平衡性太差,且对新手不友好
忍者数量多且机制越来越复杂,禁用忍者选择数量少,信息差大。氪金忍者强度超标,免费忍者近期制作走下坡路,复杂的机制导致服务器异常情况多,代码冲突严重,每天都需要更新(修bug)举报/反馈没有后续,氪金点多,对无氪玩家极度不平衡。策划态度敷衍,忍者获取难度大,资源不平衡等等问题,造就了现在奇怪的环境。加之决斗场设计的落后,飞天忍者完全克制无对空忍者等,使得选择大于努力。另外,在单个忍者的设计上也有许多缺陷,没有统一的标准,详细可以参考老格斗游戏。还有..忍法帖越出越差,且每期结束必削,导致宣传效果与售后体验完全不符,肝忍者前无法试玩,好不容易肝的忍者最后发现不好玩…..值得吐槽的点太多,如果策划团队再不一一重视,这个游戏恐怕会成为下一个三国杀,希望不要再浪费火影这个ip了,让有想法、对火影有热爱的人来代替现在的策划好吗?
今天再骂一次策划,游戏平衡性用屎糊的脑子做出来的,忍者的定级完全不符合设计,依旧想到什么做什么。策划不会做可以不做
今天再骂一次策划,游戏平衡性用屎糊的脑子做出来的,忍者的定级完全不符合设计,依旧想到什么做什么。策划不会做可以不做
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平衡忍着,做好高招
我是因为同学开始玩的火影,一开始很开心,感觉怎么打都很好玩。可是到后来,这魔方工作室也不知道怎么了,自从2025年开始,高招忍者做的一个比一个差劲,除了九喇嘛水门、双神威卡卡西和、忍战李还有带土刚上的时候还可以,结果削弱完后直接就完全玩不了了,再看看26年做的纲手和迪达拉,我在决斗场都看不见这俩,归根结底就是做的太差,最令我失望的是26年六月的忍法帖浦式,一直以来忍法帖都是性价比的代名词,可是这个做的完全没有样子,就那抽走不同类型查克拉时放的技能,特效完全抄写以前的忍者,而且,宣传时的视频是浦式躲进异空间中无敌7秒,但实际上就是从这边穿越到另一边,这完全误导玩家呀。一刀神一刀费。高招好的要削弱,坏的留着发臭。还有就是付费忍者完全就是阴中阴,就拿26年的马斑说,只要你充个198,决斗场随便打,那段位分想多高就多高,普通忍着不是被削弱就是大粪。这是没钱玩不了啊!最后是土豆服务器老是出BUG,希望魔方可以修复一下。这里给到三星,本来是想给两星的,但还是希望魔方可以改进,所以留一手。
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新入坑不建议
做得挺好但平衡很差,新出的氪金很强但是你买了爽几个月就为削而削了,很多制作优良的正反手强的都是直购,不氪金非常花时间学习和练习,通常需要按年练习去弥补强度差距。而且这个游戏已经有很多公式化打法了,要么你是一个愿意花几年练习的绝活哥,要么是甘一手灌伤一直无聊灌。
招募忍者通常要3个月左右存出一个官方新出指定s再附带1-2个a,指定s和a要获得也需要存金币再开50会员➕50月卡才能加速获得。氪金高速获得一个指定s需要6480元,指定a活动氪金198元一个。
网上的主播那些玩法在你熟练几百个忍者技能和平a段数之前和你没关系。
任务氪金党其实没啥,pk党入坑有点自寻烦恼了,不如300steam上买断练习和全球玩家pk有更大舞台和更稳定的平衡性
招募忍者通常要3个月左右存出一个官方新出指定s再附带1-2个a,指定s和a要获得也需要存金币再开50会员➕50月卡才能加速获得。氪金高速获得一个指定s需要6480元,指定a活动氪金198元一个。
网上的主播那些玩法在你熟练几百个忍者技能和平a段数之前和你没关系。
任务氪金党其实没啥,pk党入坑有点自寻烦恼了,不如300steam上买断练习和全球玩家pk有更大舞台和更稳定的平衡性
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对火影忍者手游的批判
游戏的核心玩法是竞技对战,但如今的忍者设计早已脱离了“公平”二字。新忍者为了卖座,强度一届比一届离谱,超长无敌帧、无死角摸奖、离谱的反手机制层出不穷,而早期的老忍者几乎毫无出场空间。所谓的“平衡调整”永远跟不上新忍者的超模速度,天梯环境被氪金忍者垄断,普通玩家的操作空间被不断压缩,竞技的乐趣早已荡然无存。服务器卡顿、延迟、角色模型bug、技能判定异常等问题常年存在,官方却很少有针对性的优化;反外挂机制形同虚设,匹配环境中作弊、代打现象屡禁不止。面对玩家的反馈,官方大多选择冷处理,既不回应也不改进,让人看不到任何运营的诚意。从早期的高招忍者,到如今层出不穷的付费直购、捆绑礼包、皮肤骗氪,游戏的盈利模式越来越急功近利。忍者碎片获取成本高昂,不氪金就只能被版本抛弃,曾经“靠技术就能玩”的竞技游戏,如今变成了“谁氪金谁就强”的数值游戏,彻底背离了最初的初心。我依然热爱火影IP,但这款手游早已不是当年那个让我为之热血的游戏。它消耗了玩家的情怀,却没有给出对应的诚意。对于还没入坑的玩家,我不建议你为了情怀入坑;对于还在坚持的老玩家,也希望你能看清现状,别让自己的青春被反复消耗。
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建议不要入坑火影
真的服了火影手游这匹配机制,简直离谱到家了!
平民玩家用不充值的免费忍者,偏偏总能匹配到全氪金高强度忍者,属性压制、霸体拉满,完全没法硬碰硬,零氪党全程被压制。
自己技术一般只想娱乐玩玩,结果经常乱匹配,没实力的路人硬碰上分大佬、小代玩家,全程被吊着打,毫无游戏体验。
更过分的是跨平台模式形同虚设,明明已经开启隔离,照样频繁匹配到模拟器玩家。键鼠操作走位丝滑、连招不失误,手机手搓玩家根本没法抗衡,一点公平性都没有。
如果官方实在改不好这个匹配机制,平衡做不好、段位和实力不匹配、模拟器也隔离不干净,那能不能给1V1决斗场出一个专属投降按钮?
本来就是单人1V1对局,碰到碾压局、氪金碾压、小代、模拟器对局,根本没有翻盘希望。与其原地干等浪费时间、还被对面摸头嘲讽,不如出个投降功能,直接认输快速结束对局,省下时间开下一把,别再折磨普通玩家了!
平民玩家用不充值的免费忍者,偏偏总能匹配到全氪金高强度忍者,属性压制、霸体拉满,完全没法硬碰硬,零氪党全程被压制。
自己技术一般只想娱乐玩玩,结果经常乱匹配,没实力的路人硬碰上分大佬、小代玩家,全程被吊着打,毫无游戏体验。
更过分的是跨平台模式形同虚设,明明已经开启隔离,照样频繁匹配到模拟器玩家。键鼠操作走位丝滑、连招不失误,手机手搓玩家根本没法抗衡,一点公平性都没有。
如果官方实在改不好这个匹配机制,平衡做不好、段位和实力不匹配、模拟器也隔离不干净,那能不能给1V1决斗场出一个专属投降按钮?
本来就是单人1V1对局,碰到碾压局、氪金碾压、小代、模拟器对局,根本没有翻盘希望。与其原地干等浪费时间、还被对面摸头嘲讽,不如出个投降功能,直接认输快速结束对局,省下时间开下一把,别再折磨普通玩家了!
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