왜 자꾸 애플로그인 하라고 하시나요?
오래간만에 게임 하려고 다운받았는데
계속 애플로그인 하라고 하네요
이게 오류인건지 뭐를 위해서 이러는건지는 모르겠지만 해결부탁드립니다.
계속 애플로그인 하라고 하네요
이게 오류인건지 뭐를 위해서 이러는건지는 모르겠지만 해결부탁드립니다.
캐릭터 추가 부탁드려요!
캐릭터도 귀엽고 BGM도 좋고 에피소드 보는 재미도 쏠쏠해서 즐겁게 플레이 하고 있어요. 다만 더 추가 됐으면 하는 것은 남자 캐릭터 말고 여자 캐릭터도 만들어서 선택할 수 있게 하면 좋겠어요. 또 집에 가는 에피소드도 있으면 재밌을 것 같아요. 주말에 잠을 잔다거나 애인과 데이트 하기를 선택 하면서 체력이나 돈을 벌 수 있으면 재밌을 것 같아요!
결혼 축하드립니다.
Tip 을 보니 '내꿈은 정규직'을 만든 두 개발자는
10년이 지나 '부부'로 전직했습니다.
모두 여러분 덕분입니다. 감사합니다. 이라고 되어 있네요 언제나 퀵터틀을 좋아하는 사람으로 기쁘네요
10년이 지나 '부부'로 전직했습니다.
모두 여러분 덕분입니다. 감사합니다. 이라고 되어 있네요 언제나 퀵터틀을 좋아하는 사람으로 기쁘네요
이부분은 수정해주시면 감사하겠습니다.
게임에 들어갈때마다 애플 계정으로 로그인 하라고 계속 뜨는데,, 너무 번거로워서 게임에 들어가는 것조차 망설여집니다. 이 부분이 수정되면 좋겠습니다.
그리고 하나 더 추가하자면, 광고를 보고 나서 x표를 눌러도 게임으로 안돌아가지네요… 그리고 껐다가 다시켜면 로그인 하라고… 또 반복…
그리고 하나 더 추가하자면, 광고를 보고 나서 x표를 눌러도 게임으로 안돌아가지네요… 그리고 껐다가 다시켜면 로그인 하라고… 또 반복…
우선 꾸준한 업데이트에 감사합니다
10년 동안 꾸준히 플레이해온 유저입니다. 물론 사장을 달성하고 접고 새로 시작하고, 삭제하고 복귀한 게 한 두 번이 아니지만 나름 열혈유저라는 자부심이 있습니다.
문의 드릴 사항은 이번에 업데이트 된 퇴직 사유 중 ”인턴이 엄마를 불렀어!“와 관련된 내용입니다. 이 퇴직 사유는 인턴에게 2개 이상의 업무를 주면 권고 사직을 당하게 되며, 이는 업무를 하나씩 줄 수 있던 업데이트 초기에는 문제가 되지 않았습니다. 유저가 자의로 업무를 하나씩만 주면 됐으니까요. 하지만 재업데이트 이후 업무를 다시 3개씩 주게 되며 문제가 발생했습니다. 인턴에게 업무를 주지 않으면 ”아랫사람 관리“ 퇴직 사유로 인해 권고 사직의 위험에 처하게 되고, 업무를 주게 되면 ”인턴이 엄마를 불렀어!“의 99.9% 확률에 줄타기를 강요받게 되었으니까요. 이는 유저로서 큰 부담일 수 밖에 없습니다.
저는 업무를 한 개씩 주는 예전으로 돌아가고 싶진 않습니다. 확실히 불편한 패치였고 현재가 좋으니까요. 하지만 확률에 기대어 불안한 게임을 해야 하는 것은 좋지 않다고 생각합니다. 공략은 확신의 영역에서 수행해야 하니까요. 다른 퇴직 사유들에 비해 ”인턴이 엄마를 불렀어!“ 퇴직 사유는 가불기적 성향이 너무 강하다는 것이 제 의견입니다. 이에 제가 고심하여 떠올린 방법은 앞서 언급한 퇴직 사유의 생존 확률을 100%로 상향시켜주는 것입니다. 혹여 더 좋은 해결 방안이 있으시다면 개발자님과 업데이트 관계자 분들의 의견을 존중합니다. 10년 동안 꾸준히 업데이트 해주신 만큼 귀기울여 주시리라 믿습니다. 감사합니다.
문의 드릴 사항은 이번에 업데이트 된 퇴직 사유 중 ”인턴이 엄마를 불렀어!“와 관련된 내용입니다. 이 퇴직 사유는 인턴에게 2개 이상의 업무를 주면 권고 사직을 당하게 되며, 이는 업무를 하나씩 줄 수 있던 업데이트 초기에는 문제가 되지 않았습니다. 유저가 자의로 업무를 하나씩만 주면 됐으니까요. 하지만 재업데이트 이후 업무를 다시 3개씩 주게 되며 문제가 발생했습니다. 인턴에게 업무를 주지 않으면 ”아랫사람 관리“ 퇴직 사유로 인해 권고 사직의 위험에 처하게 되고, 업무를 주게 되면 ”인턴이 엄마를 불렀어!“의 99.9% 확률에 줄타기를 강요받게 되었으니까요. 이는 유저로서 큰 부담일 수 밖에 없습니다.
저는 업무를 한 개씩 주는 예전으로 돌아가고 싶진 않습니다. 확실히 불편한 패치였고 현재가 좋으니까요. 하지만 확률에 기대어 불안한 게임을 해야 하는 것은 좋지 않다고 생각합니다. 공략은 확신의 영역에서 수행해야 하니까요. 다른 퇴직 사유들에 비해 ”인턴이 엄마를 불렀어!“ 퇴직 사유는 가불기적 성향이 너무 강하다는 것이 제 의견입니다. 이에 제가 고심하여 떠올린 방법은 앞서 언급한 퇴직 사유의 생존 확률을 100%로 상향시켜주는 것입니다. 혹여 더 좋은 해결 방안이 있으시다면 개발자님과 업데이트 관계자 분들의 의견을 존중합니다. 10년 동안 꾸준히 업데이트 해주신 만큼 귀기울여 주시리라 믿습니다. 감사합니다.
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