内公告。

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疾风传周年庆特别纪念S忍

May 21, 2026 Jun 4, 2026

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May 14, 2026 May 28, 2026

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登录游戏即可参与高招A自选活动

Apr 30, 2026 May 31, 2026

User reviews

平衡性太差,且对新手不友好

忍者数量多且机制越来越复杂,禁用忍者选择数量少,信息差大。氪金忍者强度超标,免费忍者近期制作走下坡路,复杂的机制导致服务器异常情况多,代码冲突严重,每天都需要更新(修bug)举报/反馈没有后续,氪金点多,对无氪玩家极度不平衡。策划态度敷衍,忍者获取难度大,资源不平衡等等问题,造就了现在奇怪的环境。加之决斗场设计的落后,飞天忍者完全克制无对空忍者等,使得选择大于努力。另外,在单个忍者的设计上也有许多缺陷,没有统一的标准,详细可以参考老格斗游戏。还有..忍法帖越出越差,且每期结束必削,导致宣传效果与售后体验完全不符,肝忍者前无法试玩,好不容易肝的忍者最后发现不好玩…..值得吐槽的点太多,如果策划团队再不一一重视,这个游戏恐怕会成为下一个三国杀,希望不要再浪费火影这个ip了,让有想法、对火影有热爱的人来代替现在的策划好吗?

今天再骂一次策划,游戏平衡性用屎糊的脑子做出来的,忍者的定级完全不符合设计,依旧想到什么做什么。策划不会做可以不做
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平衡忍着,做好高招

我是因为同学开始玩的火影,一开始很开心,感觉怎么打都很好玩。可是到后来,这魔方工作室也不知道怎么了,自从2025年开始,高招忍者做的一个比一个差劲,除了九喇嘛水门、双神威卡卡西和、忍战李还有带土刚上的时候还可以,结果削弱完后直接就完全玩不了了,再看看26年做的纲手和迪达拉,我在决斗场都看不见这俩,归根结底就是做的太差,最令我失望的是26年六月的忍法帖浦式,一直以来忍法帖都是性价比的代名词,可是这个做的完全没有样子,就那抽走不同类型查克拉时放的技能,特效完全抄写以前的忍者,而且,宣传时的视频是浦式躲进异空间中无敌7秒,但实际上就是从这边穿越到另一边,这完全误导玩家呀。一刀神一刀费。高招好的要削弱,坏的留着发臭。还有就是付费忍者完全就是阴中阴,就拿26年的马斑说,只要你充个198,决斗场随便打,那段位分想多高就多高,普通忍着不是被削弱就是大粪。这是没钱玩不了啊!最后是土豆服务器老是出BUG,希望魔方可以修复一下。这里给到三星,本来是想给两星的,但还是希望魔方可以改进,所以留一手。
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新入坑不建议

做得挺好但平衡很差,新出的氪金很强但是你买了爽几个月就为削而削了,很多制作优良的正反手强的都是直购,不氪金非常花时间学习和练习,通常需要按年练习去弥补强度差距。而且这个游戏已经有很多公式化打法了,要么你是一个愿意花几年练习的绝活哥,要么是甘一手灌伤一直无聊灌。

招募忍者通常要3个月左右存出一个官方新出指定s再附带1-2个a,指定s和a要获得也需要存金币再开50会员➕50月卡才能加速获得。氪金高速获得一个指定s需要6480元,指定a活动氪金198元一个。

网上的主播那些玩法在你熟练几百个忍者技能和平a段数之前和你没关系。

任务氪金党其实没啥,pk党入坑有点自寻烦恼了,不如300steam上买断练习和全球玩家pk有更大舞台和更稳定的平衡性
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对火影忍者手游的批判

游戏的核心玩法是竞技对战,但如今的忍者设计早已脱离了“公平”二字。新忍者为了卖座,强度一届比一届离谱,超长无敌帧、无死角摸奖、离谱的反手机制层出不穷,而早期的老忍者几乎毫无出场空间。所谓的“平衡调整”永远跟不上新忍者的超模速度,天梯环境被氪金忍者垄断,普通玩家的操作空间被不断压缩,竞技的乐趣早已荡然无存。服务器卡顿、延迟、角色模型bug、技能判定异常等问题常年存在,官方却很少有针对性的优化;反外挂机制形同虚设,匹配环境中作弊、代打现象屡禁不止。面对玩家的反馈,官方大多选择冷处理,既不回应也不改进,让人看不到任何运营的诚意。从早期的高招忍者,到如今层出不穷的付费直购、捆绑礼包、皮肤骗氪,游戏的盈利模式越来越急功近利。忍者碎片获取成本高昂,不氪金就只能被版本抛弃,曾经“靠技术就能玩”的竞技游戏,如今变成了“谁氪金谁就强”的数值游戏,彻底背离了最初的初心。我依然热爱火影IP,但这款手游早已不是当年那个让我为之热血的游戏。它消耗了玩家的情怀,却没有给出对应的诚意。对于还没入坑的玩家,我不建议你为了情怀入坑;对于还在坚持的老玩家,也希望你能看清现状,别让自己的青春被反复消耗。
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建议不要入坑火影

真的服了火影手游这匹配机制,简直离谱到家了!
平民玩家用不充值的免费忍者,偏偏总能匹配到全氪金高强度忍者,属性压制、霸体拉满,完全没法硬碰硬,零氪党全程被压制。
自己技术一般只想娱乐玩玩,结果经常乱匹配,没实力的路人硬碰上分大佬、小代玩家,全程被吊着打,毫无游戏体验。
更过分的是跨平台模式形同虚设,明明已经开启隔离,照样频繁匹配到模拟器玩家。键鼠操作走位丝滑、连招不失误,手机手搓玩家根本没法抗衡,一点公平性都没有。
如果官方实在改不好这个匹配机制,平衡做不好、段位和实力不匹配、模拟器也隔离不干净,那能不能给1V1决斗场出一个专属投降按钮?
本来就是单人1V1对局,碰到碾压局、氪金碾压、小代、模拟器对局,根本没有翻盘希望。与其原地干等浪费时间、还被对面摸头嘲讽,不如出个投降功能,直接认输快速结束对局,省下时间开下一把,别再折磨普通玩家了!
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