本当に残念
総合して考えて他のゲームよりもチーターやチーミングが多くこの時点でかなり悪印象で運営の行動の遅さなどからさらに悪印象で運営は乗っ取りプレイヤーのアカウントを何度言っても凍結する気がないためで本当に残念です。
今もなお、犯人のアカウントは凍結されても無い状況です。こんな事が続くことにより私はアプリごと消すことにしました。課金してもこんな事になり対応もきちんとされないゲームにこれ以上お金を使うのは意味がないでは無いと判断したので荒野行動に使う予定だった120万ちょっとは全てブロスタにやろうと思います。ブロスタはチーターがほとんどいなく5年やった私でも見たことがないのでオススメです。ゲーム自体完成されていて完成度も高いです。運営さんはこれを見ても対応してくれませんでしょうか?
Foi o melhor jogo do mundo
Creative destruction
By: Ryo
Cyber Hunter super game!!!
Muito bom
I would love to play the game on iOS
Good game
WOW!
楽しんだけど不満がある
殿堂車両強すぎて車両ゲーになってしまっている
殿堂を引くほど課金はしていない私が言うのはなんですが、流石に車の性能上げすぎで、基本倒されるのが車です。車両スキンを出すのとか少し他のスキンよりスキルがあるのは全然良いと思います。ただ、最近出たゼロスラやナルトなどの殿堂はちょっとやりすぎに感じてます。
ここからは、こうした方がいいんじゃない?を書いてます。
上記のような殿堂車両を出すのであれば、殿堂が使えない通常マップを作った方が良いと個人的に思ってます。
殿堂を持っていない私としては、作ってもらえるとより楽しくなりますし、今から始める荒野プレイヤーの方からしたら、とりあえず車両キルではなく相手との撃ち合いで経験を積む事ができるので初めから楽しむ事が出来ると思います。
もし、それが無理なのであれば、車両で轢く時今は100%で倒れますが、50%で一回は耐えるようにしたら良いんじゃないかなと思ってます。
荒野行動の本来の銃での戦闘から今現在は離れてると思います。
長々書いてますが。上手い人からしたら
車を撃って破壊すれば良いや、遮蔽物を使えば良いと言う意見が多いと思います。
確かにその通りです。
ですが、みんながみんな練習してもそんなに上手く出来るとは限らないと思いす。(私は出来ません)
このような事があるため上記の意見を検討してもらえたら幸いです。
長文失礼しました。
Sever problem
理不尽を生き抜くための「最高峰の世渡りシミュレーター」
このゲームでは、最高ランクである「栄光将軍」をはじめとした上位層の方々が、わざわざ息の合ったフルパーティを組み、ボイスチャットで見事な連携を取りながら、私含めた弱い人たちを素早く処理してくださいます。
実力が違いすぎる初心者相手に、よってたかって圧倒的な物量と技術で蹂躙していく彼らの姿からは、綺麗事だけでは通用しない「持てる者がさらに勝ち続けるという、資本主義の厳しさ」を学ぶことができます。
もはや戦場というよりは、「最高権力者である栄光将軍様たちの自己肯定感を高めるための、極上の接待ゴルフ」に、動く標的(ボランティア)として参加させていただいているような、非常に厳かで温かい気持ちになれます。
感情を無にして彼らのキルログ量産に貢献する日々は、理不尽な環境でも笑顔を絶やさない強靭なメンタルを育んでくれます。
将来、社会に出てから理不尽な上司の胡麻をすって世渡りするスキルを先取りしたい大学生や、日々の組織生活での立ち回りを予行練習したい社会人の方には、これ以上ない最高の実践教材です。栄光将軍様たちを気持ちよくさせるための「社会勉強」として、ぜひインストールをおすすめします。
Response from developer
この度はご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。ゲーム体験のさらなる向上に向けて、これからも尽力させていただきます。 ゲームの内容についてご質問やご意見がございましたら、ゲーム内「お問い合わせ」または下記お問い合わせ窓口までお気軽にご連絡下さい。どうぞよろしくお願い致します。 【knivesout.jp@global.netease.com】
Game controller
『荒野行動』に関する不具合および改善提案
いつも『荒野行動』を楽しませていただいております。
長期間プレイしているユーザーとして、ゲーム全体の品質向上のために、いくつか改善を検討していただきたい点があります。
1. 一人称視点(FPS)のジャンプ・落下アニメーションについて
現在、一人称視点ではジャンプや落下時のアニメーションが実際のキャラクターの状態と同期していないように感じます。
例えば、高所から飛び降りた際、まだ空中にいるにもかかわらず着地モーションが再生される場合があります。
アニメーションの切り替えを時間経過ではなく、実際の接地判定と連動させることで、より自然な表現になると思います。
2. ボルトアクション銃などの作動表現について
全ての銃では、ボルト操作のアニメーションは存在するものの、実際のボルト部分が動いていないように見えます。
また、排莢や装填の表現も簡略化されているため、リアリティの面で改善の余地があると感じます。
3. スキンごとのアイアンサイト表現について
武器スキンによって外観は大きく変化しているにもかかわらず、アイアンサイト部分が共通のデザインになっているケースがあります。
スキンごとのデザインに合わせたサイト表現があれば、より完成度が高くなると思います。
4. 武器モデルの壁貫通表示について
現在、ライフル以外の一部武器では、遮蔽物に隠れている状態でも銃口が壁の外へ突き出て表示される場合があります。
敵プレイヤーからはその銃口が見えてしまい、本来隠れているはずの位置が簡単に特定されてしまいます。
さらに、ライフル系武器でもリロード中は同様の現象が発生する場合があります。
これはゲームバランスに直接影響する問題であり、改善を強く希望します。
5. オブジェクト読み込みと影表現について
一部のマップでは、
・草木や建物の突然の表示切り替え
・影のちらつき
・LOD切り替えの不自然さ
などが見られます。
プレイに大きな支障はありませんが、没入感に影響しているため改善を期待しております。
6. 一人称視点のエイム(ADS)およびリーン動作について
現在の一人称視点では、エイム(ADS)時の動作が非常に不自然に感じられます。
通常であれば、武器を構えて照準を合わせるまでの移行アニメーションが存在するはずですが、現在は視点や武器モデルが瞬時に切り替わるような表現になっており、動作が硬く感じられます。
また、リーン打ち動作についても、傾く際のアニメーションは存在するものの、元の姿勢へ戻る際に滑らかな遷移が行われず、フレーム単位で突然切り替わるように見える場合があります。
その結果、一人称視点全体の動きが不自然で、没入感を損なっているように感じます。
可能であれば、
・ADS移行時のアニメーション追加
・リーン動作の補間処理改善
・視点および武器モデルのスムーズな遷移
などをご検討いただければ幸いです。
『荒野行動』は長年プレイしているお気に入りのゲームです。
今後もより高品質なゲームへ進化していくことを期待しております。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
