Sensational
Extremely addictive, very strategic and everything anyone could want from a turn based RPG with a sensational story and even better gameplay
Die Aufgabenliste…
Wir haben jetzt an einem Abend zwei mal verloren, weil uns die Zeitgrenze für Zwischenziele nicht bewusst war. Inzwischen weiß ich, man muss links auf die Aufgabenleiste schauen, aber ich verstehe das Design nicht. Die hängt eingeklappt weit genug ins Bild, um die Buchstaben zu zeigen, an denen was passieren muss. Die stehen auch neben den Zielen, wenn sie ausgeklappt sind, aber links statt rechts. Einfach auf die andere Seite damit und man sieht immer sofort, an welchen Buchstaben was ansteht, ohne dass man ständig aufklappen muss und das ja nicht vergessen.
Davon abgesehen ist die Umsetzung großartig. Es fängt die Atmosphäre toll ein und ein Spiel, das am Tisch so viel Platz braucht, aufs iPhone zu bringen, ist schon eine Leistung. Hätte ich lieber ein iPad dafür? Klar. Aber es ist absolut machbar, sogar auf dem kleinen iPhone SE und macht Spaß.
Davon abgesehen ist die Umsetzung großartig. Es fängt die Atmosphäre toll ein und ein Spiel, das am Tisch so viel Platz braucht, aufs iPhone zu bringen, ist schon eine Leistung. Hätte ich lieber ein iPad dafür? Klar. Aber es ist absolut machbar, sogar auf dem kleinen iPhone SE und macht Spaß.
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Excellent jeu ! 1 bug trouvé.
Bonjour,
Les graphismes sont beaux et le jeux de société est fidèle à l’original. Bravo pour le portage.
Un bug existe : si on réduit la fenêtre sur iPhone pour l’ouvrir à nouveau sur un déplacement du héros (notamment sur la légende didacticiel), il n’est pas possible de double cliquer sur la tuile ou l’on souhaite se déplacer. Le bouton déplacement est actif mais impossible de sélectionner une case de la carte. Le profil du héros n’est pas non plus sélectionnable. Seules les icônes de droite sont cliquables.
iPhone 14 sur iOS 17.2.1
Merci pour votre prochain correctif. 😊
Les graphismes sont beaux et le jeux de société est fidèle à l’original. Bravo pour le portage.
Un bug existe : si on réduit la fenêtre sur iPhone pour l’ouvrir à nouveau sur un déplacement du héros (notamment sur la légende didacticiel), il n’est pas possible de double cliquer sur la tuile ou l’on souhaite se déplacer. Le bouton déplacement est actif mais impossible de sélectionner une case de la carte. Le profil du héros n’est pas non plus sélectionnable. Seules les icônes de droite sont cliquables.
iPhone 14 sur iOS 17.2.1
Merci pour votre prochain correctif. 😊
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Really enjoyed this game.
I had fun fighting, adventuring, and problem solving. Great graphics. Just got the DLC.
Nicht mein Andor
Nach den ersten Missionen war ich sehr angetan Andor auf dem Tablett zu spielen. Echt schön umgesetzt. Optik, Musik, Erzähler etc. Atmosphärisch gut eingefangen.
Doch nach mehreren Stunden Spielzeit wurde ich stutzig. Meine Frage: warum habt ihr den Würfelalgorithmus so implementiert? Das macht das Spiel doch nur zäh. Ich habe dann mal in Foren geschaut, weil es ja „lokales Pech“ sein könnte. Nun auch andere Spieler bemängeln den Eindruck die App macht statistisch sehr häufig einen hohen Pasch aus nur 2 Würfeln. Sorry, im echten Andor auf dem Brett ist das anders. Einen Abend mag man Pech haben, aber alle Abende? Ein Spiel soll helfen zu wachsen, aus dem Scheitern von Strategien zu lernen und besser zu werden. Was soll man denn lernen, wenn die App so würfelt, außer „wiederhole es so lange bis die App keinen Pasch macht“. Ich hätte mehr Bock gehabt zu versuchen es mit „noch einem Zug weniger“ zu schaffen, aber so fühle ich nach den Missionen ein „naja, trotz viel Pech irgendwie noch knapp gewonnen“, aber es fühlt sich nicht gut an und darum mag ich es als App nicht so gern wie als Brettspiel. Das Spiel an sich ist gut daher 3 Sterne.
Doch nach mehreren Stunden Spielzeit wurde ich stutzig. Meine Frage: warum habt ihr den Würfelalgorithmus so implementiert? Das macht das Spiel doch nur zäh. Ich habe dann mal in Foren geschaut, weil es ja „lokales Pech“ sein könnte. Nun auch andere Spieler bemängeln den Eindruck die App macht statistisch sehr häufig einen hohen Pasch aus nur 2 Würfeln. Sorry, im echten Andor auf dem Brett ist das anders. Einen Abend mag man Pech haben, aber alle Abende? Ein Spiel soll helfen zu wachsen, aus dem Scheitern von Strategien zu lernen und besser zu werden. Was soll man denn lernen, wenn die App so würfelt, außer „wiederhole es so lange bis die App keinen Pasch macht“. Ich hätte mehr Bock gehabt zu versuchen es mit „noch einem Zug weniger“ zu schaffen, aber so fühle ich nach den Missionen ein „naja, trotz viel Pech irgendwie noch knapp gewonnen“, aber es fühlt sich nicht gut an und darum mag ich es als App nicht so gern wie als Brettspiel. Das Spiel an sich ist gut daher 3 Sterne.
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