いいね!
好きなポートレートを用意出来ればモチベ上がって大変よろしい。自分はAIで好みのポートレート作って遊ばせて頂いてます。
不満点をあえてあげると、戦闘のテンポが遅い所ですね。何周もする時に辛いです。割と虚無な時間かも。
ハクスラ要素は楽しいけど戦闘の周回速度が足を引っ張ってると思う。
不満点をあえてあげると、戦闘のテンポが遅い所ですね。何周もする時に辛いです。割と虚無な時間かも。
ハクスラ要素は楽しいけど戦闘の周回速度が足を引っ張ってると思う。
Love all of K&D
Love this game. Satisfies the old school play style .
Fun, grindy RPG
This is a fun game with a fast but complex battle system, cool loot, and it's grindy for those who enjoy slowly growing and refining their party.
드디어 6인파티
1편부터 해왔고 조금씩 좋아지고 있다. 다만, 페르소나 이미지를 로드한 후 부분만 설정할 수 있게 (crop, scale) 하면 좋겠다. 5편도 기다린다. 한글화 계획은 없는가? 화면 스와이프로 창닫기가 되면 좋겠다. 손가락이 아프다.
レベルダウン
バグで200lvの傭兵が46lvまでレベルダウンした。ステータスもしっかり下がってスキルポイントが-39になった。再起動しても直らんしかなりやる気失せる。
んー!?
今回はなんというか難易度が上がった?バトルラウンド終了毎の復活はなくなり、ラウンド間のHP回復は微弱で難しくなった感想です(占星師Lv30で獲得できるパッシブスキルの「戦闘後回復」を取得すると最低でも回復量が30%になる)
前作から変わった目立つ所↓
最初のキャラメイクを終えてから酒場で別のキャラメイクをする時(龍銀1個消費)キャラのボーナスポイントを無制限に振り直すことが出来ます(目指せ90代)
前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので敵をタコ殴りにする感じはアップしましたキモチー
攻撃速度の判定が厳しくなりました
STRとVITの関係で所持可能重量に対して武器の重さ、あとはAGIとDEXの関係で行動速度?って感じだと思いますが、武器の重さLサイズで攻撃のみにすれば、コンスタントに連発できた前作とは違ってその辺も遅くなってます、ただ今回から設定画面から戦闘速度を150%まで上げられますが、それでも序盤の序盤は装備する武器やスキル構成次第で相当戦闘がモッサリした感じがするかもしれませんが前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので単純に手数が増えていますので
戦闘スピードや戦闘時の難易度の兼ね合いでこういった調整になったものと思われます
陣形システムが導入されています
前衛後衛中央右左と位置へそれぞれ手に入れた戦術書をセットすると効果を適用できます
例えば私のメインキャラのステータスに追撃数が合計で4となっています
これは右手の装備に物理追撃Ⅰが付与された武器を持っています(追撃数+1)Ⅰは最低グレードの付与強度のことです
そして狩人でLv30迄育成すると獲得できるパッシブスキルの「両手持ち可能」を取得すると右手に持った武器の付与効果が左手にも反映されてさらに追撃+1
陣形の前列中央に配置することで
前列に雷属性追撃の戦術書をセットして+1
後列に風属性追撃の戦術書がセットされているけれどこれは適用されず+0
中央に炎属性追撃の戦術書をセットして+1
合計追撃数が+4になるといった感じです
周回機能が追加されています
前作はリザルト画面からマップ画面に一度戻ってからクエストなり依頼画面を経て受け直す必要がありましたが戦闘終了のリザルト画面の上にあるクエストを周回するへ☑️をいれてリザルトを終了するとクエスト開始直後の画面からやり直せます、それでも一戦闘毎に5回(バトル開始直後、バトル終了時、リザルト経験値、リザルト戦利品、最後に持ち帰りの確認のワンタップ)はタップが必要なので楽になったとは言えますが、完全に放置で周回はできません
技の進化?
覚える技はランクを上げることによって技の威力も名前も進化します
lv1足払い→lv5草薙ぎ
lv1風突き→lv5疾風突き
前作から変わった目立つ所↓
最初のキャラメイクを終えてから酒場で別のキャラメイクをする時(龍銀1個消費)キャラのボーナスポイントを無制限に振り直すことが出来ます(目指せ90代)
前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので敵をタコ殴りにする感じはアップしましたキモチー
攻撃速度の判定が厳しくなりました
STRとVITの関係で所持可能重量に対して武器の重さ、あとはAGIとDEXの関係で行動速度?って感じだと思いますが、武器の重さLサイズで攻撃のみにすれば、コンスタントに連発できた前作とは違ってその辺も遅くなってます、ただ今回から設定画面から戦闘速度を150%まで上げられますが、それでも序盤の序盤は装備する武器やスキル構成次第で相当戦闘がモッサリした感じがするかもしれませんが前作の4人パーティーから6人パーティーへ変わったので単純に手数が増えていますので
戦闘スピードや戦闘時の難易度の兼ね合いでこういった調整になったものと思われます
陣形システムが導入されています
前衛後衛中央右左と位置へそれぞれ手に入れた戦術書をセットすると効果を適用できます
例えば私のメインキャラのステータスに追撃数が合計で4となっています
これは右手の装備に物理追撃Ⅰが付与された武器を持っています(追撃数+1)Ⅰは最低グレードの付与強度のことです
そして狩人でLv30迄育成すると獲得できるパッシブスキルの「両手持ち可能」を取得すると右手に持った武器の付与効果が左手にも反映されてさらに追撃+1
陣形の前列中央に配置することで
前列に雷属性追撃の戦術書をセットして+1
後列に風属性追撃の戦術書がセットされているけれどこれは適用されず+0
中央に炎属性追撃の戦術書をセットして+1
合計追撃数が+4になるといった感じです
周回機能が追加されています
前作はリザルト画面からマップ画面に一度戻ってからクエストなり依頼画面を経て受け直す必要がありましたが戦闘終了のリザルト画面の上にあるクエストを周回するへ☑️をいれてリザルトを終了するとクエスト開始直後の画面からやり直せます、それでも一戦闘毎に5回(バトル開始直後、バトル終了時、リザルト経験値、リザルト戦利品、最後に持ち帰りの確認のワンタップ)はタップが必要なので楽になったとは言えますが、完全に放置で周回はできません
技の進化?
覚える技はランクを上げることによって技の威力も名前も進化します
lv1足払い→lv5草薙ぎ
lv1風突き→lv5疾風突き
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Visuelle Schwächen
Funktional sehr gut gemacht aber die Bedienung hat Schwächen. Bsw. die Schaltfläche für die Quests schrumpfen vertikal und werden immer schlechter anwählbar. Bei einem Character kann man nicht scrollen wenn horizontal und wenn vertikal sind die Sachen abgeschnitten. Die Holfen sind teilweise extern und nicht englisch obwohl das Spiel so eingestellt ist. Es sind mehrere solcher Kleinigkeiten und nur wegen dem relativ niedrigen Preis gebe ich 4 Sterne
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お手軽ハクスラでハマれる
コマンドRPG方式でひたすら装備の強化とレベル上げをしていくゲーム。
ゲーム設計的に手動よりも、いかにフルオートで機能させて進めいけるかというゲームだと個人的には思ってます。
ストーリーは文章だけな上に登場人物もそこそこ多いので、ほとんど頭に入ってこなかった。
ペルソナ機能で好きな画像をスクショ撮って、お手軽にキャラ画像に出来るのがとても良い。
ひたすら強化してクリアする達成感を得られているうちはとても楽しめました。が…
クリア後ダンジョン2000階を超えましたが、終わりは見えないのに1000階を超えてから敵の強さが頭打ちになっているようで、事実上のゲームクリアなのかなと思います。残念。
最終的にほぼ理想装備で味方の盾役はワンパン、敵もこちらの全体攻撃でワンパンなので完全に大味バランスになってしまったのも残念。
状態異常もありますが存在意義がほぼなしで残念。
オートの挙動もおかしい部分が多々あり、ゲームバランスとオート性能をきちんと作り込まれていたらクリア後ももっと遊べたかもしれません。
とはいえそこまでいかずとも、600円としては十分楽しめる範囲だと思います。
ゲーム設計的に手動よりも、いかにフルオートで機能させて進めいけるかというゲームだと個人的には思ってます。
ストーリーは文章だけな上に登場人物もそこそこ多いので、ほとんど頭に入ってこなかった。
ペルソナ機能で好きな画像をスクショ撮って、お手軽にキャラ画像に出来るのがとても良い。
ひたすら強化してクリアする達成感を得られているうちはとても楽しめました。が…
クリア後ダンジョン2000階を超えましたが、終わりは見えないのに1000階を超えてから敵の強さが頭打ちになっているようで、事実上のゲームクリアなのかなと思います。残念。
最終的にほぼ理想装備で味方の盾役はワンパン、敵もこちらの全体攻撃でワンパンなので完全に大味バランスになってしまったのも残念。
状態異常もありますが存在意義がほぼなしで残念。
オートの挙動もおかしい部分が多々あり、ゲームバランスとオート性能をきちんと作り込まれていたらクリア後ももっと遊べたかもしれません。
とはいえそこまでいかずとも、600円としては十分楽しめる範囲だと思います。
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サクッとハクスラ
前作1.2.3エンドコンテンツまでプレイ済み
ひたすらシンプル。ただただ戦闘を繰り返し、装備やパラメータを強化し続けていく。最低限の表現ながら、キャラに写真やセリフを貼り付けて面白く戦える。
ストーリーは若者向け厨二病西洋ファンタジーなライトノベルって印象で、名前が覚えられないので全く読まないままクリアまで突っ走りました。
最初は壁の前衛、攻撃の後衛で役割分担な戦闘。次第に前衛も完全な攻撃全開構成になり、クリア後ダンジョン2000階まで進行。開幕ワンパン殲滅でサクサクまだまだ潜れます。
良い意味で単純ゲーとして楽しめて、600円にしてはホント面白い。
ひたすらシンプル。ただただ戦闘を繰り返し、装備やパラメータを強化し続けていく。最低限の表現ながら、キャラに写真やセリフを貼り付けて面白く戦える。
ストーリーは若者向け厨二病西洋ファンタジーなライトノベルって印象で、名前が覚えられないので全く読まないままクリアまで突っ走りました。
最初は壁の前衛、攻撃の後衛で役割分担な戦闘。次第に前衛も完全な攻撃全開構成になり、クリア後ダンジョン2000階まで進行。開幕ワンパン殲滅でサクサクまだまだ潜れます。
良い意味で単純ゲーとして楽しめて、600円にしてはホント面白い。
Mission 150 boss one shots your party no matter what.
You grind and grind and grind and grind and grind only to have this boss instakill your party (this is like the 4th or 5th boss that instakills your party). This is not a git gud issue. I’m tired of grinding and making zero progress.
超面白いけど、もう少し!
このシリーズ1作目から大好きで、特に2はめちゃくちゃハマりました!今作も当然めちゃくちゃ面白いのですが、1つだけ…
カスタムAIをもっと細かく組めるようにしてください!普通のAIは頭が宜しくない(SP不足してるのに休息せず棒立ち、全体攻撃したほうがダメージ出るのにしないなど)のでカスタムAI作ろうと思ったのですが、特に攻撃においてはデフォルトAIと違うものは組めません。敵が◯体以上なら全体攻撃とか、他の条件に該当しないなら休息とか、そういう細かいAIが組めるようになったらキャラ毎の色も強く出るのでより面白くなると思います。
カスタムAIをもっと細かく組めるようにしてください!普通のAIは頭が宜しくない(SP不足してるのに休息せず棒立ち、全体攻撃したほうがダメージ出るのにしないなど)のでカスタムAI作ろうと思ったのですが、特に攻撃においてはデフォルトAIと違うものは組めません。敵が◯体以上なら全体攻撃とか、他の条件に該当しないなら休息とか、そういう細かいAIが組めるようになったらキャラ毎の色も強く出るのでより面白くなると思います。
Cool game
A fun little game
흠
이 시리즈 첨해봄.
30렙까진 흥미로웠으나.. 지겨움. 현재 70렙..하는거라곤 템업글 레벨업 끝.
커스텀 스킬셋업도 딱히 복잡한맛이 없고, 스킬도 그냥 이름만 다 다르지 별 차이 없음.
전략없이 어택땅만 해도 거의다 깨고, 막히면 크리스탈 몇개 강화하면 바로 뚤림.
30렙까진 흥미로웠으나.. 지겨움. 현재 70렙..하는거라곤 템업글 레벨업 끝.
커스텀 스킬셋업도 딱히 복잡한맛이 없고, 스킬도 그냥 이름만 다 다르지 별 차이 없음.
전략없이 어택땅만 해도 거의다 깨고, 막히면 크리스탈 몇개 강화하면 바로 뚤림.
Bester Teil soweit
Jedes neue Spiel dieser Serie ist ausgereifter und durchdachter. Teil 4 wirkt am rundesten, wenn es auch sehr ähnlich zum Vorgänger ist, aber auch die kleinen Änderungen, wie hier die Party-Steuerung, machen sich schnell positiv bemerkbar. Ein tolles Statistik-RPG, ohne Bling-Bling, aber mit einfachem Spielspaß und viel Loot- und Strategie-Tiefe.
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面白いが新規性が
シリーズ全作プレイ済み。
面白いのだが、前作と比べて新規性がなく、終盤まで進めると戦略性もほぼなくなってしまう。
各ジョブの技がそこまで多くなく、また回復系が貧弱なため、取れる戦略がほぼ一択になってしまうのが残念。
面白いのだが、前作と比べて新規性がなく、終盤まで進めると戦略性もほぼなくなってしまう。
各ジョブの技がそこまで多くなく、また回復系が貧弱なため、取れる戦略がほぼ一択になってしまうのが残念。
こういうやつ好き
自分は割と好き
ナイドラ3と違う点は?
ナイドラ3と違う点って、メンバー6名になって攻撃重視に変更。
職業にケモリン増えただけ?
他の方も思うのは、
今までのシステム使ってシナリオ違うだけで、他は何が違うの?
と感じるでしょう。
シナリオも、2日あれば終了します。
あとはひたすらに地下に潜るだけ。
気がつくと地下700階。
ただ、ほんとただ潜って装備や魔石集めるだけのつまんない仕様。
メンバー★4なんで見たことすらない。
今回の新作は100円の価値もない。
新作でなく駄作。
職業にケモリン増えただけ?
他の方も思うのは、
今までのシステム使ってシナリオ違うだけで、他は何が違うの?
と感じるでしょう。
シナリオも、2日あれば終了します。
あとはひたすらに地下に潜るだけ。
気がつくと地下700階。
ただ、ほんとただ潜って装備や魔石集めるだけのつまんない仕様。
メンバー★4なんで見たことすらない。
今回の新作は100円の価値もない。
新作でなく駄作。
楽しい!
空いた時間にポチポチ進めています。キャラクターの外見を自分好みに設定出来るので、好きなキャラで冒険できるのが良い。
欲を言えば、このシステムで現代ファンタジーがあったらいいなと思います。
素敵なゲームをありがとうございます。
欲を言えば、このシステムで現代ファンタジーがあったらいいなと思います。
素敵なゲームをありがとうございます。
戦闘おっそ
シリーズが進むほど劣化している。戦闘速度が遅く変えられない。周回設定なのにポチポチしないと進まない。バックグラウンドでは動かない。みんな長文テキストが読みたくて買うんじゃなくてグラフィックや演出等をカットしたサクサクプレイしたいからなのに、簡素な戦闘画面を長時間眺めさせ手動でテキスト送りさせる事にばかり力を入れていて本末転倒。そんなに長時間眺めさせるなら飽きないように美麗グラフィック付けてくれ。それが出来ないならサクサクに。買って損した
ゲームとしては成熟しているが、、、
ゲームのテンポはあまり良くない。ストーリーは作り込まれているのだろう。しかし、敵が強い/自軍を強化するために投資せねばならない/投資に必要な素材が多すぎる/ドロップ率が低く素材が集まりにくい/100回くらい周回せねば先に進めない/周回はオートでは無い。毎回ポチポチせねば周回してくれない。
はて?ストーリーってどんなんだっけ?とりあえず目が疲れたんだが、、。という印象でした。
このゲームのシリーズは色々やらせてもらってますが、ちょっとこれは疲れた😓
新規の客層を掴むにはもう一工夫必要なのではと感じました。とりあえず第一章までやってみましたが続きは諦めます。ダルそうなので。。。
はて?ストーリーってどんなんだっけ?とりあえず目が疲れたんだが、、。という印象でした。
このゲームのシリーズは色々やらせてもらってますが、ちょっとこれは疲れた😓
新規の客層を掴むにはもう一工夫必要なのではと感じました。とりあえず第一章までやってみましたが続きは諦めます。ダルそうなので。。。
