
Free
Rating summary
About
Ortağını asılı buldun. İntihar dediler. İnanmadın.
Karataş, 90'lar. Yağmurlu bir liman şehri, sönük bir neon tabela ve cinayet masasında bir komiser: Kerem Aras. Ortağı Onur, kendi dairesinde kirişte bulunur. Emniyet dosyayı bir gecede kapatır. Sen kapatmazsın.
Kara Mektup, elle çizilmiş piksel-noir bir dedektif hikâyesidir. Aksiyon yok, zamana karşı yarış yok — sadece sen, bir defter ve yalan söyleyen insanlar var.
OLAY YERİNİ KENDİN İNCELE
Odaya dokun, yaklaş, bak. Kimse sana neyin önemli olduğunu söylemez. Kirişteki düğüm denizci düğümü — Onur ayakkabı bağcığını iki denemede bağlardı.
YALANI YÜZÜNDEN OKU
Herkesin bir tikı var. Komiser sigarasını söndürüp hemen yenisini yakıyor. Bekçi kasketini düzeltiyor. Yalanı yakaladığında bastırabilirsin — ama güvenini kaybedersin. Bazı kapılar bir daha açılmaz.
İPUÇLARINI BİRBİRİNE BAĞLA
Panoda iki kartı yan yana getir; aralarındaki kırmızı ip gerilir ve yeni bir çıkarım doğar. Bazı bağlar seni gerçeğe götürür. Bazılarını oraya katil koymuştur.
HÜKMÜNÜ KANITLA
Katilin adını söylemek yetmez. Kurduğun cümlenin her boşluğunu defterinden bir kanıtla mühürlemen gerekir. Oyun sana doğruyu asla göstermez.
DAHASI
• İki bölüm, yedi mekân, 70'ten fazla ipucu
• Nefes kesen bir kovalamaca: kısa sürede verilen kararlar, gerçek sonuçlar
• Verdiğin her kararın kaydı: bölüm sonunda yol haritanı gör, görmediğin dalları merak et
• 20 el çizimi mühür (başarım)
• Kayıp bir defter, bir telesekreter kaseti ve sana yazılmış bir mektup
• Tamamen çevrimdışı. Reklam yok. Bekleme yok. Ne toplandığı sorusu yok — hiçbir şey toplanmıyor.
KARATAŞ DOSYALARI
Kara Mektup, üç oyunluk bir hikâyenin ilk dosyası. Bu dosyayı nasıl kapattığın, sıradakinde karşına çıkacak.
"Onur virgül kullanmazdı."
Show more
What's New in Kara Mektup
1.0
September 7, 2026





