おもしろい
おもしろい
とても面白い
爽快感があり、楽しませてもらってます!
ただ、個人的な感想として、
草を全て刈るのがクリア条件じゃなくて、残り時間でどれだけ草を刈ったか競う方が面白そうだと感じました。99%の状態で残した草を探す時間が不毛に感じてしまいました…
これからも遊ぼうと思える神ゲーだと思います!アプデに期待!!
ただ、個人的な感想として、
草を全て刈るのがクリア条件じゃなくて、残り時間でどれだけ草を刈ったか競う方が面白そうだと感じました。99%の状態で残した草を探す時間が不毛に感じてしまいました…
これからも遊ぼうと思える神ゲーだと思います!アプデに期待!!
無心になれて楽しい
ひたすら走り回って草を刈りまくるのが楽しい
障害物にぶつかるのもなかなか坂を駆け上がれなかったり村人に追いかけ回されて追い詰められるのもまた良きです😊
加速度の調節ができたらすごくうれしいです😃
障害物にぶつかるのもなかなか坂を駆け上がれなかったり村人に追いかけ回されて追い詰められるのもまた良きです😊
加速度の調節ができたらすごくうれしいです😃
き、きもちいい!!
なにより青くささがないってのがいいですね!
草生えた
シンプルで分かりやすいゲーム。それに加えてタイムを速くするやり込み要素もあり、やればやるほど味が出るゲーム。キャラクターによってスキルも違うのでステージによって変えるのもありかも
フレーバーは良いのに活かしきれていないと感じる
結局草を全部刈る必要があるので、ここを残してタイム短縮を狙おうなどの駆け引きがない。体力や時間制限がないのでダラダラ刈るだけになる。30秒以内にどこまで刈れるかなどの方が良いのでは?
NPCがいても切られない剣士に怒るだけで、邪魔をするわけでも手伝いをしてくれるわけでもない。
スキルの説明がないが自動発動型と操作が必要型に分かれる。スキルの発動条件は時間経過よりも草刈り数の方が剣の特性とも合っているのでは?スピードアップのスキルは低い段差は乗り越えられるようにしてほしい。
NPCがいても切られない剣士に怒るだけで、邪魔をするわけでも手伝いをしてくれるわけでもない。
スキルの説明がないが自動発動型と操作が必要型に分かれる。スキルの発動条件は時間経過よりも草刈り数の方が剣の特性とも合っているのでは?スピードアップのスキルは低い段差は乗り越えられるようにしてほしい。
