希望官方改一下
玩的时候每次被我打真受不了
策划抠搜,撕卡严重
玩过最抠门游戏,策划现实中肯定也是个抠搜的人吧。就比如璀璨技能,玩家自己的东西兑换了为什么不能随意返还。要放在活动的终极大奖里。拿本来就是玩家的东西奖励玩家。撕卡严重。几万块出的限定队伍被白嫖新核心吊起来打,会不会做游戏。
遗憾
我是184服的玩家,我这游戏最大的遗憾就是他的氪金程度,想比较而言,就我玩过的所有slg里面他对于氪金的要求是比较低的,但是就衍生了一个问题,在氪金要求低的情况下,腾讯仍然用基础的手册制度去增强玩家的金币获取,却没考虑出卡问题,导致实力系统不平衡,低氪金却获取不到想要的将,而高氪金多的将无处可用,到了s2中后期的致臻武将,已经开始影响到正常的体系平衡了,额外的属性以及少量的增减伤,在一些小劣的队伍中却起到了改变战局的命运,而且启元对于老角色的关注度仍然是不够,新出的角色强势,但s1的将出场率巨降,如关羽,亚历山大等大核心到了后期却无人问津,新老角色不平衡就导致许多人没有新将只能被虐,缺乏游戏体验,而例如孔子等超标怪,甚至是已经明知是超标怪的前提下不想平衡而去出更强的去对抗,这就导致了强度链和体系克制的崩塌,一款slg如果没有一个平衡的强度链和体系克制,那么他就不能做大做强
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完全不会做游戏
本人玩过非常多的slg游戏,我只能说开发商完全不知道怎么做游戏,核心战法全部都是核心武将拆出来的,抽不到核心武将离甚至连瞬发战法都没有一个,普攻队伍也是一样,最核心的让你普工两次的战法也是用核心给拆出来的,但是野地他可不需要你去抽战法,野地都有核心战法你没有,野地等级压制跟兵力压制你连野地都很难打得过,另外就是各种让玩家不舒服的设定
入坑到被坑 建议慎入
从开服就开始到现在,玩了两个赛季。中氪体验还可以接受。直到21日更新的内容,实在是。。。是可忍孰不可忍:
1、此次更新不仅极大拉高了氪度的上限,及、并、同时极大压低了绝大部分平民玩家的上限,造成严重失衡。可以说,即使是同一武将(卡牌),氪度不同完全是不同的两个“东西”,且培养的成本极高。只能说,策划的关注怎么看也只剩收入,顾不上其他诸如活跃之类的了吧?抑或是本来活跃就很差?总之,很难不怀疑这游戏是不是不想走远。
2、不符合SLG定位,越来越像一款纯粹的抽卡游戏:SLG较吸引人的就是策略和组织能力,可以一定程度对抗氪金产生的优势。从21日更新的内容来看,无论PVE还是PVP,策略和战友的团结一致都很容易被氪度轻易摧毁,完全舍弃了启元 作为一个SLG游戏 哪怕最基本的底线。
作为一个玩了两赛季的忠实玩家,最不希望看到的就是游戏倒闭,更不希望眼睁睁看着一同奋战日日夜夜的兄弟姐妹一个个退游;换个角度,高氪玩家再无有力竞争、找不到那么多对手时,实在很难想象还会有动力继续氪金。当然,除非,对手都是策划安排的。那我只能说,快跑
1、此次更新不仅极大拉高了氪度的上限,及、并、同时极大压低了绝大部分平民玩家的上限,造成严重失衡。可以说,即使是同一武将(卡牌),氪度不同完全是不同的两个“东西”,且培养的成本极高。只能说,策划的关注怎么看也只剩收入,顾不上其他诸如活跃之类的了吧?抑或是本来活跃就很差?总之,很难不怀疑这游戏是不是不想走远。
2、不符合SLG定位,越来越像一款纯粹的抽卡游戏:SLG较吸引人的就是策略和组织能力,可以一定程度对抗氪金产生的优势。从21日更新的内容来看,无论PVE还是PVP,策略和战友的团结一致都很容易被氪度轻易摧毁,完全舍弃了启元 作为一个SLG游戏 哪怕最基本的底线。
作为一个玩了两赛季的忠实玩家,最不希望看到的就是游戏倒闭,更不希望眼睁睁看着一同奋战日日夜夜的兄弟姐妹一个个退游;换个角度,高氪玩家再无有力竞争、找不到那么多对手时,实在很难想象还会有动力继续氪金。当然,除非,对手都是策划安排的。那我只能说,快跑
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